滚雪球游戏的游戏规则_滚雪球游戏的游戏规则和感悟
接下来,我将针对滚雪球游戏的游戏规则的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下滚雪球游戏的游戏规则的话题。
1.LOL滚雪球是什么意思?
2.塞尔达传说滚雪球技巧滚雪球攻略分享
3.中小学趣味游戏有哪些
4.塞尔达一个木桩倒计时干啥
5.趣味运动会比赛规则
6.滚雪球铺路是什么游戏
LOL滚雪球是什么意思?
LOL滚雪球就是将优势越扩越大,分为线上和团队,线上是由于个人的失误或实力的差距导致双方经济和经验的拉开,主要体现于补刀的差距和拿到人头或助攻,而经济拉开后双方装备差距变大,带着更优秀的装备能将优势如雪球一样越滚越大。团队滚雪球就是团战连胜,接着拿塔,可以得到很多团队经济,拿龙就可以得到增益效果,都能将优势扩大,讲更深一点的话塔没了,视野也丢失,间接导致自己进野区容易被抓等。
所谓的滚雪球效应:一旦获得了起始的优势,雪球就会越滚越大,优势会越来越明显。只要你有足够的力气和兴趣,这个雪球会滚成足够惊人的体积。这就是所谓的滚雪球效应。
扩展资料:
LOL滚雪球能力强的英雄
1.影流之主 劫
英雄联盟刺客英雄的牌面,中单AD英雄的代表,极灵活的位移和大招的超高爆发,让劫这个英雄即使正常发育也有极强的秒杀能力,更不用提顺风时候的劫。
一个优势的劫,在后期WEQ飞镖命中就能秒杀一个脆皮,更不用说16级后点满基础冷却只有60秒的大招,可能在一波团战结束就转好了。而且由于自身花里胡哨的技能变换,劫也非常不容易死,杀人红尘中脱身白刃里,是一个顺风劫最帅的姿态。
2.瘟疫之源 图奇
图奇是英雄联盟中为数不多拥有隐形能力的英雄,强大的潜伏能力,极快的攻击速度,逆天的群体减速,猛烈的毒性伤害以及大招的穿刺射击,强大的敌人也会倒在图奇的暴雨梨花弩之下。
3.疾风剑豪 亚索
众所周知,亚索是一个非常吃操作的英雄,而根据英雄联盟的平衡性来说,高操作必然带来高回报,所以亚索本身是一个非常强力的英雄。
当这个英雄拿到优势后,每一点装备领先都能转化为即时战斗力,各路集锦中一挑N的亚索花式乱秀,大多数都拥有着很大的装备优势,灵活的位移,被动的护盾,仅仅两件套就不俗的伤害,无解的风墙,让亚索在中后期不管是单带还是团战能力都非常强悍。
4.猩红收割者 弗拉基米尔
弗拉基米尔拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。弗拉基米尔的缺陷则是发育周期过长、对装备的依赖较大等等。
5.无极剑圣 易
易大师是一个有超高机动性的刺客、战士型英雄,擅长利用快速的打击迅速击溃对手,易大师一般打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。
塞尔达传说滚雪球技巧滚雪球攻略分享
‘ 团体心理辅导:苦中有乐’案例分析(来源京师博仁团辅)
受高考指挥棒的影响,重点高中学习竞争激烈,高中生在平常的学习中,来自学校、家长甚至自己的压力都很大。有的学生心理承受力差,感到学习苦不堪言,以至对学习产生厌倦心理,甚至逃学,退学,造成不良的后果。因此,帮助学生消除厌学心理,帮助学生获得良好的学习和发展,具有重要意义。这不仅是教育工作者的责任,也是每个厌学学生的内心期望。为此,本人设计了团体心理辅导活动课,并在实践中收到了良好的效果。
活动过程记录
活动题目:苦中有乐
活动目标:帮助高中生认识学习中的苦与乐,激发学生学习兴趣,减低厌学情绪。
