虚空之眼天赋_虚空之眼天赋怎么点
作为虚空之眼天赋话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
1.魔兽世界术士牺牲暗毁天赋怎么加点
2.求LoL中瑞兹符文天赋出装以及团战技巧和技能释放顺序。
3.谁能给我介绍下术士的背景资料
魔兽世界术士牺牲暗毁天赋怎么加点
其实你提供的这个天赋,其实你复杂化了你的输出方式...
而且你基本没多少时间去施法暗影蛋...
你既然点出了毁灭里的毁灭,你就要去发挥你的暗影蛋或者燃尽的最大威力,你现在点的这个天赋,又有火焰,又是暗影...你要去施放腐蚀,虹吸,又要关注献技的时间和点燃的CD...而你的蓝耗得更快了,又要去花费1.5秒的公共CD..
简化你的操作,以最简单,最舒服的方式才能发挥术师最大的DPS...
火毁和暗毁为什么会成副本第一的DPS,就是因为最大的简化了操作,当然装备的搭配也很重要.
如果你的命中已经180-200了,你就可以去试下牺牲毁,简单而且DPS更好控制.
天赋如下,
牺牲暗毁:
痛苦 (0 points)
None
恶魔学识 (21 points)
2/2 强化治疗石
1/3 强化小鬼
5/5 恶魔之拥
3/3 恶魔智力
1/1 恶魔支配
3/3 恶魔耐力
3/3 恶魔庇护
2/2 召唤大师
1/1 恶魔牺牲
毁灭 (40 points)
5/5 强化暗影箭
5/5 灾变
5/5 灾祸
5/5 毁坏
1/1 暗影灼烧
2/2 强烈
2/2 毁灭延伸
1/1 毁灭
3/3 虚空防护
1/5 灰烬风暴
3/3 反冲
2/3 灵魂榨取
5/5 暗影烈焰
牺牲火毁:
痛苦 (0 points)
None
恶魔学识 (21 points)
2/2 强化治疗石
1/3 强化小鬼
5/5 恶魔之拥
3/3 恶魔智力
1/1 恶魔支配
3/3 恶魔耐力
3/3 恶魔庇护
2/2 召唤大师
1/1 恶魔牺牲
毁灭 (40 points)
5/5 灾变
5/5 灾祸
5/5 毁坏
1/1 暗影灼烧
2/2 强烈
2/2 毁灭延伸
5/5 强化献祭
1/1 毁灭
5/5 灰烬风暴
3/3 反冲
1/1 燃烧
5/5 暗影烈焰
求LoL中瑞兹符文天赋出装以及团战技巧和技能释放顺序。
量变/质变 数值碾压 理论上对于LION来说,施法距离当然比攻击力更有意义。但是你还是要根据数值去考虑实际收益的,比如虽然智力英雄不需要攻击力,但是白送一个大炮的攻击力跟二分之一个以太,孰轻孰重一眼便知。
因为平A+90攻击 可以更好的补刀,可以更快速的打野,而lion的控制很大程度是依靠跳刀的切入的,那100的施法距离在跳刀前跟跳刀后影响不大,+90的攻击可以更快的刷钱,拿到跳刀,改变战局
大家好,这里是高进说 游戏 。
为什么职业选手玩莱恩都选择90攻击力而不是100施法距离?
