ign年度最佳游戏历代_ign历年最佳游戏名单

       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于ign年度最佳游戏历代的问题。现在,让我们开始探讨一下ign年度最佳游戏历代的话题。

1.ign评分9分神作有哪些

2.龙腾世纪审判为什么年度最佳

3.dota2连杀持续时间

4.巫师3:狂猎的获奖情况

5.最后生还者的所获荣誉

6.IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开

ign年度最佳游戏历代_ign历年最佳游戏名单

ign评分9分神作有哪些

       ign评分9分神作如下:

1、刺客信条,IGN评分:9.0分。

       虽然还叫刺客信条,但几乎是另一个游戏了。这一作刺客信条完整的还原了埃及艳后克里奥帕特拉统治时期的埃及,而且游戏从一个动作冒险游戏,变成了一个有装备有等级有任务的角色扮演游戏。

       

2、德军总部2,IGN评分:9.1分。

       很多同学都认为德军总部就是突突突虐杀纳粹的爽游,其实你们没错,这游戏的确很爽。

       你可以双持所有的武器,左手火箭筒右手霰弹枪都是可以的,满仓弹药往纳粹脸上招呼。

3、火箭联盟,IGN评分:9.3分。

       这款IGN评出9.3高分的游戏,在足球竞技之上,加入了赛车的狂飙速度感。新奇的玩法和简单易上手的操作,让这款游戏在Steam上长期居于热销榜前列。

4、Opus Magnum,IGN评分:9.5分。

       这是一款带有编程性质的解谜游戏,通过机械臂的旋转以及轨道与活塞控制平移来实现游戏中的操作。

5、神界原罪2,IGN评分:9.6分。

       在这个快节奏游戏的年代,龙与地下城风格的美式古典RPG似乎已成为历史弃儿。而《神界:原罪2》却像是一只混迹在无数白马中的独角兽,遗世而独立。

龙腾世纪审判为什么年度最佳

       如果你指媒体评价的话,的确是的,龙腾世纪审判是2014年IGN评选的年度最佳游戏,这真要感谢同行的称托,因为2014年是公认的史上最差游戏年,所以即使是龙腾世纪审判这种垃圾游戏,在当年也是鹤立鸡群的存在

       但你要说龙腾世纪审判是2014年最好的游戏的话,那就大错特错了,虽说2014年是史上最差游戏年,但其中还是有一些佳作,其中的佼佼者就是中土世界暗影魔多和神界3,这俩都是IGN评分秒杀龙腾3的存在(但龙腾3依旧是年度最佳,估计是EA塞了钱了)

       《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Productions开发,华纳兄弟发行的一款角色扮演类游戏,于2014年10月7日(PC,PS4,Xbox One)发行。

       故事发生在孤山任务与魔戒圣战之间,索伦为了军事力量的崛起而召唤精灵君王凯勒布理鹏的亡灵,故事由此开始。同时统御魔戒的铸造、精灵与索伦之战争等大量第二纪元的历史故事也作为线索交织在主线剧情中。主人公塔里昂与妻儿在一场神秘祭祀中被索伦的部下黑掌杀害,痛苦将塔里昂变成亡灵,同时命运也将他与拥有相同痛苦的凯勒布理鹏结合到一起,由此展开了一场惊险刺激的复仇和救赎之旅。

       暗影魔多采用了类似蝙蝠侠阿卡姆城系列的战斗方式,并引入了敌人的升级系统,如果玩家被敌人击杀,敌人会不断变强和升级,每次战斗都有不一样的体验,打击感强,特效华丽,一周目的爽快感远超今年的年度游戏巫师3,但缺点在于重复性极高,一周目后就不会有什么动力在玩一遍了

       《神界3:原罪》是一款由Larian Studios公司开发的一款角色扮演游戏,是“神界”系列的传统续作,于2014年6月30日发行。

       没错,网上对于神界3的介绍就这么短,没有大的公司支持,没有高昂的成本,没有金牌的制作人,只是一个快要破产的制作组凭死一搏的产物,但我个人认为,神界3是整个2014年,乃至近5年来最好的RPG游戏,他让我第一次感觉我以前玩过的游戏都是垃圾,要展开来说实在是太长了,给你几个帖子参考一下

