战曲游戏攻略
大家好,今天我来和大家聊一聊关于战曲游戏攻略的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
1.秦时明月世界门派攻略
2.光明之响金色回响奏鸣曲攻略
3.求大神帮我组一套游戏王十二兽,发卡组就行。
4.卡战三国的游戏攻略
秦时明月世界门派攻略
在秦时明月世界手游中,有着多个门派可以选择,每个门派又有2个分支,可以说是玩法非常多样了。门派的特点非常的明显,如道家的特点就是远程输出和辅助,医家则主要是治疗辅助。下面就给大家带来了
秦时明月世界门派介绍
,一起来看看诸子百家武学技能介绍吧。
秦时明月世界攻略大全
儒家
厚德载物,仁义济世,君子之风,浩然长存。自孔圣创立儒家,儒家始终伫立于诸子百家的前列。儒家门下弟子众多,不仅精于诗书礼乐教,武艺也十分高强。秦统一六国后,位于齐鲁的小圣贤庄成为儒家最为强之地。伏念、颜路、张良三位当家,并称为“齐鲁三杰。
定位: 近战/外攻
门派可选性别: 男/女
武学介绍:
风雅颂春秋谱
墨家
天下皆白,唯我独黑。非攻墨门,兼爱平生。墨家由墨子创立,与儒家并称当世两大显学。三百年间,墨家弟子行走天下,传承“非攻兼爱”的思想。此间,凝结了数代墨家弟子智慧的非攻机关术,与如鬼如神的身法,渐渐成为墨家最具代表的武学流派。
定位: 远程/外攻
门派可选性别: 男
武学介绍:
天工诀鬼影决
道家
众妙之门,玄之又玄。天地之始,道法自然。道家自奇人老子开创,由无双天才庄子发扬光大。道家百年演变,逐渐分为两脉。一脉为“天宗”,其掌门乃一位年方十八的绝世奇才—晓梦大师。另一脉则为“人宗”,道家至宝信物雪鼻当下便由其掌门逍遥子执掌。
定位:远程/内功
门派可选性别: 女
武学介绍:
逍遥游冲虚诀
兵家
其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山。上古武圣姜太公,于梦中得元始天尊传授兵法,创立兵家。百年间,诸侯并起。兵家人才辈出,多为世间名将,却各有抱负,纷纷选择君主辅佐,互相厮杀。
定位:近战/外攻
门派可选性别: 男/女
武学介绍:
风雷策铁甲战曲
医家
天人相应,素问灵枢。金针百草,翻覆死生。医家乃隐居于镜湖、神医扁鹊后人—念端先生所创立。念端先生深知,乱世之下,若要医人,需先自保。故医家弟子广施医德的同时,亦以素手银针为器,开创出了医武合一的独门武功。如今,镜湖脉的重担,已落在端木蓉的肩上。
定位: 远程/内功
门派可选性别: 女
武学介绍:
风沐龙游
门派选择推荐
兵家
作为游戏中的唯一T,是非常适合土豪玩家的,因为平民如果强化和装备养成都不够就在前排站不住脚,如果是土豪就可以依靠强大的属性站稳脚跟,同时也有一定的输出能力,是团队的核心所在!
儒家
儒家的身手比较全面,同时具有一定的控制能力和近战攻击,可以适当全方位发展,如果拥有更多的资源支撑,就可以成为战场上无所不能的英雄!