其实并不是所有的职业选手都加攻击力,也有加施法距离的,只不过加攻击力的多一点。主要原因并不是施法距离不强而是性价比低,综合起来不如90攻击力实在。
攻击力综合起来比较重要
虽然莱恩在职业比赛中大多数是打5,打4的很少。但是莱恩这个酱油,7.20版本增加了大招击杀后叠加50伤害的改动。
需要注意的是,这个大招放了之后即便没瞬间杀死敌人,如果被大的敌人在3秒内死亡,也是会加层数的。
莱恩的一二技能cd都比较长,12秒的CD,小范围gank或者团战都很难放出第二套,是被秒的对象,前期打完一套只能接平A,有没有这90攻击力还是差的挺大的,算上控制时间和这3秒的结算延迟,出绿鞋起码也能A个里5.6下,不算护甲伤害多了四五百的伤害,还是很可观的。而且也有酱油莱恩出假腿的,当然一般还是绿鞋。
100施法距离没有想象中那么厉害
酱油莱恩前期靠开雾或者绕后配合队友打,酱油莱恩10级的时候 游戏 都进行了很长时间了,这时候100施法距离显得没那么重要,而且出了跳刀之后这个施法距离效果就更小了,职业选手一般不会出现跳羊距离不够的情况。
90攻击力对于莱恩打钱也有很大帮助,有没有这90攻击力可能就是早或者晚2、3分钟出跳刀的差距了,跳刀出的越早越厉害,越早越有改变局势的能力,有了跳刀团战中就容易先手到对方关键人物。
简单来说,加100施法距离就是不如选择90攻击力的性价比高,如果10级天赋的施法距离增加到200那么必然加施法距离,不过这是不可能的。
肯定的,因为我打不动野怪啊
最近一直在玩lion
十级天赋左右性价比都超高,主要是根据阵容进行选择——对方肉冲脸多选距离,薄脆多或者有兽王小黑选攻击。
面对肉度高的,90点攻击力效果就比较差了,不如增加自身安全性来的重要,目前吸蓝还能减速,对付肉冲脸只能靠12号位硬顶或者限制其冲脸能力。
面对薄脆,90攻击配合假腿可以起到很好单杀对面酱油甚至是火枪小黑这种大哥的作用。
周末时候一个敌法被我lion跳羊AAAA戳大AA死三次,happy的一笔(小黑大哥,攻速超快,攻击收益明显高)。
同样周末,对面大哥TB,一次面对潮汐白牛,一次面对小Y虚空,施法距离加以太也是立功的。
超远距离三抽对付潮汐,大屁股,尸王这种肉冲脸效果不错
一是因为大招机制的存在,有攻击力前期更容易大招杀人,控住平a几下一个大解决,二是莱恩的核心不是施法距离而是跳刀或者隐刀,增加平a攻击力能保证在战斗期间减少输出真空,三是施法距离对非指定性、短cd和范围性技能收益更高,对指定性技能收益不是特别大,所以宙斯的施法距离是质变,对莱恩来说不是必须。四是对于高端玩家而言综合实力的提升是第一位的,显然增加攻击力的收益比施法距离收益高很多
核心原因就一点:提高farm能力。
90攻击力能快速收线打野,提升等级提升装备,有装备有等级的辅助才是最可怕的,有时候甚至可以决定团战和比赛的走向。
打团扔一个技能就死的那不叫辅助,那是atm。
100的施法距离可以用以太替代,有了90攻击力可以快速打钱,如果需要出以太很快就可以出,或者出跳刀,推推,微光,裸a都可以
谁能给我介绍下术士的背景资料
一、英雄介绍流浪,作为一个AP肉坦,他对装备的需求比较大,但是在这个版本里面属于OP的存在。是一个很需要farm的英雄,只要流浪装备起来了,就有很多翻盘的机会。流浪的大招,可用来收兵,不必太过于吝啬。而且只要450,值得你拥有!