参加者:厌学新生(24人,分3个小组)
组织者:心理辅导老师
时间:90分钟
地点:心理活动室
活动步骤:
第一步:团体形成
目的:相互认识,扩大交往范围,引发个人参与团体的兴趣。
活动:滚雪球(约20分钟)
辅导员先让团体成员在房间里自由漫步,(让成员自然相遇)见到其他成员,微笑着握握手,鼓励成员尽可能多地与其他人握手。当辅导员说:“停”。每个成员面对或正在握手的人就成了朋友,两人一组,面对面,做自我介绍。介绍的内容包括:姓名、班级、性格特点、个人兴趣爱好以及个人愿意让对方了解的有关自我的资料。当对方自我介绍时,倾听者要全身心地投入,通过语言与非语言的观察,尽可能多地了解对方。(约5分钟)
刚才自我介绍的两个组合并,形成4人一组,每位成员将自己刚才认识的朋友向另外两位新朋友介绍,然后4人一起自由交谈几分钟。(约5~7分钟)
两个4人小组合并,8人围圈而坐。从其中一个人开始,每人用一句话介绍自己,一句话中必须包含三个内容:姓名,班级,自己与众不同的特征。规则是:当第1个人说完后,第2个人必须从第1个人开始讲起,第3个人一直到第8个人都必须从第1个人开始讲起,这样做使全组注意力集中,相互有协助他人表达完整正确的倾向,而且在多次重复中,不知不觉地记住了他人的信息。(约8~10分钟)
例如:A:我是来自×班,性格××的××
B:我是×班,性格××的××旁边来自×班,性格×的×。……
第二步:表露真情
目的:宣泄压抑着的负面情绪
活动:学习上最苦恼的事(约25分钟)
团体成员8人一小组轮流发言,倾诉自己在学习中感到最苦恼的事,最后由3个小组长总结汇报交流。
课间休息10分钟。(做放松操5分钟)
第三步:体验成功
目的:从成功的体验中激发自信,激发学习兴趣,激发求知欲。
活动:学习中最快乐的时刻(约30分钟)
辅导员要求成员闭目安静,然后回忆自己学习中最快乐的时刻或事
件。静思5分钟后,请大家睁开眼睛,每个人讲述自己的经历,其他成员则协助讲述者具体界定他此时此刻的内心感受,并分析快乐的原因,认清过去的经历对现在及生活的影响,并探索每个人目前不同的生活处境与问题,对自己未来学习方面制定初步计划设想。(在这过程中,成员往往会对自己有一些新的发现。)
第四步:重塑自我
目的:了解成员在团体活动过程中的进步与改善,彼此反馈,讨论成果,结束团体。
活动:笑迎未来(15分钟)
团体成员围圈而坐,每个成员轮流说说自己上这一活动课后的感觉。结束时每个人发一张纸,请成员在纸顶端写上“×××(自己姓名)的祝福”,然后向右传给每位成员,每人都写下自己对他人的祝福和建议,或用绘画形式表达。当转完一圈,每位成员细细阅读他人的祝福,并对他人怀着深深的感谢,一一握手道别。
活动课后反馈:
学生普遍反映这种活动有助于帮助他们进一步认识自己认识他人,在激烈的学习竞争中增进彼此的友谊。
通过活动,越来越多的同学认识到只顾个人埋头学习,漠视周围一切不利于个人身心健康发展。通过活动,学生普遍提高自信心,发现自己原来有许多未发现的优点、潜能,发现自己除了学习,还可以发挥自己的长处。增长才干,使学校学习生活充满乐趣,在乐中学,学习效率才会提高,心情才会更好。
相当一部分原先有厌学情绪的学生反映,通过活动。发现在学习中陷入苦恼中的人不仅仅自己一人,这种“原来许多人也同我一样”的感觉令他们如释重负,再通过团体成员间的交流鼓励,他们感到有支持自己进步的力量,重新产生了学习的强烈欲望。
温馨提示:此活动需要团体活动辅导工具的诱导哦!