       /article/174969

       /review/201407/3328209.html

       /question/1543146467721985987

       /question/26554599

       /thread-4541843-1-1.html

dota2连杀持续时间

       龙腾世纪审判年度最佳是因为凭借震撼的画面效果、宏大的开放世界,名至实归地获得了IGN年度评选的冠军。龙腾世纪审判是由EA旗下工作室BIOWARE制作,第三人称角色扮演类单机游戏。于2014年11月18日发行。龙腾世纪系列的第三部作品。

巫师3:狂猎的获奖情况

       30秒。《刀塔2》是由游戏开发商Valve开发的免费多人在线战术竞技类游戏,游戏中的连杀持续时间为30秒。2013年,《刀塔2》获得了IGN年度最佳策略游戏奖;2015年至2019年,《刀塔2》连续5年获得TGA最佳电竞游戏奖提名,并在2015年荣获该奖项;2018年,《刀塔2》获得了STEAM平台年度最畅销,年度人气最高奖项。

最后生还者的所获荣誉

       TGA 2015年度最佳游戏大奖、最佳RPG游戏

       IGN 2015年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏

       第33届金摇杆度最佳游戏、最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻

       GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV游戏

       TGA 2015年度最佳工作室

       2015游民星空年度游戏评选——年度最佳游戏 、年度最佳RPG游戏

       GDC2016年度最佳游戏

IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开

       年份颂布方类别结果参考2013年金摇杆奖年度最佳游戏提名 最佳的视觉设计最佳游戏时刻(“乔尔的失败”)最佳新作获奖 最佳故事剧情最佳游戏工作室(顽皮狗)获奖2013年Good Game奖

       (澳大利亚广播公司的游戏脱口秀) 最佳游戏获奖 最难忘的时刻(“长颈鹿”场景)提名 2013年2014 Games of the Year and Other 奖

       (美国游戏杂志) 最佳动作游戏获奖 2013年PlayStation奖(索尼)玩家最爱大奖获奖 年度最佳PS3游戏(白金奖)获奖 2013年Inside Gaming奖(美国游戏媒体)年度最佳游戏提名最佳故事剧情玩家选择奖最佳音效 获奖最佳配音2013年Cheat Code Central Annual Cody 奖

       (美国著名游戏作弊代码网站) 年度最佳游戏冠军 最佳音效亚军 最佳画面提名 最佳动作/冒险游戏 最佳男性角色 (乔尔)冠军 最佳女性角色 (艾莉) 2013年Spike VGX 游戏大奖

       (美国斯派克视频游戏大奖) 年度最佳游戏提名 最佳动作冒险游戏最佳原声音乐最佳工作室 (顽皮狗)获奖最佳 PlayStation 游戏最佳配音女演员 (艾什莉·约翰逊/艾莉)最佳配音演员 ( 特洛伊·贝克/乔尔)2013年GamesRadar

       (美英共同运行的电子游戏网站) 年度最佳游戏获奖 最佳动作冒险游戏年度最佳艾伦·佩姬-艾莉(铂杯奖)

       指得是游戏角色诠释了明星的气质 冠军 我们不会去遗忘(铂杯奖)

       (指得是乔尔与原女儿在一起的场景) 2013年Kotaku 奖

       (以电子游戏为主的博客) 年度最佳手柄游戏(玩家投票)冠军 年度最佳游戏(玩家投票) 年度最让人惊讶的游戏(玩家投票)亚军 2013年GameSpot

       注:此网站评比获得的亚军有很多位,

       但冠军只有一个。 年度最佳游戏亚军 年度最佳PS3游戏冠军 2013年Destructoid

       (美国旧金山电玩游戏) 年度最佳游戏获奖 大众选择奖 年度最佳手柄游戏 最佳视觉效果提名 最佳故事剧情 最佳动作游戏 2013年Hardcore Gamer

       (美国电玩杂志) 年度最佳游戏获奖 年度最佳PS3游戏 最佳动作游戏 最佳开发团队(顽皮狗) 最佳新人(艾莉)  2013年151名日本游戏制作人共同评选年度最佳游戏冠军 2014年IGN's Best of 2013 年度最佳游戏冠军 最佳动作冒险游戏冠军 最佳图形技术冠军 最佳原声音乐提名 最佳音效冠军 最佳故事剧情提名 2014年安妮奖(动画界的奥斯卡之称)最佳动画视频游戏获奖 2014年第17届DICE游戏大赏

       (美国D.I.C.E.Awards) 年度最佳游戏奖(2013)提名 最佳游戏导演奖提名 最佳游戏创意奖提名 年度最佳冒险游戏(2013)提名 年度最佳在线游戏奖(2013)提名

