17173lol_17173lol 4.4版本

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“17173lol”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.lol小鱼人,金克丝,剑姬哪个厉害?(说说各自的优缺点)

2.lol为什么我用ez很坑,本人一般不用adc,求讲解,在和我说下玩adc的技巧

3.LOL远古巫灵

17173lol_17173lol 4.4版本

lol小鱼人,金克丝,剑姬哪个厉害?(说说各自的优缺点)

       小鱼人优点,伤害高,有个e躲技能秒人还能走人,缺陷也明显,手短,对线很容易被打崩,需要过多的人头和装备,只靠发育起不来,操作难,毕竟前期小鱼还是依赖平a很多的,大招预判要准,总体说中单还是不错的,金克斯的话伤害高,全球大,缺点就是没位移,adc的硬伤,虽然有个w和e,但是走位都可以躲,很吃走位和辅助,需要个能保护自己的辅助,剑姬上单还是很nb的,个人比较喜欢,qae重置平a,aqa,w躲关键技能,伤害非常高,缺点明显,怕控,控住就秒了,但是还是很爽的,一个大扔出去,一片残血,下面是网二的号打的,6700战力不算很低了,

lol为什么我用ez很坑,本人一般不用adc,求讲解,在和我说下玩adc的技巧

       1、盒子现在没有录像功能了,这个功能在很早以前就取消了,如果想录像的话,进入游戏后,点画面左侧的开始录制(要先在游戏圈打开录像功能),即可开始游戏录像。如下图

       2、LOL盒子功能如下

       战绩查询

       战斗记录永久保存,随时查询战斗力

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       准确记录野怪刷新时间,提前20秒喊话提示

       英雄胜率

       记录100场所玩英雄胜率

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       国服韩服高端局直播,轻松上分

       英雄出装

       高端玩家,一键替换游戏默认出装

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LOL远古巫灵

       EZ玩好主要需要3点

       意识:EZ在S4里面已经没有那么强势了,对于拥有很多非指向技能的EZ来说,意识好就等于输出提升( 大中人,QW中人)现主要体现在2个方面,一个就是预判,预判对手的走位和输出的技能,玩多了你就会大概知道你发技能以后别人会怎么走。另外你还要知道你 对线期间你1到6一套技能减去对方护甲大概能打出多少输出,这样你在换血的时候就很轻松了(对你偷大小龙,和Buff也有神帮助),看上去对面好像杀不死,你算一算其实你一套上去他就死了,这样你为你的压制制造机会。另外就是对于局势的把握,在S4里ADC们都不强势, 你要打超神就要知道什么时候你应该出现在哪里,在哪里放大会大中人,收到兵,或者偷到buff。EZ这种浪的英雄,要是你有意识其实就已经成功一半了。

       补兵:EZ是非常好补兵的ADC(普攻没补死接一个Q),不管是均势还是劣势,你的技能都能让你好好补兵,然是关键是看你操作了。玩好了你可以基本上对线完压个10几刀,这也为你的上装备速度带来效率。

       走位: 其实走位属于意识的一部分,但是由于太重要我就单独列出来,EZ是可以挽救自己走位失误的英雄( 可以技能闪走)另外一个重要的就是你在开团的你的位置决定了输出的多少, 一定要保证输出而且不在前排吸收伤害,不要以为你可以跳走就在前面浪。走位就这样,短短几行,但是要练纯靠你自己领悟。

       S4神装顺序是 三项,破败,轻语,鞋子,无尽,和一件防装(春哥,女妖,或者兰顿)EZ 不建议出红叉电刀,收益不够但是你要是有自己的理解也可以尝试。

       希望有帮助

       本人是S3 美服 金2 玩家(1700多分)是一个很普通的玩家

       这篇攻略将要针对的是如何在召唤师峡谷这个地图中使用泽拉斯中单对线。我对它如何单上的理解不是很深,而双人线对泽拉斯来说又不是十分合适的选择,所以不过多介绍。我用泽拉斯对线的时候更倾向于保守的打法,在后方使用强大的火力进行远程打击,如果你更喜欢侵略性很强的打法,你可以对我的打法进行一定的修改使它变得更符合你的风格。

天赋:

       在使用新天赋进行了大量的游戏和测验之后,我选定了21/0/9的天赋。大部分通用天赋不能提供足够的伤害输出反而能提供更多其他的战况数据的提升。显而易见,泽拉斯是很标准的法师,使用21/0/9的天赋是因为你不会在团战中和大部队站在一起,更不会去接近对方的C。而拥有了两到三个多兰戒指的泽拉斯又丝毫不用考虑续航的问题。

       另外,像我这种喜欢闪现和跑传送的选手我会把它们在天赋里做出相应的提升。

       符文:

       精华:1跑速+1法伤+(1跑速/法伤)

       当使用泽拉斯和魔蛇的时候我通常喜欢使用这套符文。人们通常喜欢大符文插5法伤,但是我更喜欢插一到两个跑速来帮助我定人,我对于其他方面要求不高。跑速符文能对泽拉斯W技能释放结束的效果产生一定的增幅,但这不是必需的,这仅仅是我个人的喜好。

       红色:9法穿

       我无法想象对于泽拉斯这个英雄除了法穿符文还有什么其他的选择,我坚信我对于泽拉斯的定位还是蛮准的,其余符文都不是非常切合实际,在收益上也远远小于法术穿透。

       **:9固定回魔

       5回是泽拉斯最好的选择,因为你早期的伤害太需要蓝了,5回符文能有效的帮助你回蓝,让你可以更多的使用Q技能进行骚扰对线。你可以根据自己打算买多少多兰戒指对你的符文进行适当的调整。当然插护甲也是可以的,但是我认为你的被动技能既然为你提供了足够的护甲,在游戏初期你是否还需要这13护甲呢,怎么看都是回蓝好一些吧。

       蓝色:9成长法伤

       自从泽拉斯一套连招拥有了3.1的AP加成之后,我开始使用成长法伤符文代替了原来的固定法伤。这主要是因为它为6级之后的泽拉斯带来的巨大提升。6级是泽拉斯大幅度提升伤害的一级,而成长法伤恰好可以在这一级起到巨大的作用。(.99/.17=5.82疯狂的加成呢)

       召唤师技能:

       +

       召唤师技能可以考虑

       这是我第一个偏离传统打法的极端打法。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。泽拉斯拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。泽拉斯应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。

       此外,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的泽拉斯才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。

       在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。

       当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。

       技能:

       泽拉斯的所有技能必须被巧妙的施放。如果你不能做到锁住对手,那么先从熟悉泽拉斯技能的射程开始吧。首先让我们来明确技能加点的顺序。很明显,大部分人习惯先把Q点满,随后会把W点满,这是错误的。点几下E会帮助你提升眩晕的时间。W的范围是不会随着等级产生变化的,所以一点足矣。也许有人会问,那么法术穿透带来的收益呢?很显然,游戏初期的英雄他们的魔抗不会太高,你没有必要为了这一点,而去提升W。

       装备:

       出门装:一鞋子+血瓶*3(或?多兰戒)

       核心装:一鞋子、两多兰、鬼书、大帽

       终极装:法穿鞋、鬼书、大帽、远古意志、法穿棒、女妖

       总结:

前期

       前期的泽拉斯非常简单。你要尽可能的为对手造成更多的伤害,让Q能同时攻击到敌方英雄又能收兵,这对于技能轨道的把握需要斟酌,这个阶段有可能会把兵线推前,所以要小心对方的gank。

中期

       中期是泽拉斯最强的时期。我对中期的定义是6—15级。一定要注意大的施放,CD很短暂,要珍惜。运用得当可以把对手压得很死。掌握传送的时机和节奏说不定能用塔留下对手,最好不要舍弃线路去边线gank,如果非要打gank,一定要先手E,难点就是这是泽拉斯射程最近的技能,容易暴露让对手有充足的时间逃跑。草丛蹲W也是不错的选择。总之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的选择。

后期

       后期的泽拉斯一定要狡猾。你必须有可靠的团队来发起战斗,你可以打出很恐怖的爆发。一定保持呆在团队的大后方,找准输出点是当务之急,尽可能地用大打中更多的敌人,也不要舍不得用,毕竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活着对团队的作用是巨大的。

       尽可能的拿下每一个蓝buff,farm掉发育不好的对手。

       非常高兴能与大家分享这些有关“17173lol”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。