中小学趣味游戏有哪些
滚雪球,打保龄
达成条件:跑路较远
挣钱效率:快
推荐等级:★★★★★
终于要讲到这个游戏前期挣钱最快的一种方法了,掌握好了诀窍使用这种方法简直就是一本万利,效率奇高,关键是还不看脸,我20分钟最多刷出了15000的卢比。不过这个方法唯一的缺点就是跑路较远,要跑到一个非常远的高塔处,不过到了之后你就可以同步地图开启快速传送点,再过来就很简单了。
跑路过去的方法我就不在这里详说了,如果有不知道怎么去的人请观看视频便可。这里我还是主要说一下到了那个地方之后你要怎么刷钱。另外还有一点要提醒一下,初期的防冻服是没办法克服这个地点的寒冷的,所以要么是升级了防护服,要么是准备一道5个辣椒做成的食物(抗寒时间12:30),这个食物是可以让你刷够10000以上的卢比的。
赶路过来来到hebratower
赶路到达hebratower后,利用火箭融化周围的一块冰块儿就可以爬上去了,到达塔顶后往下看会看到一个小屋,我们降落在一个小屋前会有一个老爷爷在滚雪球,他会问我们要不要玩一个滚雪球的游戏,是要把雪球抛掷出去击打下面的木头块儿,类似于保龄球的一种游戏。如果愿意玩的话是需要20的卢比来挑战,总共两次机会,一次性把所有木块都打倒的话爷爷是会给我们300卢比的奖励,如果花了两次打倒所有木块是只有100卢比,如果没有全部击倒就只有20~90卢比的奖励。
滚雪球的老爷爷
游戏规则是抛掷雪球击倒下面的木块
掌握了方法的话呢是能百分百击倒所有木块的。在我们抛掷地点的附近有一个突出来的小岩石,我们站在岩石的右手边,把视角对准山崖下右侧的
怎么样呢,更多精彩攻略资讯请大家继续关注本网站,小编会给大家更新更加精彩的内容哦!
面具位置分享
黄昏之冠位置
传送装置位置
梦幻之铠位置
塞尔达一个木桩倒计时干啥
1、挑兵点将:每班15名学生参加比赛,其中5名女生,10名男生。游戏规则:参赛队员要在规定的场地内活动,本班的班主任用毛巾蒙住双眼,比赛开始时,本班的班主任开始捕捉参赛队员,捕捉住一人后(一次只能捉到一个人),用手摸其面部、躯干、四肢将其认出,并报出学生姓名,(只能报一次),报对了加一分,报错不扣分。凡是被老师捉到的参赛队员均退出比赛场地,最后看哪一个班的得分最多,多者为胜。(参赛队员是由裁判随机抽取的,班主任只需要把本班的学生带到比赛场地外边即可,班主任喊定参赛选手都停。
2、钻隧道:每班参加8名学生,其中2名女生,6名男生。游戏规则:参赛队员按一路纵队站在起点处,铁环放在规定的场地内,铁环与铁环之间的距离相隔两米。游戏开始时,起点处的第一名队员跑过去手扶铁环,第二个人钻过第一个铁环后拿起乒乓球投向指定的容器内,投不进或投进,只有一次机会,再拿起第二个铁环,然后第三个人按照第二个人的做法将第三个铁环扶起,这样依次进行,待第八个位同学将铁环扶起后为比赛结束,(第八位同学就有七次投球的机会,前面选手扶起铁环,后面选手方可出发,违者须从头开始)最后看哪一个班用的时间少,少者为胜,时间相等的班级看哪一个班级投进的乒乓球多。多者为胜。
3、三人五足接力:每班参加24名学生,其中8名女生,16名男生。游戏规则:各班参赛队员是三名同学一组,其中1名女生2名男生,前面2名男生牵着相邻的两只手,外侧的手各端一个盛满水的水杯,后面的女生把腿搭到前面队员两手之间,手扶住两个男生的肩膀,每个小组按一路纵队站立。比赛开始时,每班的第一组选手从起点向终点出发,到终点后两男生把将水倒入一个指定的容器里。注意,第一组选手到达终点线后,第二组才能出发,违者必须再从起点开始,最后看哪一班的最后一组先到达终点线,先到达终点线的为胜,若同时到达终点,就看哪一班的水多少,多者为胜。
4、心心相印:每班参加5名学生,其中2名女生,3名男生。游戏规则:每班参加的选手按一路纵队站在起点处,相邻的两名队员之间夹一个充满气的气球。比赛开始时,5名参赛队员开始从起点向终点迈进,中途不得让气球掉下,若掉下来需要在原地调整好再往终点迈进,最后一名同学到达终点后,5名参赛队员配合把四个气球踩爆,先将四个气球踩爆的班级为胜。
5、开火车:每班参加10名学生,其中4名女生,6名男生。游戏规则:每班参赛选手按一路纵队站至起点处,第一名的左小腿向后翘起,第二名选手左手抓住第一名选手的脚踝部,右手搭到第一个同学的右肩膀上,这样后面的同学依次做。比赛开始时,各班选手跳向终点,中途火车若断节需要在原地调整好才能进行,最后看哪个班车尾先过终点线,先到为胜。(一年级参赛选手自己扳住自己的脚踝,其他做法同上)