有什么好玩的游戏.外国的

        由 IGN 日本编辑部举办的 IGN JAPAN 年度 游戏 2021 评选活动(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公开了各部门奖项的获奖作品,而现在编辑部所评选出的年度 游戏 TOP 10 榜单也将正式公开。

        在榜单公布之前,请允许我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021 中作品的参选规则和注意事项。

        入选作品为 2020 年 12 月 1 日~ 2021 年 11 月 30 日期间内发售的 游戏

        由于将包含 2020 年 12 月发售的 游戏 ,因此《赛博朋克 2077》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《狗狗》等 游戏 均可以参与评选。另一方面,虽然先行开放了多人模式,但由于单人战役部分需要等到 2021 年 12 月才发售,所以《光环:无限》无法参与本次评选。

        海外 游戏 以日文版的发售日为准

        今年年内才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂杀手》可以参与评选。

        参选作品必须包含日文版

        很遗憾,未推出日文版的《意航员 2》和《奇异人生 本色》无法参与本次评选。

        最终结果由 IGN JP 全体成员共同商议决定,排名不一定与评测分数完全吻合。

        虽然失去记忆的主人公以一次奇迹般的邂逅为契机,开始拯救陷入混乱的世界这一主线剧情并没有脱离王道 RPG 游戏 的范畴,但本作依然可以说是在系列 25 周年这个关键节点上毅然决然地选择了走上改变和进化的道路。

        尽管伴随着华丽动画演出徐徐展开的故事个别时候会显得有些流于表面,但整体给人的感觉毫无疑问仍然是那个「传说」系列。通过漫画形式来展现冒险日常的演出方式让人更能感受到同伴之间的牵绊,而设置在地图各处的露营地则让旅途有了一丝温情。水彩画般的视觉美术风格可谓美轮美奂,千姿百态的景色也让 游戏 中的那些演出桥段更加迷人。

        如果不完全熟悉和掌握 游戏 的动作、养成以及装备强化等系统的话,想要在普通难度下通关还是挺有难度的。这从设计上来说可能多多少少有点问题,但与此同时也营造出了更加需要玩家去注意队伍成员分工和策略的战斗体验。以同伴之间的连携技为核心的战斗系统玩起来真的非常爽快,因此我认为仅凭简单的操作就能获得成倍爽快感的 游戏 系统应该是本作最值得称道的一点。—— 马渊宽昭

        在数以万计的恐怖 游戏 中,《生化危机》究竟有何特别之处?我想答案中绝对少不了塑造极为成功的登场角色。从该系列诞生以来,已经有大量的角色给我们留下了深刻的印象,比如雷德菲尔德兄妹、里昂以及在前作中才首次登场的伊森。

        我认为这不仅仅是《生化危机》的一大特色,也是「生化味」的最大来源。《生化危机 8:村庄》中的圣母米兰达和四位贵族无一例外都继承了系列登场角色性格各异的传统,并且在此基础上还融入了一定的奇幻设定。由于狼人也成为了本作中玩家要面对的主要敌人之一,所以本作身为动作 游戏 的紧张感也变得更强了。总的来说,《生化危机 8:村庄》绝对是一部能然系列粉丝满意的集大成之作。—— 若叶庭

        本作的开发商 Supergiant Games 最早是以开发《堡垒》和《晶体管》等可玩性极强的作品被人所熟知,而这次他们推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite 玩法之后,可玩性居然又上了一个台阶,因为无论你重复游玩多少次,前方总会有吸引你玩下去的要素在等待着你。

        除了能够自由选择多把武器外,每一次挑战时所体会到的故事也会越来越复杂且耐人寻味。冥界王子离家出走的冒险随着每一次的死亡和复活,将会一步一步地越走越远。一眼就能给人留下深刻印象的美术风格仍然值得好评,让玩家不自觉地会对将要出现的各种场面产生期待。由作曲家 Darren Korb 所编写的 游戏 BGM 这次可谓是迈入了一个全新的境界,完全与 游戏 世界融为了一体。—— 池田伸次