墨家
主要以远程输出为主,没有近战能力,在生存上也是更为薄弱,但是可以依靠强力的输出来弥补不足,对于装备资源的需求不大,在前中期也很好发育。
道家
道家兼具生存和远程输出,比较全面,相对来说也更加均衡,如果是平民可以提高一定的生存空间,也是很适合的选择,可以作为次选;
医家
作为唯一的辅助奶妈,还是非常吃香的,基本不用什么装备和输出,只需要奶队友就可以了,不论是什么活动都很适合她参与,建议挂机玩家选择。
光明之响金色回响奏鸣曲攻略
「No.1瘟疫蝇王」(假的)\x0d\「No.1源数之门·壹」\x0d\「混沌No.1混沌源数之门-零」\x0d\「No.2蚊学忍者影蚊」(假的)\x0d\「No.3源数之门·叁」\x0d\「No.3地狱蝉王蜩王」(假的)\x0d\「No.4源数之门·肆」\x0d\「No.4猛毒刺胞隐形蜇妖」(假的)\x0d\「No.4源数之门·肆」\x0d\「No.5亡灵龙死亡嵌合龙」(混沌No.5的动画效果中提到,但没出现过)\x0d\「混沌No.5亡胧龙混沌嵌合龙」\x0d\「No.6先史遗产大西洲巨人」\x0d\「混沌No.6先史遗产混沌大西洲巨人」\x0d\「No.7幸运条纹人」\x0d\「No.8纹章王基因组继承者」\x0d\「No.9天盖星戴森球」\x0d\「混沌No.9天盖妖星混沌戴森球」\x0d\「No.10白辉士启明者」\x0d\「No.10黑辉士启明者」(假的)\x0d\「No.11巨眼」\x0d\「No.12机甲忍者红影」\x0d\「No.13该隐恶魔」\x0d\「No.14强欲之死神犬」\x0d\「No.15机关傀儡-巨人杀手」\x0d\「混沌No.15机关傀儡-连环杀手」\x0d\「No.16色之支配者休克主宰者」\x0d\「No.17海恶龙」\x0d\「No.18纹章祖素徽」\x0d\「No.19冷冻龙」\x0d\「No.20蚁岩土辉蚁」\x0d\「No.21冰结之正义女郎」\x0d\「No.22不乱健」\x0d\「No.23冥界之灵骑士湖上骑士」\x0d\「No.25重装光学摄影机焦点之力」\x0d\「No.28巨蛾」\x0d\「No.30破灭之酸液石人」\x0d\「No.31亚伯恶魔」\x0d\「No.32海咬龙鲨龙」\x0d\「混沌No.32海咬龙鲨龙?白煞」\x0d\「No.33先史遗产-超兵器气能」\x0d\「No.34电算机兽太字节」\x0d\「No.35极饿狼蛛」\x0d\「No.36先史遗产-超机关叉丘」\x0d\「No.37希望织龙蛛蛛鲨」\x0d\「No.38希望魁龙银河巨龙」\x0d\「No.39希望皇霍普」\x0d\「混沌No.39希望皇霍普雷」\x0d\「混沌No.39希望皇霍普雷V」\x0d\「混沌No.39希望皇霍普雷?胜光」\x0d\「No.39希望皇霍普?源望」\x0d\「No.39希望皇彼岸霍普」\x0d\「闪光No.39希望皇霍普一」\x0d\「闪光No.39希望皇霍普电光皇」\x0d\「No.40机关傀儡-天堂弦乐手」\x0d\「混沌No.40机关傀儡-魔界弦乐手」\x0d\「No.42星舰?银河战斧鹰」\x0d\「No.43魂魄傀儡鬼灵魂傀儡师」\x0d\「混沌No.43魂魄傀儡鬼神混沌傀儡师」\x0d\「No.44白天马天空飞马」\x0d\「No.46神影龙胶子龙」\x0d\「No.47梦魇鲨」\x0d\「No.48暗影巫妖」\x0d\「No.49秘鸟幸运啾啾鸟」\x0d\「No.50黑玉米号」\x0d\「No.52钻蟹王」\x0d\「No.53伪骸神心地心」\x0d\「No.54反骨斗士狮心」\x0d\「No.55隆隆隆巨无霸」\x0d\「No.56黄金鼠」\x0d\「No.57迅奋龙三头龙」\x0d\「No.61火山恐龙」\x0d\「No.62银河眼光子龙皇」\x0d\「No.63饭勺战士」\x0d\「No.64古狸三太夫」\x0d\「No.65裁断魔人审判恶鬼」\x0d\「混沌No.65裁断魔王审判恶魔」\x0d\「No.66霸键甲虫主键兜」\x0d\「No.69纹章神盾徽」\x0d\「混沌No.69纹章死神沌徽」\x0d\「No.70大罪」\x0