宝石骑士出装_宝石骑士出装无限火力

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于宝石骑士出装的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.瓦洛兰之盾出装

2.LOL宝石骑士出装顺序

3.瓦洛兰之盾无限火力怎么出装

4.LOL宝石骑士出装和加点

5.lol更新内容20156月

6.lol的所有游戏术语(除人物、装备外).

宝石骑士出装_宝石骑士出装无限火力

瓦洛兰之盾出装

       上古钱币或圣物之盾:宝石带圣盾之物肉点好压制些,带上古钱币方便后期出飞升神符

       生命药水:还多点钱可以买血,多点血可多拼几次

       侦查守卫:为了保护ADC的安全,默默的带上吧

       监视图腾(饰品):带上多个免费眼对辅助来说多棒啊,感谢S4的更新

       核心装备

       疾行之靴:让宝石更容易控到对手

       飞升护符:辅助的神装,对宝石来出更是必备,增加团队的机动性,也保证了自己的控制技能更完美的发挥

       洞察红宝石:一直买眼烧钱舍不得?那来个眼石吧

       日炎斗篷:宝石输出有限,来个日炎对持久的宝石来说可以持久消耗对方

       备选装备

       狂徒铠甲:增加血量的最好装备,让你做一个更好的坦克

       振奋盔甲:对面AP起来了就出起来

       兰顿之兆:对面AD起来了就果断出了

       军团圣盾:钱有富足就为团队出个盾,即增强了自己的防御,也增加了队友的防御,你是一个好辅助

LOL宝石骑士出装顺序

       首先,宝石在团队中的定位是肉盾型法师,肉盾可以理解,为什么是法师呢?

       因为他的全部技能,如果法术强度起来了,那他一个W可以爆500多伤害,而且冷却时间短,加血一下可以增加400多,对于团战和单杀,没多少人可以在短时间内搞死他.

       对于你出的装备:

       圣杯前期可以出,后期是看情况.如果是顺风局,你可以出法伤类型的装备,不过能肉则肉,因为你毕竟不是重要输出,还是个扛在前面的人,不肉光是法伤高人家几下秒你,你再怎么加血也无用.

       水银鞋子那是必须的.至于为什么不解释.

       军团圣盾前期可将就出下,前提是你有点穷.因为虽然军团圣盾增加友方的护甲,魔法抗性和攻击力,但是说实话,那点点数值太少了,团战的时候不够看啊,如果你们团队的法师多,你可以出个灵魂法衣,减少队友技能冷切时间,很使用.

       冰霜之心很不错,护甲增加得多,而且还可以减少敌方攻击速度,减少你技能冷却时间,很使用的装备.但是建议中期才出,因为你一个肉盾,先肉起来才是正道理,先出一个增加血量的装备,再来个冰霜之心,中期20分左右你防御是灰常高的,砍你你不会感觉怎么痛.

       守护天使本人玩宝石不怎么出那装备,你无非看上了他可以复活的技能.不过,这装备也是看局势出,如果对方太2,你团战的时候他们打你的次数多点,你可以出一个,毕竟护甲和魔抗都增加,也是不错的.

       纳什之牙,饿~~~这装备我不知道一个肉出这个来有什么用?你是看上它的减少冷却时间还是看上它的法力恢复或者是看上它的法术强度?如果你看上它的攻击速度,那你无敌了饿~~虽然这装备成本低,效果也不错,你要是想开创一个新的肉盾出装的流派那也无可厚非,但是与其有这钱买,还不如让自己更肉点,或者换个增加法术强度的装备我看更实用啊!!

瓦洛兰之盾无限火力怎么出装

       我会优先考虑出贤者之石,再出鞋(推荐装备),之后再出一个贤者之石。要是你相信你的同伴或者跟同伴配合得很好就出够三个贤者之石吧。

       够钱了我会优先出光环装,军团盾→灵魂→冰霜。这三个在推荐里有,冰霜没有光环但是辅助挺有用。有时候我不出冰霜转出“粪叉”(什么什么的狂热),这个光环的威胁力够猛,可以为输出系的队友提供更高的辅助。

       我多数买到两三个极品就胜利了,所以还有剩下的两三个物品栏就由楼主自己来想象了。在这里我提一点建议:

       1,狂徒+荆棘,这个是很好的肉装搭配,因为辅坦的作用不是杀敌,而是保护、掩护队友,总之就是牺牲自己的功绩来增强队友的生存率或续航能力。(如果是打成攻防战的话,可以考虑这个组合)

       2,蜂刺,提升宝石攻速有助Q技能的恢复和回蓝,而且自带减少10%冷却时间。道理同上。

       另外是装备跟技能的搭配:

       1.灵魂和宝石的Q技能搭配可以帮助队友提高生存的概率,两者都是回血的,不能少

       2.军团盾配合宝石的W光环最大可以给队友加成38点护甲,所以W那个技能尤其到了团战的时候一定不能放,队友少了38点里面的20点护甲就可能连命都没有,所以我没次打团战都基本不放W。

       (所以Q和W我都会优先升级,E技能师限制敌方行动,进退可用,1级就够了)

       3.R技能我一般都是用来给敌人最后一击(进攻)或者用来吓唬敌人用的(退却),技能能用就用,总有它的价值。

       宝石骑士真心攻击不强,但是辅助能力可以发挥到极致就是队伍里面的好奶爸。有时间大家研究研究。

LOL宝石骑士出装和加点

       三项+冰霜之心+布甲鞋+香炉+蓝盾+绿甲,这套出装既增加了英雄的生命值,也增加了英雄的护甲,还提高了英雄技能急速。

       在开局一级的时候我们可以选择先加E技能,等到二级的时候我们学Q技能,三级的时候添加W技能,等到四级的时候就可以再添加Q技能了。

lol更新内容20156月

       之前用宝石打过野,而且不点惩戒,效率很高。如果和队友配合草丛杀人,可以多点E,次点W。如果你跟我一样喜欢打野,主W,次Q,点1级E就够了,宝石的加血实在很鸡肋,没有法术加成的Q只能加一点点的血,但是打野的时候还是要多点几级的了;如果单纯是配合队友站线的话,不推荐多加Q,非常耗蓝,性价比特别低。相对来说这个英雄打钱的效率不怎么高,最大经济来源可能就是助攻或者就是打野。一般出装可以先出个冰甲,可以及加护甲,冷却时间和蓝量,而且还有特殊属性,然后可以选择出个日炎或者狂徒,耐操才是硬道理。常规的宝石都是出肉当坦克,对面AP较多的话可以再出个自然之力加魔抗,也可以出春哥。在有限的资源下多出点抗装能更好地帮助队友输出。

lol的所有游戏术语(除人物、装备外).

       亲爱的召唤师:

       我们将于2015年6月9日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

       停机大区:所有大区

       停机原因:版本更新

       注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

       本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!

       又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。

       其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!

       英雄

       [-]时间刺客 艾克

       已经包含在新版本之内!

       [-]暗影之拳 阿卡丽

       如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么秘奥义!幻樱杀缭乱将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍微变远。

       这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。

       R-秘奥义!幻樱杀缭乱

       · [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离

       · 最小穿越距离:150 ? 100

       · 最大穿越距离:250 ? 200

       [-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅

       这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。

       被动-魔蛇面容

       · 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度? +0.06法术强度

       E-双生毒牙

       · 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值? 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值

       [-]酒桶 古拉加斯

       不再肥胖的肉弹冲击。

       伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。

       E-肉弹冲击

       · 移动碰撞半径:200 ? 180

       · 结束碰撞半径:250 ? 210

       [-]暴走萝莉 金克丝

       我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。

       Q-枪炮交响曲

       · 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% ? 30/40/50/60/70%

       · [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度

       [-]天启者 卡尔玛

       在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。

       让我们谈谈卡尔玛。

       现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。

       被动-聚能之炎

       · 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒? 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒

       · 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 ?在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒

       W-坚定不移

       · [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标

       · 法术强度加成:0.6 ? 0.9

       W-焕发(梵咒增效的坚定不移)

       · [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒

       · [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) ? 不再增加

       E-鼓舞

       · 冷却时间:全等级10秒? 10/9.5/9/8.5/8秒

       · 消耗:60/70/80/90/100法力值? 60/65/70/75/80法力值

       · 护盾: 80/120/160/200/240 ? 80/110/140/170/200

       E-蔑视(梵咒增效)