强项
又肉,又有输出,让你杀也不是,不杀也不是。
能持续输出,传说中的法术机关枪是也~
后期单挑基本属于无敌的存在。
缺点
对线能力差。
手短,容易被风筝。
前期补兵相对困难。
召唤师技能
传送+闪现
点燃+闪现
护盾+闪现
疾跑+闪现
二、加点
主动技能(Q):超负荷
瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成?60/85/110/135/160?(+法术伤害*0.4)点魔法伤害和最大魔法值的6.5%的额外伤害。
被动:减少2%?/?4%?/?6%?/?8%?/?10%?技能冷却时间
冷却时间:3.5?/?3.5?/?3.5?/?3.5?/?3.5?秒
施法消耗:70?点魔法值
施法范围:650
不多做解释,主学Q,不会错。
主动技能(W):符文禁锢
瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,每秒造成60?/?95?/?130?/?165?/?200?(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹4.5%魔法最大值的额外伤害持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。冷却时间:14?/?14?/?14?/?14?/?14秒
施法消耗:80/90/100/110/120点魔法值
施法距离:625
流浪唯一的一个控制技能,此技能无法打断,眩晕敌人,敌人还是能放技能和平A的,只能将其禁锢在原地。
主动技能(E):法术涌动
瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成?50?/?70?/?90?/?110?/?130(+法术伤害*0.35)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标?12?/?15?/?18?/?21?/?24?点魔法抗性。冷却时间:14?/?14?/?14?/?14?/?14?秒
施法消耗:60?/?75?/?90?/?105?/?120?点魔法值
施法距离:675
E学满后,它的AOE伤害真的蛮高的,清兵速度也快。
主动技能(R):绝望之力
瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15%?/?20%?/?25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5?/?6?/?7秒,并增加35/45/55点移动速度冷却时间:70?/?60?/?50?秒
施法消耗:没有消耗
R这个技能,可用于逃跑,追杀,清兵,回血,团战等。
加点方式
1.主Q副W,3J学1次E,有大点大。这个加点在单体伤害和控人方面,比较强势。
2.主Q副E,升级2次W就可,有大点大。这个在清兵和团战的时候,E真心给力。大家可以去试一试。
三、符文
1.对线AP专用
红色法穿
**成长生命值(护甲或者回蓝)
蓝色成长魔抗(固定磨抗)
精华移速
打AP我都是带这套,差别不是很大的,这个可以根据大家的个人爱好来更换,我还是觉得这套符文挺适合我的,
2、对线AD专用
红色法穿
**护甲
蓝色魔法值(回蓝或者护甲)
精华1个移速2个攻击
打AD我都是带这套,精华部分打AD,我觉得带一个移速就可以了,带2个攻击,是为了更好的骚扰和补刀,为后面的击杀做准备。蓝色我觉得没什么必要带磨抗,都没AP,带磨抗,有毛用(当然,如果上单是AP的话,可以考虑)。
四、天赋