d\「No.72行列怪兽战车之飞车」\x0d\「No.73激泷神渊涛」\x0d\「混沌No.73激泷瀑神渊涌」\x0d\「No.74魔力小丑-失剑」\x0d\「No.79燃烧拳击手新星之皇帝拳士」\x0d\「No.80狂装霸王狂想战曲王」\x0d\「混沌No.80葬装霸王镇魂狂曲王」\x0d\「No.81超重型炮塔列车优越多拉炮」\x0d\「No.82心园小龙」\x0d\「No.83银河女王」\x0d\「No.84痛苦获取蛛」\x0d\「No.85狂箱」\x0d\「No.86英豪冠军击灭枪王」\x0d\「No.87雪月花美神月下美人」\x0d\「No.88机关傀儡-命运狮子」\x0d\「混沌No.88机关傀儡-灾厄狮子」\x0d\「No.91雷闪龙」\x0d\「No.92伪骸神龙心地心龙」\x0d\「混沌No.92伪骸虚龙心地心混沌龙」\x0d\「No.93希望皇霍普·帝望」\x0d\「No.94极冰姬晶零」\x0d\「No.95银河眼暗物质龙」\x0d\「No.96黑雾」\x0d\「混沌No.96黑飙」\x0d\「No.99希望皇龙霍普德拉古恩」\x0d\「No.100源数龙」
求大神帮我组一套游戏王十二兽,发卡组就行。
在世嘉的JRPG游戏《光明之响Refrain》中,金色回响奏鸣曲是游戏中的第四章,玩家将挑战BOSS巨兽、艾特等,下面带来游戏中第四章的流程攻略。
点击查看:光明之响中文版攻略
第4章 金色回响奏鸣曲
帝国方面对空龙计划失败耿耿于怀,并且据说冥龙的力量可以与煌龙对抗。之后皇女貌似察觉到了碧翠丝和团长之间的秘密,并对碧翠丝表示信任。
地点:海楼都市
之后雾香会主动找悠玛类似约会的活动,准备追加新的BAND歌曲吧。晚餐这里是雾香的一个卖萌,用魔法把自己讨厌的胡萝卜都移动到了悠玛碗里。之后亚格南活动人格特性“炎之料理人”而雾香获得“讨厌胡萝卜”。
之后到城里触发剧情,准备调整龙刃器所需的素材,出发去埃尔莫亚泉。
地点:埃尔莫亚泉
粘液怪给的经验现在仍然有效,不过一直注意清地图的话其实就等于练级了。在泉水地图的中间遇到事件。
BOSS 巨兽LV34
要点:其实之前有了打半兽人的经验,巨兽同理战斗不难,可以不用变龙取胜不过为了奖杯的玩家可以多变龙战斗,只是消耗一些MP罢了。
回城之后接到去往沉睡谷的任务。
地点:沉睡谷
途中昏暗小径里有一只72级的奇美拉,尽量避免招惹。不过要说明的一点是,在杂兵战进入前要记得观察周围的场景,如果面对这种BOSS就要在最后一招的站位上多注意,有的专门就是为了堵路用,一旦进入BOSS的攻击范围内就只能逃走了。
经过大森林、遗迹、_之庭_、昏暗小径最后终于到达教会,地图中间发生BOSS事件。
BOSS战 艾特
第三次对战艾特想必都已经熟悉了,不多做介绍之前注意存档即可,之后前往游戏的初始地点哥利兹监狱。
卡战三国的游戏攻略
合计:40枚/23种类翻译
怪兽(18枚/10种类)
1 D.D.乌鸦
3 增殖的G
3 十二兽 蛇笞
2 十二兽 马剑
3 十二兽 鼠骑
1 海龟坏兽 加美西耶勒
1 怒炎坏兽 多哥兰
1 雷击坏兽 雷鸣龙王
1 坏星坏兽 席兹奇埃鲁
2 幽鬼兔
魔法(14枚/8种类)
3 遭受妨碍的坏兽安眠
1 贪欲之壶
1 鹰身女妖的羽毛扫
1 黑洞
2 宇宙旋风
2 月之书
1 炎舞-「天玑」
3 十二兽的会局
陷阱(8枚/5种类)
2 激流葬
3 次元障壁
1 十二兽的方合
1 虚无空间
1 神之宣告
额外(15枚/10种类)
1 我我我侍
2 十二兽 虎炮
2 十二兽 龙枪
2 十二兽 牛犄
2 十二兽 猪弓
2 大薰风骑士 翠玉
1 No.39 希望皇 霍普
1 No.80 狂装霸王 狂想战曲王
1 励辉士 入魔蝇王
1 闪光No.39 希望皇 霍普·电光皇
副卡组(15枚/7种类)
2 古遗物-死镰
1 古遗物-巨怒剑
3 古遗物-圣枪
2 双龙卷
3 古遗物的神智
1 王宫的敕命
3 魔封的芳香
高胜率组合应该要有对空和对地的组合。但要注意的是:(1)如果你有像雪翼虎,姜维,骨龙这类飞行,高法术攻击,高普通攻击的卡片组合的话,你出征的时候可以不用弓手部队了,因为你的飞行部队已经具备了对空的能力。