6、滚雪球:每班参加10名学生,其中4名女生, 6名男生。游戏规则:场地上画有两条距离相等的平行线,一条作为起点,另一条为终点。起点和终点均有折转的标志物。参赛班级一路纵队站到起点处,(每一队按运动能力强在先,弱在后的顺序),裁判老师发令后,各班的排头迅速向前跑去,绕过终点的标志物回起点,与第二人两人手拉手再迅速跑到终点,绕过终点标志物回起点,然后再变成三个人手拉手向前跑,依此类推,直到整个队伍都手拉手跑完为止,最先全部跑回起点的队为胜队。返回起点的人(队)必须绕过起点、终点的标志物手拉手向前跑,跑动中任何人不得将手松开,有松开的同学必须停下来手牵手再进行,全队人员都超过起点线后方算全部到达。
7、移动投篮:每班参加11名学生,其中3名女生,8名男生。游戏规则:每班一路纵队站至起点处,每人持一球,终点处有一名学生(男生)抱着一个垃圾篓。比赛开始时,每班的参赛队员依次往垃圾篓里投,抱垃圾篓的同学通过左右移动尽可能的接住对面投过来的球,10名同学依次进行完后,看哪个班的垃圾篓里的球多,多者为胜。
8、冲破封锁线:每班参加12名男生。游戏规则:各班用猜拳的方法来决定游戏的先后,两队排成两横队,相距5米。游戏开始时,两队手拉着手,先游戏的队对着对手齐喊“我们需要一个人”,接着另一队齐喊“你们要什么人”,再如前那样,先游戏的人说“我们要xxx”(就是一名同学,这名同学必须是参赛队员),另一队说“你们赶快准备好”。此时猜拳胜利的队伍原地拉紧手组成一条封锁线,让xxx站到前面,冲到对面任何的两人之间,力争冲破手臂。如果没有冲破,xxx就被俘获,加入这一队,如果冲破就可以任选一名同学当做俘获带回队去。游戏继续进行,比赛时间为5分钟,时间到看那一队人员多,多者为胜。在要求之前本队队员应该协商一下,以免乱喊。冲封锁线的人不得退后增加助跑,并且只能冲一次。(1班对2班 3班对4班,由裁判从1班2班3班4班各抽出3名选手对5班)
9、宏运滚滚:每班参加10名学生,其中4名女生,6名男生。游戏规则:参赛班级的选手依次站到设定好的条幅中间,脚踩条幅,双手举着头顶的条幅,整体呈椭圆形。比赛开始时,参赛选手挪动双脚、双手使条幅向前滚动,最后看哪一个班的条幅先到终点,先到者为胜,途中参赛队员双脚必须都在条幅上。
趣味运动会比赛规则
塞尔达一个木桩倒计时是用来计算时间给予玩家奖励的。木桩倒计时结束之前进黄圈会奖励呀哈哈。看树叶的方向,踩上去会射出一把箭,然后看到黄圈在消失前到达那里即可,计时结束之前进黄圈会奖励呀哈哈,不需要穿过地图的圈,直接到终点就可以找到呀哈哈了。“呀哈哈”指的是“克格洛种子”,可以在解开对应谜题之后获得。这些种子收集起来后可以交给伯库林,让它帮你解锁袋子里面的空间。
其他内容介绍
在塞尔达中,玩家想要赚钱可以玩滚雪球游戏,滚雪球游戏的地点在海布拉之塔的旁边,有一个叫彭多的小屋的地方,那里有一个老爷爷,与他对话后,就可以开始游戏了。游戏规则很简单,他会给你一个雪球,让你砸山下的瓶子。你一共有两次机会,如果第一次就全中的话会给你300卢比,第二次全倒会给你100卢比。
滚雪球铺路是什么游戏
期待已久的趣味运动会终于要召开了,为秉承公平、公正、公开的原则,我将整理好的游戏规则一一向大家介绍。
趣味运动会比赛项目及规则
主要项目
1. 100米障碍接力赛
>道具:接力棒、凳子、绳子(离地不要太高)、气球、苹果
>参加人员: 4-5支参赛队伍,每队3-4人
>比赛规则:比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕气球跑一圈,到达场地另一端时咬住半个苹果再返回,下一个人接上。如此最先到达终点的为获胜者。
>裁判:1人
2. 抢苹果
>道具:四根绳子,苹果若干
>参加人员:每组6-8人,男女各占一半,可多组进行
>比赛规则:两个男生背靠背挽住对方,每个男生前面1米左右站着一个女生,手拿一块苹果。裁判员发令后男生反向用力以吃到对面女生手里的苹果。先吃到者获胜。
>注意:男女生前方各有一道线,比赛过程中任何人不得超线,否则按违规处理。
>裁判:2人
3.顶气球比赛
>道具:气球一个、绳子一条
>参加人员:两组对抗(每组一般为4人到6人),可多组进行
>比赛规则:比赛开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球 。
>注意:只能用头,不能用身体的其他部位。
>裁判:1人
4. 花样跳绳
>道具:跳绳4-5根
>参加人员:单人比赛每组4-5人,双人比赛每组4-5对,可多组进行。
>比赛规则:花样分为倒跳、正编麻花、倒编麻花三种,每组比赛参赛人员所跳花样应当一致。比赛限时进行,单人限时1分钟,双人限时2分钟,规定时间内跳的个数多者获胜。最后由几组比赛的获胜者做一场表演,花样不限。
>裁判:4-5人,1人计时。
5. 结对而行
>道具:绳子若干
>参加人员: 两人一组或多人一组,多组参加