       · [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值

       · [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ?不再对敌人造成伤害

       · 群体护盾:30/70/110/150 ? 50% 首个获得护盾的目标的护盾值

       [-]曙光女神 蕾欧娜

       天顶之刃也减肥了。

       苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。

       E-天顶之刃

       · 弹体宽度:90 ? 70

       [-]仙灵女巫 璐璐

       基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。

       试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。

       综合

       · 基础法力值回复:6 ? 8.5

       · 法力回复成长:0.8 ? 0.6

       [-]虚空空遁地兽 雷克塞

       基础生命值下调。

       和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。

       综合

       · 基础生命值:611.2 ? 570

       [-]流浪法师 瑞兹

       Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。

       我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。

       被动-奥术专精

       · 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活? 技能开始施法时

       · 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) ? 全等级6秒

       Q-超负荷

       · 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害? 65/95/125/155/185 魔法伤害

       R-绝望之力

       · 持续时间:4/5/6 秒? 全等级6秒

       [-]凛冬之怒 瑟庄妮

       W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。

       警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!

       作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。

       W-北风链枷

       · 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值? 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值

       [-]亡灵战神 赛恩

       真是诡异的BUG。

       R-蛮横冲撞

       · 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。

       [-]宝石骑士 塔里克

       神圣洗礼消耗太高。

       我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。

       Q-神圣洗礼

       · 消耗:60/80/100/120/140法力 ? 60/70/80/90/100 法力

       装备与物品

       [-]商城表现

       事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。

       · 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!

       [-]上古钱币路线

       简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。

       上古钱币

       · 额外金币:每个附近小兵死亡2金币? 每个附近小兵死亡3金币

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       游牧民印章

       · 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币

       · 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10

       · 法力值回复:25% ? 50%

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       飞升护符

       · 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币

       · 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       · 主动冷却时间:60 秒? 40 秒

       [-]炽热香炉

       炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。

       这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。

       除此以外。

       当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。

       · [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害

       · 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度? +15%额外攻击速度

       · [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本

       · [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了

       [-]比尔吉沃特弯刀

       · 主动效果距离:450 ? 550

       [-]破败王者之刃

       我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。

       · 主动效果距离:450 ? 550

       [-]号令之旗

       调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。

       · 施法距离:1000(指示器显示700) ? 1200

       [-]通用天赋

       难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。

       现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。

       精神扩张

       · 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换

       · 增加2/3.5/5%最大法力值 ?增加25/50/75法力值

       觉悟

       · 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值? 每10秒加10/20经验值

       探云手(近战)

       · 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ?每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)

       智谋

       · 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% ? 8/14/20%

       漫游

       · 获得+5%移动速度?+20移动速度(直接数字的百分比反映)

       召唤师峡谷

         [-]超级兵

       在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。

       之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。

       综合

       · 魔法抗性40 ? -30

       [-]拉取野怪

       · [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。

       · 拉怪距离: 750 ? 700

       · 最大重置次数:6 ? 3

       [-]视觉调整

       有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。

       · 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。

       · 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!

       补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。

       嚎哭深渊

       [-]标记/冲刺

       · 冷却时间:20 秒 ? 40 秒

       · 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% ? 50%/50%

       · 射的太远了:2500 ? 1600

       [-]排位休眠状态通知

       排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。

       一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。

       · 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知? 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后

       · 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知

       · 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

       · 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

       · 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。

       新游戏模式

       [-]六杀:扭曲丛林

       六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。

       [-]BUG修复

       · 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。

       · 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。

        · 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷

        · 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。

       [-]即将更新的皮肤

       以下新皮肤已经包含在新版之内:

       · 时之砂 艾克

       · 梦魇 泰达米尔

       · 莲花之令 艾瑞莉娅

求解!英雄联盟中英文缩写全称。

       团战定位

       AD(AttackDamage,物理伤害)

       普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

       AP(AbilityPower,法术伤害)

       大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

       真实伤害

       少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

       ADC(AttackDamageCarry)

       物理输出核心,团队位置之一。

       定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

       特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

       出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

       代表英雄:VN、女警、炮娘等。

       APC(AbilityPowerCarry)

       法术输出核心,团队位置之一。

       定位:提供法术伤害以及控制。

       特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

       出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

       代表英雄:流浪、火人、安妮等。

       T(Tank)