(2)如果你有飞行冰封大队,可是没有好的克制弓手的骑兵,那可以把魏国出征的武将换成满宠,没事扔几个卡片进去的满宠。或者把术换成号角,保证生存能力。
(3)如果你的卡片的回合数平均在10以上,那最好准备一个蜀国的武将全部带冲阵车,保证速度再保证胜率是非常重要的。
(4)对空的普通高伤害同时也对地面的高伤害,例如骨龙王啊,嗜血术2,飞行,6血,攻击2,嗜血术对地对空都是2伤害,2普通伤害也一样对地对空,总结来说骨龙王就是4伤害,急救2,所以这个武将很强大,同时具备了对空和对地的伤害。
(5)4V4不建议使用攻高血少的卡片,4V4是持久战,血少基本没什么价值。
(6)如果你担心你的卡片组合胜率不高,可以多加一组吴国的水卫,保证胜率在80%以上。
(7)现在大家都喜欢用速攻流,就是马超+枪骑兵+藏獒+号角(轰天雷|八阵图),现在我不建议大家用这种组合了,因为现在小狗队只要遇到一个鹰就会全军覆灭,胜率很低,所以还是推荐大家使用那些实力比较稳定的,强大的军队出征。
(8)1V1拼的是回合和速度, 4V4拼的是运气。
(9)4V4中,建议术卡带群体伤害的术卡,这样作用比较大。例如:毁灭烈焰,亡灵诅咒,火焰决,毒雾阵。(10)术宝物的使用选择:例如你的张飞军队,那宝物就放血刃或者青囊书。如果是小狗队(比较容易死的)术卡就放号角。以此类推,实力强大的,不容易死的建议放雷电符,轰天雷等伤害高,持久性的宝物和术卡。 1V1
(1)速攻队:马超+3小狗+2枪骑兵(冲阵车)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:以前卡片刚发展时最普遍的速攻队,速度很快也很有风险,是属于原装版的蜀国小狗速攻队,胜率大概50%左右,遇到一个飞基本失败,如果遇到飞你就只能靠马超的刃甲2来灭他了,但如果再刃死他之前你的小狗可能已经全部被KO了。胜率:50%
(2)速攻队(升级版):马超+2小狗+2枪骑兵(冲阵车)+翼白虎(暴风鹰)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:升级版的蜀国小狗速攻队,减少1个小狗增加一个翼白虎或者暴风鹰,从根本上增加了对空能力,保证了小狗的生存。
(3)速攻队(原始版):关平+2枪骑兵+4小狗
组合分析:最原始的速攻队,是狗剩大哥当年的无敌组合。也是因为他我们才想出其他的速攻队,可惜狗大哥已经隐退江湖了。这速攻队虽然是原始版的,不过狗大哥正是看中了关平6血,8回合的迅速,组合成了这个最初期的小狗士气流,不过这个组合完全没有任何的对空能力,胜率是低的不能再低。胜率:20%
(4)速攻队(BT版):马超+冲阵车+枪骑兵+2小狗+1暴风鹰+凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:现在流行的蜀国速攻队,有鹰,有冲阵车,有狗,有枪骑兵,什么都有。对空对对地的能力也齐全,就是在攻击力方面缺少很多,没有当年3小狗冲锋箭阵的威风。不过整体实力还是可以发挥速攻队的作用。胜率:85%
(5)速攻队(RP版):关平+6民卫
组合分析:实在不是不知道谁想出来的组合,如果全部都是绿色的民卫,我想胜率可能会大点,但绿色的民卫要6个,你抽,你买也要有足够的RP才行。这个组合一般是遇到那些非RMB卡又特别好的玩家,那些卡片回合数高过天的卡片,这个组合才能完全发挥作用。胜率:30%
(6)重生速攻队:程旻+2轻骨弓+3骨灵骑士+凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:同样我不清楚是谁想出来的组合,看上去对步兵,弓手,飞兵都有足够的威胁。就是对骑兵没有什么限制,我想程旻有足够的伤害对付骑兵,如果术卡是凤凰号角,我想只要RP好,无限重生是可能滴。胜率:80%
(7)水卫流:周泰+6皇家水卫
组合分析:周泰的3攻6血正好合适带皇家水卫,这个组合拥有非常高的连锁性。一个水卫接着一个水卫的上,对方士气基本可以在6-8回合内秒光,就连人人网的GM的11防守也用这个组合,只不过6个紫色皇家水位比较难弄,大家加油弄出这个组合,以后占领和驱赶就不用费劲了。胜率:95%
