80后怀旧经典单机游戏守卫大树的巨熊_大树守卫者

       希望我能够回答您有关80后怀旧经典单机游戏守卫大树的巨熊的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

1.十大耐玩手机单机游戏有哪些?

2.80后经典单机游戏有哪些?

3.80后经典单机游戏有哪些

4.80后经典单机游戏?

5.想找一款春秋战国时期是单机游戏?网络的也将就!

6.问下大家,守护者之剑这款单机游戏怎么样啊?有没有截图,攻略密集可以给我啊

80后怀旧经典单机游戏守卫大树的巨熊_大树守卫者

十大耐玩手机单机游戏有哪些?

       手机单机游戏有《地狱边境》、《刺客信条》、《地狱边境》、《阿尔托的冒险》、《滑雪大冒险》、《方舟》、《使命召唤(手游版)》、《我的世界》、《这是我的战争》、《地球末日:生存》等。

       《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款动作冒险类反战题材游戏,于2014年06月25日发行。2018年11月8日登陆NS。

       游戏讲述是一个跨越命运的故事,一个在四分五裂世界里的破碎的爱。在《勇敢的心》,所有人物都会在游戏过程中产生千丝万缕的联系,友情、爱情、牺牲和悲剧会降临到每个人的身上,但他们互相帮助,以保持对人类恐怖战争的反抗。

       《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。

       该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。

80后经典单机游戏有哪些?

       我最喜欢玩的单机游戏名为侠盗猎车手,这个游戏的自由度非常高,地图也非常的大。而且关键是这个游戏的体积非常的小,即使是很差劲的电脑依旧可以完美的运行啊,玩起来不会卡顿,这个游戏的优化做的非常不错,而且你还可以在游戏当中输入一些代码,就可以获得一些比较帅气的武器,比如说喷火枪和加特林什么的。

       这样在对抗大量的敌人的时候,我们就可以利用这些强力的武器将他们全部击杀了。而且这个游戏当中还有非常多休闲的小游戏,比如说在沙滩上有一辆面包车,只要你一进去就会触发小游戏的彩蛋,我们操控着遥控赛车和别人进行比赛,看谁能拿到第一名,获得第一名的人可以赢取一些奖金。

       还有一个小游戏就是在停车场的上面,同样有一辆看起来不起眼的小面包车,你一坐上去就会触发遥控飞机的彩蛋,这个游戏想要在天空上飞是非常困难的,你只能去到另外一个岛才能获得直升飞机。所以利用这样的小游戏飞机在天空上翱翔也是非常舒服的,我们可以完整的看到城市的每一个角落,这个城市是非常漂亮的,尤其是在晚上夜景分外迷人。

       我们还可以用这个小飞机去捉弄路人,将他们撞倒在地,他们就会摆出一脸非常纳闷的样子,不知道发生了什么,但是这个游戏飞机也是有限制的,如果你不在规定的时间内通关的话,它就会在空中爆炸,可以说这样一款拥有自由度非常高的游戏非常适合我们在家里游玩,它可以很好的为我们打发时间。

80后经典单机游戏有哪些

       红警98、红色警戒、魔兽争霸、冰封王座、CS反恐精英、极品飞车、大航海时代、仙剑奇侠传、星际争霸、英雄无敌、帝国、三角洲、暗黑等等。

       1、红警98

       本游戏是WESTWOOD公司在著名战略游戏红色警戒95发行之后在1999年由玩家发布的第二个版本。红色警戒95曾获得空前的成功,受到了玩家的广泛欢迎。后来,国外的一个不知名玩家制作了红色警戒95的MOD,将其命名为《红色警戒98》。

       2、冰封王座

       《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:Frozen Throne)是由暴雪娱乐出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,于2003年7月01日年正式发行。游戏增加了两个大系列的新增剧情战役,并在原有的基础上进一步丰富了属性数据、兵种单位和英雄。

       3、CS反恐精英

       《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

       4、仙剑奇侠传

       《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏。

       5、星际争霸

       《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

       

参考资料:

百度百科-红警98

       

参考资料:

百度百科-冰封王座

       

参考资料:

百度百科-CS反恐精英

       

参考资料:

百度百科-仙剑奇侠传

       

参考资料:

百度百科-星际争霸

80后经典单机游戏?