>比赛规则: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队获胜。
>裁判:1人
6. 篮球赛
>比赛规则:3人一队或5人一队,每场比赛5分钟。
>裁判:1人
三.小型比赛
本阶段将全场分为五区,各区比赛同时进行。
比赛特点:所见即所得
一区:飞镖比赛
>比赛规则:在场人员自愿参赛,每人可投飞镖10次,由裁判记录每人成绩,1小时后统计结果,靶数最高者获胜。
>裁判:1人
二区:小型乒乓球比赛
>比赛规则:在场人员自愿参赛。2人对局,比数先打到11的人获胜,败者淘汰,获胜者继续和下一个人比赛。裁判记录下每个人的输赢情况,1小时后统计结果,赢的次数最多的人获胜。
>裁判:1人
三区:钓鱼比赛
>比赛规则:在场人员自愿参赛。一次比赛2人参加,钓鱼多者获胜。采取淘汰制(同乒乓球赛)。
>裁判:1人
四区:反恐精英
>道具:水枪1或2把,塑料小人若干
>比赛规则:在场人员自愿参赛。每人可打10次,由裁判记录结果,1小时后统计,打倒小人最多的人获胜。若有几人成绩相同,则加赛一场。加赛过程中每人可打5次。
五区:小型保龄球
>道具:网球2-3个,乐百氏奶若干
>比赛规则:在场人员自愿参赛。每个人有3次机会掷球,砸中的乐百氏奶归个人所有。
四.集体项目
1.跳大绳
规则:可单人流水跳,也可数人同时跳,无太多限制。
2.拔河
参赛人员:基本以班级为单位参赛
比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。
趣味运动会比赛项目及规则
一、 瞎子敲锣
1. 比赛人数及分组:每队6名队员(3男3女),分为三组依次进行
2. 比赛赛距:距离6米
3. 比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次
4. 比赛规则:
1) 每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束
2) 每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。
5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
二、 滚雪球
1. 比赛人数及分组:每队12名队员(至少3名女生),分为两组依次进行
2. 比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志
3. 比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次
4. 比赛规则:
1) 每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑?依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
2) 返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。
3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。
5. 全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。
6. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决
三、 呼啦圈过山车
1. 比赛人数及分组:每队出20名队员(至少7名女生)
2. 比赛赛距:按排列实际范围为准
3. 比赛赛制: 一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次
4. 比赛规则:
1) 20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。第一名运动员手持2个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。
2) 其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒。
5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
四、 十人十一足赛:
1. 比赛人数及分组:每队出10名队员(男女各半),分为两组依次进行比赛
2. 比赛距离:30米
3. 比赛赛制:按每队用时先后按计时取名次
4. 比赛规则:
1) 每队十人排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩罚;