        Arkane Studios 最擅长的「增强玩家选择的多样性」这一设计理念在《死亡循环》中将会更加容易被玩家所感知。随着时间的变化会呈现出不同样貌的黑礁岛激励着玩家用不同方式去反复 探索 同一个场景,而与「循环」相关的主线故事和「重演」、「自动存档」等要素的加入又能让那些追求完美主义的潜行 游戏 玩家不至于在游玩时有那么大的心理负担。除此之外,身为主人公的宿敌,且是唯一一位在循环后不会失去记忆的敌方角色朱莉安娜也会在 游戏 中时刻表现出对玩家的关心。如果你既想感受通过一次次循环不断逼近目标的戏剧张力,又想体验爽快感十足的动作玩法,那就快来黑礁岛上大闹一场吧。—— 涉谷宣亮

        《邪恶冥刻》是一款以卡牌玩法为基础,重心主要放在叙事上的独立 游戏 。伴随着一位诡异 GM 的讲解以及卡牌战斗的不断推进,本作的危险之处将逐步显现。虽然 游戏 从一开始就已经能让玩家感受到一丝恐怖感,但真正的危险却要等到 游戏 中期之后才会彻底爆发。 游戏 形态的多次变化不仅会令玩家惊讶不已,同时也会渐渐勾起玩家的恐惧心理。

        然而到了流程的最后, 游戏 又将回归卡牌 游戏 的主题。可以说正是因为本作采用了如此类似卡牌 游戏 的 游戏 系统,才营造出了非常接近卡牌 游戏 原始乐趣的 游戏 体验,比如获得稀有卡牌时的兴奋感、轮到对手回合时的紧张感等等。而这些玩家过去曾在卡牌 游戏 中经历过的体验又反过来使得这款 游戏 更加迷人。

        除此之外,本作还引入了一定的 ARG 要素,因此玩家在体验某些 游戏 内桥段时,有时可能会产生仿佛置身于现实世界之中的错觉。当上一个 ARG 要素暂告一段落后,玩家又会不由自主地去期待下一个 ARG 要素会在何时到来,甚至有可能这里明明已经植入了 ARG 要素,但从始至终都没有一个人发现。为了避免剧透,感兴趣的玩家还是赶快趁现在去玩玩吧。—— 洋ナシ

        《极限竞速:地平线 5》的庞大规模让我真正意识到次世代已经到来。随着画面、反馈和真实的场景三者融为一体,玩家们一进入 游戏 仿佛就真正置身在了荒野之中,而作为本作舞台的墨西哥又恰恰是一片最适合驾车狂飙的土地。

        在逼真的阳光和沙尘表现下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(虽然实际发热的只有你的 PC 或主机而已)。系列一脉相承的丰富导航语音和本作所处的舞台相性极佳,听起来完全没有那种程序自动生成的生硬感。种类丰富的自然地貌使得 游戏 的临场感和沉浸感有了大大提升,同时也给玩家提供了驱车驰骋的动力。

        在随拿随放的开放世界竞速 游戏 这一门类中,本作绝对是毋庸置疑的王者。而对于 Xbox 这个品牌来说,《极限竞速:地平线 5》也无疑是一个不可或缺的重要部件。—— 若叶庭

        作为一个日本人,《怪物猎人 崛起》以和风作为主题的美丽世界、炎火村里盛开的樱花以及团子屋店铺等要素都让我心驰神往。在完结之前一直调动着玩家好奇心的主线剧情和哪怕加入了新要素也依然不变的狩猎乐趣相辅相成,达成了绝妙的平衡。

        另一方面,翔虫的加入又给整个系列带来了革命性的变化,让 游戏 从动作、 探索 到上手门槛都如此与众不同。不仅战斗时无论使用哪把武器都能施展立体且敏捷的狩猎动作,而且还能在 探索 过程中自由地前往山顶等高处,给玩家营造了一种像是在游玩开放世界 游戏 的感觉。

        翔虫受身系统导致的生存难度的降低、牙猎犬带来的快速移动能力、冷热饮的移除等众多细微的改动让本作绝对称得上是系列史上游玩门槛最低的《怪物猎人》。除了 游戏 本身的极高完成度外,本作作为一款支持多人联机的 游戏 ,也给玩家们提供了一个邂逅新的狩猎伙伴或与旧友重逢等跟他人建立联系的机会。—— 丹祐希代

        必须要求两人合作游玩的《双人成行》最大的魅力,就是无论去掉哪一部分,都依然是一桌豪华的盛宴。除了玩起来非常有趣之外,丰富的可交互动作、适当的场景切换节奏以及充满想象力的舞台设计都非常值得称道。本以为应该是一款解谜 游戏 ,但途中又充斥着竞速、射击乃至格斗玩法,充分展示了开发者「为了不让玩家感到厌倦什么都敢做」的决心。