       CS 当年在网吧,不管认识不认识的,局域网的房间都能进。有人在网吧大吼一声“联反恐”,马上必有人回应。当年多少人逃课也要玩这款游戏!

       星际争霸这款游戏是真正的技术至上型,因为它的可操作性实在太强了。它也创造了无数的神级操作手,多年前也许有很多见过一些背着盾牌(键盘),提着流星锤(鼠标)的大侠出入各个网吧。

       魔兽争霸 魔兽也是中国电竞最早的启蒙项目之一,缔造出了中国第一个能在世界舞台上光芒万丈的人皇sky(李晓峰)。

       红警 红警也是一代人心目中最经典的单机游戏。只能说,最经典的单机游戏,红警是不朽的传奇。

       实况足球小编不怕大家笑话,我第一见到别人玩这款游戏的时候,以为是在看录像或者实况直播!这款游戏做的实在太良心了,以为是在看球赛呢!

想找一款春秋战国时期是单机游戏?网络的也将就!

       推荐楼主看看DOS游戏,就是DOS系统下的单机游戏,这些游戏应该是80后(尤其是80年代初出生的)最主要玩的单机游戏。先要下载DOS模拟器,再运行游戏。楼主可以去电驴看看,那里有DOS游戏合集下载(包括模拟器)。

       其实个人觉得DOS游戏还是特别丰富的,有很多种类的游戏,而且游戏性、自由性方面很多超过现在一味追求画面效果或者剧情的游戏。比如《金庸群侠传》之类的都是特别特别经典的。

       还有一些非DOS系统的老游戏,下面说说。

       欧美早期RPG游戏也很好。有早期RPG经典“三大名著”:《魔法门》《创世纪》《巫术》,推荐玩《魔法门6》(注意不是魔法门:英雄无敌6,我说的《魔法门》系列是很老的RPG游戏,不是那个新出的策略游戏)。

       还有欧美其他的一些老游戏,《红警95》、《地下城守护者1》等等都是90年代的游戏,很经典。尤其是《地下城守护者1》这样的即时战略游戏设计特别新颖,现在还没有什么和它类似的战略游戏(个人认为现在的即时战略游戏都被星际魔兽带跑了,仿照它们的模式不创新)。

       还有一个要说的,欧美早期的射击游戏很有意思。有一类叫“真人射击游戏”的,是像拍**一样请演员把一个一个镜头拍好,然后你玩,用鼠标点击射击,如果打中敌人就演敌人被打死的画面,如果被敌人打中就演游戏失败的画面。虽然游戏感不强,但是这类游戏特别有意思,觉得很滑稽,这种思路也很独特(当然随着3D技术的发展现在没有人这样做游戏了,3D合成就能出特别有冲击力的视觉效果)。此类游戏的代表作是《疯狗1》《疯狗2》《宇宙海盗》等,楼主好好找找的话网上可以下到。

       最后,楼主如果有兴趣的话,还可以看看街机游戏。虽然不是电脑游戏,但是对于80后来说,街机可能是童年最重要的回忆。可以去“街机中国”网站看看,里面街机游戏特别全。 还有“战歌酒吧”这个游戏论坛,里面有很多很多至今在模拟街机和研究街机游戏的大神。百度街机吧也可以逛逛。由于不让发网址,我只写了网站的名字,如果楼主感兴趣就百度一下这些网站,很好找到。同样,其他早期的游戏平台,比如FC(就是那种插在电视上玩的小霸王游戏机)、MD(世嘉机)、GB等等,上面的游戏都可以看看(都是用模拟器玩),这都是比较老的。

问下大家,守护者之剑这款单机游戏怎么样啊?有没有截图,攻略密集可以给我啊

       玩魔兽啊

       高端副本的改变

       随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,另外,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。

       60级之后完成任务所得经验转化为金钱

       以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。

       新的飞行路线设计!