2) 鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。
5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
五、 心心相印(背夹球):
1. 比赛人数:每队12人,男女各半
2. 比赛赛距:20米距离
3. 比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次
4. 比赛规则:
1) 两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;
2) 向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;
3) 进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;
5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、 海底传月
1. 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)
2. 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
3. 比赛规则:
1) 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;
2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球;
3) 当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的);
4) 在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。
4. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
七、 赶猪
1. 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)
2. 比赛距离:10米
3. 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
4. 比赛规则:每个队10名队员同时站在起点处排成一列,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的?猪?赶至终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。
比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
趣味运动会比赛项目及规则
1、《懒惰的自行车》 各班报2男生 (个人项目)
规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,30米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。
参赛者单脚触地、压线均为犯规。
2、盛水接力 各班报3男3女 (集体项目)
方法:跑道前方设置一个水桶 起点外设置一个大塑料瓶。 比赛开始时参赛选手以接力形式持水瓶到水桶内盛水后,返回倒入大塑料瓶内,依次进行盛水接力。5分钟时间内看哪班接力运水最多。(6个人顺序可自选,但必须按设定的顺序进行。)
3、《你的地盘我做主》 各班报6人, 3男3女 (集体项目)
规则:6人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向其它的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。
注意:抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队员的身上。
4、《海底传月》 (集体项目)
(1 比赛人数:每班8名队员(至少3名女生)
(2 比赛赛制:用时最少的队伍获胜
(3.比赛规则:每个队8名队员依次排开排成一列,间距一臂;
第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第1队员将球从胯下传给第2名队员,依次类推,当第8名队员接到球后,持球跑到第1名队员前面依次传球,当第7名队员接到球后,持球跑到第8名队员前面依传球,依次轮换传球 当第一名队员站在最后一位,并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)。
