战锤40k战争黎明2混沌崛起_战锤40K战争黎明2混沌崛起装备

       战锤40k战争黎明2混沌崛起是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.战锤40k战争黎明2 混沌崛起正版 只能玩一个种族。。

2.战锤40k战争黎明2

3.战锤40K:战争黎明2混沌崛起——3v3Ork详谈KommandoNob的特性和应用

4.战锤40K战争黎明2惩罚剧情问题

5.战锤40K战争黎明2混沌崛起天赋都怎么加

战锤40k战争黎明2混沌崛起_战锤40K战争黎明2混沌崛起装备

战锤40k战争黎明2 混沌崛起正版 只能玩一个种族。。

       因为你只购买了资料片,所以对战时只能选资料片中的混沌星际战士, 买了战争黎明2原版才能选其他4个族.

       不想花钱的话,试试安装下破解的免steam版本吧,我用破解版使用原版CDK的登陆LIVE,就可以使用资料片的内容了.

       游侠.游民星空.3DM都有.把steam app 里面的原版文件复制出来,用破解补丁覆盖就行了.

战锤40k战争黎明2

       我玩的是英文版本。

       第一次接触这系列,是战_一的资料片灵魂风暴。正确说应该是黑暗圣战,不过我是看到灵魂风暴的广告,才去找黑暗圣战来玩。

       我很喜欢史诗型游戏,这跟我喜欢读历史小说有关。所以我在玩了黑暗圣战后,跑去找网路上关于战_的资料,才赫然发现这系列在国外鼎鼎大名,是持续二十多年的有名纸上游戏衍生过来。

       我的英文普普,甚至可以说是差。不过为了战_40K二,我翻了不少次字典。这游戏对我魅力还算大,几乎快废寝忘食了。

       下面分几段讲一下感想。

       ●系统

       我的电脑是AMD3200+,勉强可玩,但物件一多就会开始LAG,还有一次电脑跑到撑不住,游戏自己跳出视窗。

       但与一代比起来,战_二的画面、声光效果都优秀许多。个人玩过英雄连队,很熟悉英雄连队步兵找掩蔽的系统,战_二引进这些优点,著实让我高兴不少。

       当战场上有破屋残瓦可以挡子弹时,玩家可以让士兵躲在掩蔽物后交火。不过玩过星海争霸的我,对战_二_的AI有点失望。常常我对A小组下了投掷手榴弹命令、跳到B小组微调时,A小组做完命令就给我站著发呆。这点在近战单位_更是明显。

       你丢了手榴弹后懂得蹲下躲子弹是很好,不过敌人就在你几步远的地方,你是不会_过去给他几_吗?

       不然就是给近战单位下了攻击指令后,发现他追著撤退的敌人越跑越远。星海一_的AI就能做到固守在一定范围内。这个是我在战场上感到最烦的一点。

       游戏_面可以利用机枪之类的武器给予压制火力,被压制的部队前进速度会变很慢,这很好用,让我在游戏中重点使用机枪班。加上手榴弹、闪光弹的交互运用,游戏打起来很轻_。

       游戏_的声光效果做得超棒。不仅作为背景的星球画面精细,交谈画面中的人物头像也很漂亮。尤其是第三颗星球的通讯士官**,超可爱。可惜星际陆战队清一色是男性,让我没办法饱眼福。

       玩战_二的剧情,就像在看一部字数超多的有声小说。不仅人物有声对话繁多,_面武器更是有它自己一段历史,读起来很过瘾。像加百列战旗、烈阳战_等武器就是一例。

       可惜的是武器也因此能力固定,我是很希望战_剧情模式中的武器性能,可以像暗黑破坏神二一样乱数决定,这样就可以像暗黑破坏神二一样,以打宝来延续游戏寿命。当然打到的宝物,要有像连续挑战BOSS,或者时限内守住敌人无限进攻的关卡,甚至直接列表开放过去关卡,让玩家可以重_挑战,这玩起来一定很爽,并且必定能延长本作剧情模式的寿命。

       不过看讨论说这游戏是竞技取向,而我的电脑不够力,开1VS2就LAG很严重,不太能享受到。

       ●剧情

       玩家在游戏中扮演的是一个小队的新士官,系统上职业是军团司令。一开始第一关就是增援传奇士官防守欧克族进攻。之后玩家带领的机动小队,利用星际陆战队特有的机动性,在三颗星球间杀神屠魔(还真的是杀神屠魔,杀神灵屠欧卡灭虫族)。