(8)水卫流(程普版):程普+2蒙冲船+4皇家水卫
组合分析:虽然我不推荐这个组合,但毕竟大家都很支持这个水卫流,程普3攻击的冷箭对飞兵有致命的威胁,总体上降低了飞行对水卫流的限制。但程普最大的缺点:4血。大大削弱了他的整体实力。如果没有医生,随时可能被人砍死。胜率:75%
(9)重生重攻速攻队:程昱+2轻骨弓+2骨灵骑士+骨龙+凤凰号角(亡灵诅咒,轰天雷)
组合分析:重生重攻队删去一个骨灵骑士增加1条龙。主要是完善了对空的战斗力,重攻的威力还没有减少,相反的更提升了整体的实力,提高了对空和对地的伤害,比原装的更上一层楼。如果全部卡片都是顶级的,那你放1V1,绝对的安全,绝对的放心,可以说基本没有顾虑了。胜率:90%
(10)飞鹰大队:刘备+4暴风鹰+2双股剑
组合分析:也许是因为小狗队的崛起,这个组合也逐渐出现了。暴风鹰配合双股剑攻击彪升,再加个刘备威力更是强大至极。加上刘备8血特别的肉。在没有遇到弓手和强劲的飞兵的情况下,这个组合显得很强。胜率:75%
(11)综合非卖队:甘玲+1皇家预言师+2朱雀骑兵+2游方术士+阔剑(丈八蛇矛)
组合分析:我推荐的第一个非卖品军队,充分利用朱雀骑兵的急救2,把整个队伍的生存能力提升,皇家预言师的水镜术配合急救的帮助寿命自然是长长的,游方术士的冰封2对空的威胁是很大的。胜率:70%
2V2
(1)速攻队:2马超+6小狗+4枪骑兵+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:2V2相信大家绝对都是有多强的卡片放多强的卡片,只要有了这个2V2速攻队,2V2出征基本不用愁,除非遇到个垃圾的新手2V2防守还放只鹰上去。2V2大部分玩家的卡片回合数肯定很高,所以这个组合2V2出征的胜率比1V1的胜率更高。胜率:80%
(2)速攻队(升级版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2冲阵车+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把2个枪骑兵换成冲阵车,大大增加了速度,同时也减少了速度。这和知识小学应该都会。枪骑兵冲阵2小于冲阵车的冲阵4。但枪骑兵的回合数比冲阵车的回合数永远少2。在不同的情况下两个卡片发挥的威力不同,如果枪骑兵先出来,可以一边伤士气一边冲阵。如果冲阵车先出来,可以大幅度的进行冲阵,但如果冲阵车先出来,回合数会多2回合,这个时候对方可能会比你先出来。胜率:80%
(3)速攻队(完美版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2翼白虎+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把升级版的冲阵车换掉,增加2个翼白虎,大幅度增加了速攻队对空的能力,同时以为小狗狗的生存能力提升了不少。但是翼白虎N高的回合数同时降低了速攻队的质量。如果枪骑兵上场之后出来的是翼白虎,那这场战斗就要经过一个非常漫长的旅程了。胜率:80%
(4)飞行冰封大队:2姜维+4雪翼虎+4冲阵车+2凤凰号角+2轰天雷(八阵图)
组合分析:非常迅速的飞行冰封大队,冲阵配合雪翼虎的冰封2可以说达到完美的境界。但这组合非常惧怕吴国的弓手阵营。随时可能被秒。姜维的冰封3威力配合雪翼虎的冰封2,可以说只要没有弓手,基本上见一个冰死一个。不过这组合遇到速攻队可能有点郁闷。毕竟你雪翼虎的速度赶不上别人的小狗的速度。胜率:80%
(5)飞行骨龙大队(困难版):2骨龙王+8骨龙+2青囊书+2轰天雷(亡灵诅咒)
组合分析:可以说是吸血大队,完全的飞行,最犀利的回合数。魏国最BT的飞行组合。和上面的飞行冰封大队相比这个可以说是平方秋色。但从限制上看冰封大队的限制力还是更高一层。从整体战斗力上看,骨龙大军占据优势,毕竟人家骨龙大爷的生存能力和战斗力比你好一点。再加上骨龙王大哥大的吸星***。但是这组合绝对惧怕速攻流,适合配合4V4。胜率:85%