在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。
5、《定点投篮》 每班4名队员,分男生组女生组,2男生2女生。(个人项目)
规则:每人以十次为限进行投篮,按投中个数决定名次。男子组的参赛队员必须在三分线以外任何一点投射。女子组的参赛队员必须在梯形范围以外投射,脚不得踩到梯形任意一条线,否则将被扣掉一个已投中球。
6、小型保龄球 各班报2男生 (个人项目)
道具:篮球 、10个汽水瓶
比赛规则:每个人有2次机会掷球(10米),从发球线开始滚动篮球。以总计打倒的瓶数多少排名。
7、夹乒乓球 各班报2人, 1男1女 (个人组项目)
在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离20米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,用时最少者胜利,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛。
8、一分钟跳绳 每班各报6人,男女各3人 集体项目)
规则:每人一分钟,最后累计。以总数多少排名次。
9、一分钟踢毽子 每班女生4人 集体项目)
规则:每人一分钟,最后累计。直径2米的圆,圈外踢毽无效不记数。以总数多少排名次。
10、过河接力 各班报4人, 两男两女 集体项目)
比赛用具:三个砖块;
比赛距离:10米*4=40米;
比赛规则:每人相隔10米,每名运动员利用三个砖块移动到10米终点处,第二名队员接着前进,第三名第四名队员分别站在20米30米处等接应。中途必须脚踩砖块移动,每次只能移动一块砖块前进,身体任何部位接触地面即为犯规,必须回到起点从新开始。按先后到达终点排名次。
11、脚掂足球大赛 每班报男生2人 (个人项目)
比赛规则:按累计最多排名次
12、五人六足 各班报6男生 集体项目)
每队选相同人数参加,两地相距50米,团队用时最少的组获胜。
器材准备:绑腿绳子数根
13、托乒乓球100米接力 各班报4人, 2男2女 集体项目)
比赛规则:队员单手举起乒乓球拍,上面放2个乒乓球,沿跑道行进,中间还有障碍物,如果乒乓球掉下来,选手须捡起来重新行进,接力进行,最先到达终点的队伍胜利。男女各跑25米。
比赛道具:乒乓球拍和乒乓球
14、袋鼠跳接力 各班报4人,2男2女 集体项目)
项目介绍:哪怕是短跑高手,一旦进入袋子中,也是英雄没有用武之地啊!
比赛规则:运动员进入袋子中,双脚跳跃前进,比赛距离为80米,用时间最少者为优胜。一生各20米。
15、拔河比赛 各队报名人数7人(至少三位女运动员) 集体项目)
比赛用具:长绳。
16、双人背部顶球接力 各班4人 ,男女生各2名。 集体项目)
比赛用具:排球;
比赛距离:25米*2=50米
比赛规则:先女生组或男生组自班随意,另一组在中途接应,球不能掉地,也不能出跑道,以用时多少排名次。
17、抱球跑接力 每班4人 ,男女生各2名。 集体项目)
比赛用具:排球、或篮球;
比赛距离:50米*4 ;
比赛规则:起跑队员手持三球,跑完50米,交同队队员,先到终点的队获胜。
18、颠排球 每班女生2名 (个人项目)
连续颠排球个数最多者获胜(三次机会)
19、男1000米,女800米长跑各班男生2名,女生2名。 (个人项目)
20、100米寻物 每班报4名同学,分男女生组,男女生各2人(个人项目)
21、100米计算 每班报4名同学,分男女生组,男女生各2人(个人项目)
22、50米滚轮胎 每班报男生2人 (个人项目)
23、背?老婆?大赛 每班报男生2人为一组 (个人组项目
参赛对象为男生,比赛时男选手可选择任何方式将女士背负在肩上,比赛距离为50米,所用时间最少者为优胜。
24、袋鼠夹球接力 每班报4名同学,分男女生组,男女生各2人集体项目)
每个队员用双腿夹住球(排球),然后以跳跃方式前进到达终点(20米处),然后将球传给下一名队员,依次接力,至最后一名队员完成,所用时间最少者为优胜。
猜你喜欢
1. 员工趣味运动会方案
2. 趣味运动会方案
3. 趣味运动会项目策划方案
4. 职工趣味运动会项目
5. 大学趣味运动会活动方案范文
6. 趣味运动会策划
7. 趣味运动会策划方案3篇
8. 趣味运动会活动方案
趣味运动会集体项目有哪些?
雪球大作战。雪球大作战,英文名:snowball.io。在游戏中玩家可以控制自己的企鹅来不断的滚雪球,按住屏幕让自己的雪球越滚越大,和其他玩家共同竞技,挑战全球玩法,然后可以放开手指丢出雪球,把其他玩家推下平台。雪球大作战游戏是一款卡通画风的休闲闯关小游戏。
在班级里面的玩的娱乐游戏,有哪些更有利于调动氛围?