       剧情模式_用任务系统,从一开始面对欧克莫名其妙一波接一波的猛攻后,逐渐对上后面搞阴谋操控欧克的神灵族。而这些神灵族也不是坏人,某方面说起来只是超激进的。

       面对上次大战胜下来的泰伦虫族残馀舰队,由神灵先知带领的神灵族认为,不可以让泰伦虫族获得这三颗行星休养生息,不然宇宙会遭到更大的迫害。所以神灵族在背后协助欧克族,打算毁掉这三颗行星,让泰伦虫族舰队得不到给养灭亡。

       从上次大战的历史来看,神灵族的看法很正确,不过这三颗行星上的人会同意才有鬼。上次大战的最高指挥官司法官,在帝国打赢后,还不是一样被愤怒的帝国追著到处跑。你要灭我很好啊,先问问看我背后的星际肌肉兄贵们同不同意(捏鼻)。

       游戏在剧情模式中导入等级装备制,打起来就像在玩即时战略的RPG一样。尤其这次主角是比斯巴达三百壮士还凶狠强劲霸的星际陆战队:帝国人类的先锋守护者,面对如潮水般的敌人,我带领著满员也才十五人的血鸦星际陆战队成员,那打起来就是一整个爽快感十足。

       在游戏中玩家扮演的主角军团司令,拿到重武器雷神之_后,看他一_把欧克打飞,顺便放电震开附近杂鱼,魄力十足。

       而在纸上战_本就重分量的无畏机甲,这次剧情模式中更是扬眉吐气。换上机枪模组成了地狱火无畏后,技能一整个扫射下去后所向披靡,一吐一代中无畏机甲被弱化的鸟气。

       剧情中塔库斯并不确定自己有没确实杀死神灵先知,而最后挑掉泰伦暴君ALPHA后的过场画面,是血鸦舰队跟虫族舰队硬干上。我觉得这些是为了资料片铺路。一次挑掉后面就没梗了。尤其是我特别希望能以神灵族为主角,来一次神灵族的剧情模式。

       想到先知跟报丧女妖们的纸娃娃系统,就让我跃跃欲试。

战锤40K:战争黎明2混沌崛起——3v3Ork详谈KommandoNob的特性和应用

       三个的关系:战争黎明2是原版,混沌崛起是资料片1,惩罚是资料片2,如果打电脑玩,无疑是惩罚,整合了前几部的所有内容。不过如果是想打战役就需要注意了,惩罚里可以用所有种族而且都有各自的特殊装备系统,前两个只有星际战士可用,然而惩罚里所有种族任务大同小异,而且剧情长度和细致程度也比不上前两部。

       三个版本都有汉化,战役和电脑对战也都没有任何问题,只是惩罚不能进行局域网对战

战锤40K战争黎明2惩罚剧情问题

       本人身为搞毛二哥的忠实小弟,自自然然要教导一下新来的小弟怎样打一场好仗。虽则,本人是MEKBOY出身但是对KOMMANDO NOB的教学需求较高。因此,我先写KOMMANDO NOB。本篇教学会先介绍KOMMANDO NOB的特性,才介绍几个在各个时期常用的战法

       一, 地图技能

       选择一个英雄时会附带不同的技能,而这些正是改变战局的关键。KOMMANDO NOB 特有的技能是Hide da boyz 和 Kommandos Iz Da Sneakiest

       Hide da Boyz:

       花费: 150waaagh

       持续时间: 20秒

       CD: 40秒

       效果: 隐形

       这技能可以使一支部队隐形,这对一些战况是很有利的。最常用的是用在炸弹小子,让他们十分接近房子掷弹(降低及时逃走的可能) 或是让砍刀小子接近压制部队(不推荐,因为KOMMANDO NOB也能做到这功能)而waaaagh是很珍贵的)

       Kommandos Iz Da Sneakiest(2本)

       花费: 400waaagh/300req

       CD: 240秒

       效果: 5秒后指定地点跑出一队kommando squad

       这技能使到kommando squad的实用性大增:便宜,能在二本使用,地图上的突袭性。注意的是,不要在敌人眼前使用,kommando squad本身少血不能硬吃敌人的火力,而且主职是偷袭。kommando squad本身的用法在下面再说。