(6)魏国综合队:曹操+骨龙王+4骨龙+4骨灵骑士+2青囊书+2凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:换掉4骨龙解决一部分经济问题。4骨灵骑士配合曹操大佬在场上发挥永远还是那么滴强悍无敌。从根本上解决了弓手小弟对骨龙的威胁。曹操的刃甲2可以说也是起到一定的反伤作用。比上面的困难版的队伍的战斗力小一点,但生存能力更高。总体实力得到提升。胜率:85%
(7)综合实力队:姜维+骨龙王+2雪翼虎+2重甲精骑+2骨龙+2骨灵骑士+2凤凰号角+亡灵诅咒(轰天雷,八阵图)+青囊书。
组合分析:生存能力很强的2V2队伍。增加克制弓手的骑兵。让出4个飞,但威力减少也不算多。最起码能够让整体的战斗力获得提升。惧怕速攻流的习惯依然没有改变。但如果斗战?妨Γ?飧鲎楹暇?允峭跽摺Jぢ剩?85%
(8)双黄盖组合:2黄盖+4马弓手+4毒刀卫+2青囊书+2雷电符
组合分析:个人研究出来的吴国2V2势力较强的军队,至于为什么用黄盖带毒刀卫,很简单,黄盖的作用不在于的毒刀卫,完全是为了帮助弓手增加攻击,同时增加对空的战斗力,毒刀卫的削弱可以减弱骑兵对弓手的伤害,雷电符不管装在谁的身上,对空对地都是一场噩梦,要是装在毒刀卫身上就爽大了。2青囊书担任全队的医生,两个同时在场上全队的生存能力提高。胜率:90%
3V3
(1)综合大队:骨龙王+姜维+黄盖+2骨龙+2骨灵+4雪翼虎(2雪翼虎2重甲精骑)+4马弓手+2青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图)
组合分析:绝对的勇猛,如果卡片颜色再灿烂一点的话无敌没问题。对任何类型都有限制和威胁,不再具有对弓手的惧怕。就是回合方面还欠缺,可以把4马弓换成2马弓2猛冲船,根据需要来改变,3V3防守你千万别告诉人家,不然别人用水卫流找上门。胜率:85%
(2)速攻队:2马超+刘备+7小狗+2枪骑兵+5冲阵车+2八阵图(凤凰号角,轰天雷)+2仙鹤
组合分析:根据现在3V3很少防速攻流的基础,这个组合隆重推出啦,完全型的快速,根据3V3的雪翼虎啊,骨龙啊那些高回合的卡组设计的,冲阵车配合枪骑兵绝对冲阵,刘备给全体一次辅助提高攻击,就算出来的不是藏獒,刘备也能把他们弄到有攻击先打住士气再说。胜率:95%
4V4
(1)无名:黄盖+姜维+骨龙王+刘备+4马弓手+2重甲精骑+2雪翼虎+2骨龙+2骨灵骑士+4冲阵车+4青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图,亡灵诅咒)
组合分析:无
胜率:90%
(2)神马组合:
姜维+4雪翼虎+1八阵图+圣光
姜维+4雪翼虎+1凤凰号角+1轰天雷
马超+5冲阵车+八阵图
骨龙王+4骨龙+1青囊书+1亡灵诅咒
组合分析:无 卡片大战的军队组合,分析起来主要分两种:偏士气,偏攻击。
(1)偏士气:靠打士气的组合,在战斗力和攻击力上会有缺陷,处于劣势。主要的攻击对象不是卡片而是士气。其特点是:速度快,技能要求不高,拥有独特的灭士气技能。但偏士气组合的生存能力普遍较低,胜率也较低,但速度上处于领先优势。最大的特点:对卡片的要求不高,对颜色的要求不高。
(2)偏攻击:偏攻击一般包含打士气,因为现在很少能够把对方的卡片全部消灭,一般都是打光别人的士气,偏攻击组合的特点是生存能力高,战斗力和攻击力兼备并且都有优势,但回合数很高,遇到偏士气组合胜率很低很低,适合打4V4和3V3等回合数和士气较多的阵容。这种组合对战斗力,攻击力的要求比偏士气组合的要求比偏士气组合要高N倍,只有战斗力高了生存能力才会提高,把对方的卡片送进墓地之后再打士气。
巧妙根据自己的卡片来组合偏士气还是偏攻击的组合,完善好自己的军队,让自己变得更加的强大。
今天关于“战曲游戏攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“战曲游戏攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。
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