1、第一套通用的9.0.21基本上,都是用这套。这里说一下,我觉得点出一个饼干和1分钟的眼,前期作用还是蛮大的。这个1分钟的眼,不是用在防gank,而是用来保护己方打野的,这个后面我会具体解释一下。
第二套9.9.12
当对线是妖姬、天使、高爆发AP,AD中单这些磕大红药的猛男的时候,我会选择这套天赋,这样可以让我前期更好的生存下来。
五、出装
出门装有多种选择:
六、各种对线技巧
1、稻草人? 前期别跟他对拼,说真的。主W的稻草,你伤不起,等打野爸爸gank就是。(装备优势情况下除外)打团的时候,要随时注意稻草的位置,如果他消失了,那么别和队友站一起,位置靠后一些。等稻草大了后,你就可以切入战场,一轮技能下来,稻草基本回泉水了。建议出个巫妖面纱,小心他的Q技能恐惧,以免被对面集火秒杀掉。
2、剑圣? 这货单杀他,无压力。自己注意走位,当己方小兵少于5的时候,别太靠近小兵。会被剑圣Q到的。现在教你怎么杀JS,前提是装备最好是出了饭盒后。先用Q,磨他血,找机会给他一套技能。那个时候,他血量基本很低了,他要么跑,要么原地W回血,怎么办?跑就让他跑,逼出大招,闪现什么的最好,如果他原地回血,让他回血,这期间你有足够的时间,靠近他,平A+Q就是。他加血,给他点燃,等他W完后,就是他身死之时。流浪的禁锢一定要留着他回血完了后再用。
3、刀锋、螳螂、ZED? 、潘森等物理英雄首先,我会在天赋上选择9.9.12,符文选择对抗AD的专用符文,出门布甲4红1蓝。凶残点可带点燃+闪现。怂点的可带盾或者传送+闪现。打AD就是注意不要让他近身,在他补兵的时候,给他一套技能+平A,耗耗血,立马拔腿就跑。要好好的发扬敌进我退,敌退我扰,敌疲我打的精神。记得别推兵线,让兵线到自己塔下,然后呼叫打野爸爸来gank。
4、妖姬
? 天赋9.9.12.召唤师技能可带盾+闪现或者传送+闪现。个人习惯鞋子3红出门。3J后,怂一点,她如果想要跟你耗血,也不要太虚,一靠近,立马W禁锢住,给他一套连招,对耗谁怕谁,我也不吃亏。当然,能和平就和平补刀。最好是呼叫打野爸爸来抓一抓。6J后,建议先出饭盒,再女神之泪,把握好时机开盾,妖姬是秒不死你的。打妖姬,就是要堆血,堆磨抗。在这种情况下,流浪最好是开大推兵线,如果妖姬游走,F4什么的都别收了,直接点塔,无脑推线就是。
5、小鱼儿
? 流浪比较压制他,唯一要注意的就是,别让她近身,用Q骗出他的E技能后,找机会禁锢住一套连招下来耗他血,有机会带走的话,果断上,不要怂,逮到就是干。
6、吸血鬼
? 流浪一样压制他,建议2J后,再跟他拼,1J有点点亏。如果他血池,跟上。要注意的就是,尽量别站在他血池上,他的血池也是有伤害的。
7、安妮
? 前期耗耗血,和平补刀。有晕就猥琐,无晕就消耗下。6J后,血量别被她耗的低于2/3,随时要保持满血状态,否则会被安妮闪现大+点燃带走的。我玩流浪不管顺风,逆风,第一大件必定是时光,其次第二件看情况而定,对安妮的话,可以考虑先出个720的磨抗斗篷或者买个大腰带撑撑血量。
8、泽拉斯
? 知道为什么最近貌似很流行这个冷门英雄,出门我喜欢1鞋3红出门,加上移动速度符文,还是很好躲避他的技能的。超远程炮台,既然是炮台,那么就找找炮台的弱点把。找机会近身跟他打,关键时候,可以闪现到他脸上,给他一套技能,非死即残,要注意就是别被他远程放风筝磨血。
9、凤凰
?跟凤凰打没有优势,流浪本身手短,凤凰中路塔也推不掉,不要有非分之想,能有不错的补刀就很好?,等待团战。
10、狐狸
?打狐狸关键在于躲好他的技能,前6J,站桩和狐狸对拼,完全不虚。召唤是技能可带传送或者点燃,传送属于支援型,点燃的话,就能在线上打出更大的优势。