       二, 英雄技能

       Ability: Infiltrate 效果是隐身 在敌人视野范围内激活或者距离敌人太近时会被看穿 激活需要能量10;

       此技能主要是接近敌人放技能用的,最常用的是接近对方压制部队用z近战,注意的是进入近战后,隐身已没有效果,但能量还是会减的,请记得关上。

       Stunbomb Kommando可以消耗能量60扔一颗晕雷 打乱敌人阵型并使敌人眩晕

       数秒

       此技能的能量消耗和效果比起来很差,这是因为Kommando的能量吃很凶,60能量不是一个小数目。用此技能主场合有两个,一是初战时双方近战部队接战时,放一个使双方停下再由远距部队和英雄降低对方近战部队的生命值确保能使初战获胜。二是,英雄隐身,在房子放再让炸弹小子炸。

       三, 英雄装备

       3.1武器

       Assashan's Knife

       cost: 120/30

       装备效果: Kommando装备上一把轻型近战武器 击中敌人会造成减速和大量伤害

       此装备能使英雄成为近战高手,但英雄甲薄,请选择近攻不高的部队来斩。技能一下能扣对方英雄3xx血,很多大意的英雄会死在此技能下。

       Seshul Shoota(2本)

       cost: 115/30

       装备效果: 远程武器装备一把近程霰弹枪 可以击倒 对步兵有效

       有点难用的武器,击倒力虽高但始终只有一把,技能是范围技但只是在一个圆形内随机伤害,有搞毛二哥的祝_就选它吧。

       Rokkit Luncha(3本)

       cost: 105/65

       装备效果: 远程武器装备反甲导弹 并赋予Kommando一个Right in me Crosshairs技能

       装甲杀手,打装甲的效果比坦克高相对而言打步兵则是废物。技能能在隐身时(少许变红时间) 发射会击倒的火箭,但对装甲比平时弱。若对手是虫子或者你在初期就压制对方的电点,就不用选这个。

       3.2护甲

       Extra Equipment

       cost: 110/20

       装备效果: 增加Kommando的生命和能量

       十分单纯,增加生命的效果比Boom Time好

战锤40K战争黎明2混沌崛起天赋都怎么加

       混沌崛起有五个结局,具体因全体堕落值的不同结果不一样,全纯洁指挥官升任第四连连长跟着三连连长加百列讨伐叛变的战团长,堕落了但是还有救,没升官,原职跟着加百列讨伐战团长,堕落得差不多了但是还有救,被迫参加赎罪远征,指挥官完全堕落但是小队成员没有完全堕落,指挥官让加百列一锤子砸死了,全员堕落,投混沌。但是惩罚的剧情并不继承以上任何一个,从惩罚血鸦线得到的装备“无名之锤”看指挥官应该是让战团长处决了(简介说这把战锤的主人是十年前封印了乌凯尔的战团最年轻的指挥官),官方认可的叛徒应该是重武器组的阿维图斯士官,这从惩罚里泰图斯的话里可以听出来,混沌崛起的对话也明显听得出来他是有问题的,技术军士叛变就是全纯洁路线的剧情杀了,他的叛变根本没有逻辑,帮我们修好了终结者盔甲,帮着我们一起找叛徒,甚至叛徒的通讯也是他发现的。荣誉护卫上尉阿波罗.迪奥梅德斯从混沌崛起里看也看得出来没有叛变,他的骄傲和荣誉蒙蔽了他使他没有看出来战团长是叛变因此盲从了战团长的命令

       我玩的是困难难度,加点如下:

       简单难度:随意

       中等难度:指挥官力量满,其他随意。其他远程加满,其他随意。突击兵请无视他

       困难难度:指挥官力量加满(最后一个技能可以不必点出来)精神5。耐力满

        阿力图斯(重机枪班):远程满,耐力满,其他全加精神。后期请装备粒子炮.终结者装甲请无视它

        机枪手:远程满,耐力满,精神5(终结者装甲无视)

        侦查:我是精神点出能隐身设置炸药。其他全点射击,射击点完再点耐力

        无畏:精神点到神圣无畏,耐力点满,近战点满,远程直接放弃

        突击队(困难难度请无视他,有终结者装甲就给他穿上).加点同指挥官,但耐力优先点

        智库(我完全没用他,)

       好了,今天关于“战锤40k战争黎明2混沌崛起”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“战锤40k战争黎明2混沌崛起”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。