       坦克,也称肉盾,团队位置之一。

       定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

       特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

       出装:以工资、防御、光环为主。

       代表英雄:石头人、阿木木等。

       Support

       辅助,团队位置之一。

       定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

       特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

       出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。

       代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

       Assassin

       刺客,团队位置之一。

       定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

       特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

       出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

       代表英雄:李青、重制后的赵信。

       法坦

       指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。

       半肉

       指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

       ADP

       严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

       战线布局

       212

       传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

       112

       另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

       上单

       单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

       因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

       代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

       中单

       指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。

       代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

       下路

       一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。

       Jungle(丛林/游走)

       打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

       需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

       代表英雄:小丑、蒙多、树人等。

       Farm

       和Jungle对应,指英雄处于兵线上。

       地图术语

       泉水(召唤师祭坛)

       位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

       己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

       和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。

       水晶(召唤水晶枢纽)

       比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

       防御塔

       对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

       双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。

       塔被破坏后不会重生。

       兵营(召唤水晶)

       无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

       若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

       被破坏的兵营会在一段时间后重生。

       兵线

       自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

       野区

       高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

       草丛

       分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

       红Buff(蜥蜴长者)

       位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。

       拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

       蓝Buff(远古魔像)

       位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。

       拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

       小龙

       巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。

       击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。

       大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)

       纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。

       击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。

       兵线术语

       带线

       兵线上带同小兵前进。

       对线

       双方某条兵线上均有英雄的状态。

       控线

       通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

       收线

       尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

       推线

       和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

       直推

       集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

       偷塔

       趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

       破

       指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

       其他术语

       A

       Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。

       小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。

       补刀

       基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

       只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

       走位

       基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

       Gank

       召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。

       团战

       双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。

       坑

       指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

       20投

       开局后20分钟投降。

       站桩

       指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。

       残废

       指召唤师技"虚弱"

       指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。

lol宝石骑士出装顺序攻略

       英雄联盟——League of Legends,简称撸啊撸、LOL。由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

       游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

       英雄联盟还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

扩展资料

       《英雄联盟》服务器介绍

       1、艾欧尼亚

       位于瓦罗兰大陆之外、皮尔特沃夫的东北方。中国区服务器“电信一区”的名称。

       艾欧尼亚的土地上充盈着未遭破坏的自然之美和原生魔法。这座庞大的岛屿上四散着人类的定居点,这是一群充满灵性的人,追求着平静和谐、与世无争的生活。艾欧尼亚境内存在许多教派和社团,每一派都遵循各自(常常是彼此冲突的)的教义与理念。

       2、战争学院

       同名服务器,国服LOL的电信6区。裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的魔法。战争学院是英雄联盟整个背景故事当中极为重要的组成部分之一。

       塔里克是联盟中的热门辅助之一,他有加血有回复,有控制有爆发,配合高爆发的ADC很容易一套带走对面英雄。小编曾经尝试法装宝石,没想到也收到了奇效,不过那是由于队友不给力,小编不得已而为之,大家千万不要模仿。言归正传,小编今天给大家带来的是宝石辅助的出装顺序。

       出门推荐装备:

       小编建议如果大家玩宝石就和你的ADC沟通好,在草丛里躲着,拿个一血什么的也不错嘛。因为前期宝石的被动的存在,普通攻击造成的伤害相当可观,要好好利用这点。

       中期核心装备:

       中期作为辅助的你应该开始游走并控制视野了,在大小龙、BUFF、河道等关键处插好眼,及早的出眼石、工资装可以缓解你很多经济压力。由于宝石打得辅助位,中期要即时的保护你的ADC,这才是一个称职的辅助嘛。小编已经记不得有多少次,辅助拿得人头比ADC还多,大家说这是什么情况。不会辅助就别玩嘛,对不对?

       后期团战装备:

       团站的时候,其实就没宝石啥事了,作为一个近战辅助他能做的事情不多,保护好ADC就可以了。有了上面的那套装备,基本上对面的也打不太动你了,并且有加血的Q技能,打多少基本就回多少。

       但是小编有几点想要提醒各位玩家:

       1、W技能千万别用,因为W技能有一个给队友增加额外护甲的BUFF,但是一旦将W技能用掉这个BUFF就没有,这对队伍的影响非常大,千万要注意

       2、R技能可以给队友增加攻击和法强,因此一定要在开战之前使用,千万别等到队友把第一波技能放完了才用。

       好了,关于“宝石骑士出装”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“宝石骑士出装”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。