11、发条
?不得不说,发条比较克制流浪,对A是A不过的,有盾有加速,等待gank。不过流浪前3J能好好的消耗下发条,她前期伤害不是很高,也费蓝。
12、卡牌
?如果对面选了卡牌,我会鞋子3红出门,符文的移动速度+鞋子+通用天赋。在你出门的时候,这速度真心快,可以很好躲卡牌的技能。他切牌的时候,蓝牌就跟他换血,红牌就远离小兵,黄牌就果断猥琐把,打野说不定在蹲。
13、皎月
? 皎月这个英雄不用怕她,前6J可以欺负她,6J后,一样可以。建议主Q副E,当她R近身的时候,你立马开E,瞬间弹射5次,她会很伤的。吃亏的只会是她,不会是你。
14、乌鸦
? 不用太害怕他,对线的话,55开,他的E技能耗血比较恶心。虽说2个都是属于法坦,但是流浪后期比乌鸦猛多了。打的时候,他开大,你就给他点燃。在出了时光后,可以考虑优先出一个吸血枪打他。
15、火人
? 打他我喜欢鞋子出门,这样很好躲他技能。需要注意的就是,如果不小心被他的一个技能打中,请等身上的燃烧状态消失后再上,以免被他Q中眩晕,一套带走。
16、寡妇
? 线上完压她,她敢过来补兵,你就Q她。可以带个传送,方便支援队友。不过,我还是喜欢带点燃,为了我能在线上,更好的单杀她。唯一注意的是,控好兵线,别被对方打野的抓死。
17、拉克丝
? 盖伦他妹,。这英雄如果猥琐起来,真拿她没办法,技能释放距离又远,安心补刀把。6J后,要注意的是,别被她Q中,不然她一套QER。还是很伤的,残血话,搞不好被直接带走。
18、酒桶
打他跟皎月的打法差不多,不用怕他,他敢E过来,再想走就不是那么容易的。。唯一注意的就是,他6J后,最好不要在他塔下跟他打,以免被他一个大招,给撞进塔里面,那就悲剧了。19、蛇女
传说中的线霸,不是吹的。站桩跟她对拼,是拼不过的。安心发育,后期不虚她。呼叫打野爸爸来帮你gank。
20、卡萨丁
跟卡萨对线过很多次,压他最好在6J前压。6J后,这丫跑的贼快。注意提醒队友,中miss。看情况可以去支援反蹲一下,会有奇效。
21、金属
打金属的话,我喜欢蓝水晶出门,补兵的时候,注意别站在小兵旁边,会被金属的技能打到的。等旁边的没兵线的时候,可以选择跟他对换一波技能,就算他有盾,但消耗2波下来,他绝对吃不消。一般金属都会刷F4的,跟打野商量一下,蹲草丛抓他,一抓一个准。
22、炸弹人
流浪前期打爆破鬼才的话,他一般会不停的来拿技能来消耗你,玩瑞兹需要好好的走位,来躲避他的炸弹。
爆破在前期还是很脆的,经不起流浪的一套爆发。想要单杀他可能有点麻烦,他一般都是躲在兵后面补刀,你过去,他可能会跑。这个得会找时机,或者和打野的沟通一下,来抓一次。
23、大头
大头,这个英雄真心的好冷门,一般如果打排位遇到选大头的,都会秒的,属于劝退神器的那种~我也很少遇到,大头的炮台,打人挺疼的。别被他风筝,最好先打掉他炮台。找机会靠近他,应该能带走他。打他我觉得出个吸血枪可能会好点。
24、婕拉
跟她对线,我喜欢鞋子出门,她的那个花,A人太烦人了。如果她放了种子,最好别离种子太近。注意走位,安心补兵就行。我曾经试过跟他1V1单拼,吸血枪是个不错的选择。
25、马尔扎哈
法师克星。注意蚂蚱的E技能,远离被感染到的那个小兵,别被感染到了。跟他对线,单挑不太大的过,他的R,是一个单体控人技能。猥琐就好,呼叫打野,出个水银鞋和乌鸦面纱是不错的选择。
26、阿卡丽
前6J,完全可以压制他补兵,建议做好视野,别被对方打野抓到,如果阿卡里放了烟雾弹,别在那范围里面跟他打。6J后,在装备领先的情况下,身上随时带个125。流浪的持续输出,够她喝一壶的。
27、天使
这英雄太恶心了,我玩排位,一般都会ban掉。流浪前6J打他,还是55开。6J后,他的大招用的好,完全不好打。残血的时候,还是早点回城补给把。