趣味运动会集体项目推荐:1、龙行天下
项目简介:每队派12人,起点6名队员双手提“龙行天下”完成40米赛程后交给接力队员,接力队员以同样方式返回起点,龙尾过线计时结束。
项目规则:尽量少接触地面,必须龙头过终点线才能掉头换人,队员每掉队一次加罚5秒每人次。非参赛队员禁止接触器材和参赛队员身体。若6人参加则按单边规则计时,必须龙尾和全部队员过线计时才结束。
2、一马当先
项目简介:利用提供的“一马当先”充气道具,每组出4名队员,所有人双手提起“一马当先”完成50米赛程,双手拉起“一马当先”共同前进。以时间多少定胜负。
项目规则:“一马当先”尽量少接触地面,除参赛人员外,其他人不允许与之有身体接触,在比赛过程参赛队员掉队应等该队员回到队伍中前行,所有队员及道具全部过线计时裁判停表。
3、龟兔赛跑
项目简介:利用提供的“龟/兔”充气道具,每组派出10名队员6男4女,面面相站,起点5名队员3男2女双手提起“龟兔赛跑”完成40米赛程后,交于另外5名接力队员3男2女,双手拉起“龟兔赛跑”共同前进。以时间多少排名。
项目规则:赛程为40米,到达对面线后(必须是5名队员全部通过交接区的线以后),将器材交给另外5名队员,接到器材的5名队员以相同方式返回。过程中器材里面的人不能倒下,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者为胜者。
4、亲子毛毛虫
项目简介:两大两小利用提供的“毛毛虫”,每组出4名队员,双手拉起“毛毛虫”共同前进,以时间多少定胜负。
项目规则:过程中队员不能掉落、尽量将毛毛虫提起、不能拖地。
5、运转乾坤
项目简介:每队一个彩球,人数6-8人所有参赛人员用身体(不准用脚)运送彩球到达终点,以时间多少定胜负。
项目规则:除参赛人员以外其他人员不得接触彩球,也不准接触队员身体,参赛队员不准脱离彩球,以上所有违例将直接取消比赛成绩。
6、趣味闯关
项目简介:闯关组合由衡木、钻网、跨栏、龙门组成,每队派出10名队员(6男4女)参赛,队员轮流,分别闯关,以最后一名队员到达终点计时结束,依用时的多少排名
项目规则:比赛过程中,队员须依次闯关,非参赛的队员不允许协助参赛队员,必须出发队员到达终点时,下一个队员才能出发,违规一次本队成绩加时10秒
上学的时候,班级总会举办很多的活动,在搞这些活动的时候,许多时候我们都需要做一下游戏来调节气氛。因为游戏是增进情感的一个办法,也是调节气氛的好方法。但是不是所有的游戏都可以在班级举办活动的时候玩,一定要选择合适的游戏,才能够活跃气氛。接下来,小编就为大家分享几个游戏,可以帮助大家在班级活动的时候活跃气氛,调节气氛。第一个游戏就是滚雪球,这个游戏很适合班级活动的时候玩。这个游戏的规则是,让每个同学都想一个自然名,然后让大家快速记住,然后就从一个同学为开始位置,按照顺时针说在你之前的同学的自然名,依次下去,到最后一个是最难的。这个游戏很好的调节人们的注意力,可以快速的让同学安静下来。所以如果举办班级活动,可以试试这个游戏。
第二个游戏就是你比我猜,这个游戏能够调节气氛,让安静的活动瞬间活跃起来。这个游戏可以锻炼人们的想象力和表现力还有默契了。这个游戏的规则就是,首先准备一些成语或者词语,内容可以是动物,食物什么的,多种多样更好。然后让一个人来看写的成语或者词语,然后通过表演来让另一个人来猜,表演的人不能说,这个游戏需要两个人的默契配合,需要扮演者发挥想象力,也需要猜的人积极想象。所以这个游戏就可以活跃气氛,特别适合班级活动,因为大家一个班的,都有点默契。
大家还有什么更好的游戏加油调节气氛,欢迎评论区留言。?
好了,今天关于“滚雪球游戏的游戏规则”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“滚雪球游戏的游戏规则”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。