        除此之外,两名角色往往还需要使用完全不同的动作模组来合作解决谜题,这种资源利用率也太奢侈了吧。尽管在经历 10 个小时以上的冒险后,结尾的展开老实说会显得有些平淡,但本作在游玩过程中绝对能给两位玩家带来无数的欢笑与惊喜,就像是一个塞满了各种新奇玩意的玩具箱一样。—— 千叶芳树

        在过去的这 10 年间,银河恶魔城这一 游戏 类型正以独立 游戏 为中心散发出越来越强的活力。在大量同类型佳作频出的当下,包含笔者在内的许多玩家对于系列鼻祖 2D 版《密特罗德》新作的回归或多或少都带有一丝担忧。

        然而,《密特罗德 生存恐惧》却用其自然又不失挑战的 探索 引导、丰富多彩的动作玩法、值得钻研的战斗系统将这份不安彻底击碎,问心无愧地成为了 2021 年内最优秀的银河恶魔城类 游戏 之一。在我看来,本作和《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧 奥德赛》一样,都是任天堂将经典系列成功进行现代化的典范,也是任天堂 Switch 主机的代表作之一。—— クラベ?エスラ

        由于主机版的失望表现招致了巨大争议的《赛博朋克 2077》毫无疑问是一款玩家口碑褒贬不一的作品。然而本作在 IGN JP 编辑部内部依然得到了包括自由写手和编辑在内的广泛认同。其中最大的理由,就是 游戏 所构建的夜之城这一舞台,其远超其他开放世界 游戏 的内容密度和融合了各式审美风格的美术设计确实令人赞叹。

        从一幅小小的广告招牌,到居民聚集的街头巷尾都经过了细致的打磨和设计,因此在这个世界中漫步时总是能体会到一种特别的感觉。虽然玩法上相较现有的 游戏 作品并没有什么太大的突破,但在这个魅力无穷的舞台上浮现出的残酷未来图景、充满绝望的故事,以及一个个超越我们常识的奇妙都市传说无一不具备着满满的开创性。

        此外,由基努·里维斯饰演的强尼·银手与主角之间的关系变化和二人的结局也会让人对「什么才是真正的英雄」这一问题产生深深的思考。仅凭这几点,我认为本作就已经足以成为一款名留青史的杰作了。—— 今井晋

IGN所有评过的9分以上的游戏有哪些?

       1。 暗黑破坏神:

       《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

       游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

       最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

       2. 上古卷轴系列:

       这个系列已经出到第四作了.

       远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

       那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

       当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

       3.<博德之门>系列

       说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

       <博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

       另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

       4. <无冬之夜>

       您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

       2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

       2000年最佳在线多人游戏

       2001年E3最佳游戏

       2001年GameSpot编辑选择奖

       2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

       2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

       2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

       2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

       2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

       这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

       《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

       5. <神鬼寓言>

       本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

       一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

       但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

       游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

       6. <哥特王朝》系列

       《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

       尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

       7. <辐射>系列

       2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

       辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

       8. 〈异域惊魂曲>

       该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

       这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

       9.<冰封谷>系列

       2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

       《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

       这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

       另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远

       IGN所有评过的9分以上的游戏,那可太多了,我说一下史上得分最高的游戏吧。

       10.桑塔:危险的报复

       平台:Nintendo DSi

       IGN评分:9.0

       9.植物大战僵尸

       平台:Xbox 360

       IGN评分:9.0

       8.战场的女武神2

       平台:PlayStation Portable

       IGN评分:9.0

       7.光环:致远星

       平台:Xbox 360

       IGN评分:9.5

       6.战神:斯巴达之魂

       平台:PlayStation Portable

       IGN评分:9.5

       5.质量效应2:Shadowbroker之巢

       平台:PC

       IGN评分:9.5

       4.光环:致远星(传奇版)

       平台:Xbox 360

       IGN评分:9.5

       3.光环:致远星(限量版)

       平台:Xbox 360

       IGN评分:9.5

       2.全美职业篮球联赛2K11(NBA 2K11)

       平台:PlayStation 3

       IGN评分:9.5

       1.荒野大镖客:救赎-亡灵梦魇

       平台:PlayStation 3

       IGN评分:10.0

       想要更多IGN的评分,上游民星空找一找吧。

       好了,今天关于“ign年度最佳游戏历代”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“ign年度最佳游戏历代”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。