28、四哥
打死歌,需要走位意识,要换位思考。躲避他的Q。对拼的话,还是不虚她的。线上找机会可以单杀。巫妖面纱是对抗他的好东西。
29、小法
6J前,完全可以压制他,要注意的就是,别被他的强给眩晕了。如果你被前在里面,就不要靠近墙,等消失掉就行。出个水银鞋还是不错的。
6J后,就要注意了,要么你一套带走他,要么他一套秒掉你。
还有很多英雄,暂时想不起,我就不多做介绍了,以后再慢慢补把。
以上均来自多玩。
姓名:古尔丹
种族:兽族
职业:暴风掠夺者氏族的酋长
阵营:暴风掠夺者,影子议会
描述:核心集团的术士,梦境毁灭者,影子议会的第七个派系的发起人,伟大的叛徒,古尔丹是在艾泽拉斯[Azeroth]大陆播种混乱的关键人物之一,同时也是他将部落出卖给恶魔的势力。古尔丹不可思议的生涯从他小时候学习部落的萨满教义时就开始了。在他成长时就精熟于它(教义),甚至超过了它的导师萨满耐奥祖[Ner'zhul]。但是他们看起来没有希望能有他那么强大,因为他并不在意部落的内部事物,而仅仅关心他自己可观的力量的提升以及了解无尽黑暗[Great Dark Beyond]的机会。他很快就发现了恶魔基尔加丹[Kil'jaeden]。而基尔加丹可怕的力量则令他受益匪浅。古尔丹学习了术士的技巧,并将这种魔法带入了部落。令他们变成了爱好混乱与毁灭的战争机器。古尔丹持续增长的力量将他带到了部落里更高的职位。但是不同政见的氏族间的小冲突有可能导致激烈的内战,鉴于此,古尔丹采取了行动,招集了他所能完全信任的所有术士成立了影子议会,一个秘密控制部落的组织,并将他们屠杀的命运带入宇宙,同时又能保证部落自身的完整。在接下来的数月里,古尔丹掌管着部落并成立了巫术学校。多年之后古尔丹遇到了麦迪文[Medivh]。许多软弱的术士都被它杀死了,而基尔加丹对它如此恐惧以至于拒绝古尔丹的召唤。古尔丹在知道他不可能对付如此强大的对手后,对他的技能产生了怀疑,并试图忘记麦迪文,但是随后麦迪文拜访了古尔丹,向他展示了艾泽拉斯所要提供的水果。接着几个星期都没有什么事情发生。随后传送门就打开了。裂缝起先很小,但是接着扩展到了整个部落能够通过的程度,对艾泽拉斯的侵略开始了。当部落内部的斗争爆发后,古尔丹任命了一个无情的首领:黑手[Blackhand]来缓解局势。麦迪文再次拜访了古尔丹,并要求他毁灭艾泽拉斯的军队。古尔丹则回答部落将会乐于这么做。但是随后麦迪文向古尔丹展示了萨格拉斯之墓[Tomb of Sargeras],一个拥有强大能量的地方,古尔丹知道利用这股力量可以延续自己的生命。古尔丹同意了,并保证毁灭艾泽拉斯。然而在战争期间,麦迪文遭到了人类部队的奇袭,并通过星形平面发射了多个精神伤害波。古尔丹知道麦迪文的死亡临近了,并试图潜入他的意识来寻找墓地的位置,不过在他还没有找到答案麦迪文就死了。古尔丹在麦迪文死时还留在他的意识里,结果导致他陷入了紧张症似的状况。当他醒来时,奥格瑞姆·毁灭之锤[Orgrim Doomhammer]已经杀死了黑手,并消灭了影子议会来巩固他的权利。由于他的术士们已死或即将被处死,古尔丹很快设法说服毁灭之锤证明自己的价值以保全自己的性命。他承诺为他提供一大批亡灵骑士。他最终找到了在第一次战争中被杀死了艾泽拉斯骑士的尸体,并通过杀死他所有的术士来利用他们的魔法能量将影子议会的精神灌输进了这些死亡骑士。所以,这些骑士看起来在为毁灭之锤效力,实际上他们效忠于古尔丹。当第二此战争爆发,古尔丹和他的暴风掠夺者氏族呆在一起。看到毁灭之锤由于战争而心烦意乱,他觉得是时候按照他的意志寻找萨格拉斯之墓了。他的一项贡献就是对毁灭之石[Runestone]的腐化,他曾经利用它来知道风暴祭坛[Altars of Storms]和食人魔祭司。当古尔丹最终找到萨格拉斯之墓后,他带领彻盖尔[Cho'gall]和他的暮锤氏族来占领它。但是将它升起到海面并打开它之后,他发现里面除了成群的恶魔什么都没有,而这些被困在这个凡人世界数个世纪的恶魔们早已冲破了他们疯狂的底限。古尔丹和他众多的追随者进入了墓地,来寻找萨格拉斯之眼[Eye of Sargeras],并希望通过它来根本的控制部落进而是整个艾泽拉斯。但是他的追随者都走散并被墓地里数量庞大的守卫杀死了。古尔丹在墙上用兽族的象形文字记录下了他的故事,但是最终,萨格拉斯[Sargeras]嘲弄的笑声在他耳朵里盘旋,古尔丹则被那些他试图控制的恶魔撕成了碎片。当古尔丹死后,毁灭之锤找到他的追随者,而他的追随者们也四分五裂,他还派出他的部队来杀死他们以再次巩固毁灭之锤的地位。古尔丹的头骨[Skull of Gul'dan]仍然拥有强大的超越自然的能量,并稍后成为了耐奥祖[Ner'zhul]打开通向其他世界的黑暗之门的工具,并随后被卡德加[Khadgar]封住了通向艾泽拉斯的裂缝。在德拉诺[Draenor]毁灭的时候,这个头骨滑进了扭曲虚空[Twisting Nether],在那里,它被基尔加丹和燃烧军团找到。在认识到它的能量后,它被提康德瑞斯[Tichondrius]在对灰谷[Ashenvale]的侵略中用来将恶魔传送进入这个凡人的世界。然而,暗夜精灵伊利丹·暴风之怒[Illidan Stormrage]找到了这个头骨并将它的力量据为己有,将他自己变成了一个拥有强大力量的恶魔并设法击败了提康德瑞斯。古尔丹的象形文字被玛维[Maiev]和她的守望者找到,而她阅读着他的故事就好像她自己亲身经历一般。
古尔丹,全体术士心目中的传奇。
童年时代的他,跟随部落的萨满祭祀学习兽人魔法。
拥有连接充满负面能量扭曲空间的天生能力,这使他在众多萨满祭祀中脱颖而出。
甚至他的众多老师中最伟大的耐奥祖,最后也对他的才能感到嫉妒。
当有了更大的野心时,恶魔基尔加丹给与了他巨大的力量。
古尔丹发现自己已经在可怕的力量下臣服于恶魔,同时,使用那种力量的渴望也和他的本性融为了一体。
“随意施展不属于这个世界的暴风之怒,拥有燃烧的太阳般火焰之力而不会遭到反噬。”,这是古尔丹,以及所有的术士,一直在追求的终极力量。
魔兽世界中即使是最粗陋的术士也可以使用咒语从地狱召唤生命体。
在魔兽背景故事里,古尔丹与恶魔基尔加丹接触,并成为了他的学生。
这个恶魔契约在“魔兽争霸:兽人与人类”中的术士身上得到了体现。
他们的终极技能就是召唤恶魔,游戏中最强壮,也是最可怕的近战单位。
如果说这个世界的能量可以被用作破坏,那么来自地狱的能量将可以毁灭整个艾泽拉斯。
兽人术士们在咒语和黑暗仪式中使用的,就是这样一种毁灭性的力量。
作为整个兽人部落中最强大的群体,作为地狱的黑暗信徒,他们为了寻找终极力量到达了其它人无法企及的高度。
在他们聚集的塔中,术士们解开了连接恶魔的精神到他们本体的关键,开始了他们暗中的计划。
术士的法术可以打开一个通道,让充满无尽磨难的地狱通过他们的身体与这个世界连接。或者召唤强大的生命体——甚至恶魔。
这个应该可以了吧
好了,关于“虚空之眼天赋”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“虚空之眼天赋”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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