       如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显著的改进。

       综合

       所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。

       在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。

       大量说明文字已更新。

       杀死宠物将不再对你的声望造成影响。

       当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。

       被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。

       关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。

       尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。

       修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。

       当盗贼消失时,引导型法术会被取消。

       当你切换地区时,引导型法术会被取消。

       持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。

       当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。

       范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。

       当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。

       修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。

       PvP和战场

       奥特兰克山谷

       奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。

       血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。

       部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。

       奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家被杀死时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。

       战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。

       德鲁伊

       治疗之触 - 各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。

       毁灭 - 无法再被闪避、招架或格档。

       消毒术 - 枭兽形态下将无法在施展该法术。

       野性赐福 - 距离与影响范围增加。

       撕扯 - 现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。

       装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。

       自然迅捷 - 现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。

       熊与巨熊形态 - 现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。

       突袭 - 此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。

       以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。

       以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。

       安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。

       猎人

       多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

       瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

       强化雄鹰守护 - 此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。

       猎人标记 - 此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

       爪击和撕咬 - 宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。

       狂野怒火 - 不再产生对猎人自身的仇恨。

       新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。

       海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。

       冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。

       宠物狂暴 - 这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。

       修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。

       扰乱将不再对已经假死的猎人有效。

       法师

       强化防护冰霜结界 - 此能力现在可再度正常工作。

       强化防护火焰结界 - 此能力现在可再度正常工作。

       侦测魔法 - 此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

       点燃 - 此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。

       奥术光辉 - 施法距离与影响范围增加。

       冲击 - 当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。

       圣骑士

       光明祝福 - 不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。

       公正审判 - 此审判将永远命中。

       正义之怒 - 正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括惩罚光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。

       神圣震击 - 此能力将可受到神恩与启明的影响。

       神圣之盾 - 法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。

       以眼还眼 - 此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。

       牺牲祝福 - 此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。

       命令圣印 - 其特效将可在圣骑士被沉默后激发。

       强化正义圣印 - 说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。

       圣疗术 - 施法距离增加。

       神圣干涉 - 施法距离增加。

       神圣之盾 - 说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。

       所有强效祝福等都增加了施法距离。

       神圣震击 - 法力消耗降低。

       大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。

       修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。

       如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。

       修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果最高的光环可以生效。

       牧师

       由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。

       所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。

       坚韧祷言 - 施法距离与影响范围增加。

       神圣之火 - 现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。

       精神安抚 - 现在是瞬发法术。

       暗影形态 - 正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。

       回馈(人类) - 此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。

       艾露恩的赐福(暗夜精灵) - 现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。

       暗影守卫(巨魔) - 现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。

       心灵之火 - 此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。

       绝望祷言(矮人/人类) - 冷却时间缩短。

       虚弱之触(亡灵) - 现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。

       虚弱妖术(巨魔) - 在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。

       星辰碎片(暗夜精灵) - 这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17%。

       次级治疗术 - 法力消耗削减大约9%。

       治疗 - 等级为2,3和4的治疗术施法时间将降低到3秒。1级治疗术法力消耗大约削减9%。2级,3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒治疗量。同时,等级为2,3和4的治疗术也将把法力消耗/治疗量比下调9%。总之,大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。

       强效治疗术 - 施法时间下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。

       吸血鬼的拥抱 - 被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。

       将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,另外,这个物品现在提供16点耐力加成。

       玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。

       深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。

       专业技能

       遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。

       锻造

       安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。

       用于制造黎明手套材料已削减。

       新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。

       工程学

       报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。

       保险丝现在每5个可堆放成一叠。

       烟花束现在需要实心炸药,而大型烟花束则需要致密炸药粉。

       活动假人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用冷却时间也重新定为3分钟。

       地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。

       裁缝

       月布包将只需要一块月布。

       裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。

       附魔

       一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。

       附魔手套 - 治疗效果将只需要一颗正义宝珠。

       制皮

       现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。

       雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。

       重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。

       梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。

       湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。

       金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。

       梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。

       炼金术

       有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。

       任务与声望

       妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。

       打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。

       当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。

       湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。

       灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。

       厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。

       团队与地下城

       现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。

       暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。

       斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。

       在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。

       安其拉废墟

       狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。

       安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。

       阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。

       部分怪物的生命值下降。

       其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。

       安其拉神殿

       范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被杀死,会进入激怒状态。

       修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。

       熔火之心

       你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。

       厄运之槌

       卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。

       卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。

       黑石塔

       部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。

       烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。

       尖塔小蜘蛛的生命值减少了。

       黑石深渊

       洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。

       开锁与爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。

       与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。

       斯坦索姆

       部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。

       祖尔法拉克

       被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。

       用户界面

       声望页面将有很大改观:

       你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。

       你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。

       你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最下面,以防你对它们进行了错误的操作。

       你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。

       Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。

       购买银行的包位现在会有确认行。

       所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。

       将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属性。

       团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。

       如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。

       修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。

       修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。

       你不能修改暴雪XML和Lua文件了。

       插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。

       SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。

       切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。

       新的API功能

       frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 动态创建指定类的新Frame

       font = CreateFont("name") -- 动态创建Font对象

       num = GetNumFrames() -- 获取当前已创建Frame的数量

       nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame)

       seterrorhandler(errfunc) -- 设置一个新的脚本

       神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:

       第一人称射击游戏《超能特警组》

       养成策略游戏《邪恶天才》

       策略游戏《闪电战2》

       篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期

       将在3月底宣布。

       〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。

       超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。

       该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。

       发售日期未定 神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:

       第一人称射击游戏《超能特警组》

       养成策略游戏《邪恶天才》

       策略游戏《闪电战2》

       篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期

       将在3月底宣布。

       〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。

       超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。

       该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。

       发售日期未定

       〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,这是

       由育碧公司宣布的。,

       发售日期未定。

       团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。

       动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即将于3月21日发售。

       战术FPS游戏〈全光谱战士:十连锤》即将于3月22日发售。

       《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。

       继《生化危机4》移植到PC平台后,《鬼泣3》也将移植到PC平台。

       由著名的育碧公司代理,发售日期未定。

       动作游戏《束缚》,由美国midway公司制作,著名导演吴宇森投资的Tiger Hill

       Entertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任。

       发售日期未定。

       <仙剑>迷的福音!

       2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于

       制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身

       心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得<仙剑4>从

       定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作

       的时期。

       动作游戏 <古墓丽影传奇> 2006年4月首先在欧美登

       陆PS2/Xbox/PC平台。

       竞技游戏<赛道狂飙之日出>即将于3月底发售

       动作游戏<魔法门之黑暗弥撒亚>即将于2006年第二

       季度发售.

       动作游戏<超级战士>即将于3月发售.

       即时战略《战争行为:通敌叛国》即将于3月发售

       RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》即将于2006年

       年底发售。

       动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即

       将于2006年3月发售

       RTS游戏《中世纪2:全面战争》即将于2006年

       第四季度发售。

       即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。

       策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售

       即时战略《世界军队:反恐战争》即将于2006年内

       发售。

       RPG游戏《咒语力量2:暗影战争》即将于2006年内发

       售。

       FPS游戏《深入敌后:雷神之锤大战》预计2006年内

       发售。

       经典第一人称射击游戏《彩虹六号之禁锢法则》即将

       于3月底发售。

       经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》

       即将于2006年秋发售。

       〈纳尼亚传奇》,RPG游戏,第一季度发售

       《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》

       最新3D策略游戏,将于3月发行。

       《鬼泣3特别版本》将移植到PC平台,发售日期为

       2006年3月31日。

       美国艺电公司宣布《荣誉勋章之神兵空降》即将于

       2006年冬季上市。

       《魔法门之英雄无敌5》将推迟到

       2006年第二季度发售。

       光荣公司今日宣布《三国志11》最新消息,地图全面

       3D化。发售日期为3月17日

       Games公司宣布从著名同名小说改编的同名游戏

       《达芬奇密码》将于2006年5月推出。

       Obsidian公司宣布经典角色扮演游戏《无冬之夜2>

       即将于2006年第二季度发售。

       Boherria公司宣布,动作游戏《闪点行动2》即将于

       2006年发售。具体日期未定。

       Revolution公司今日宣布,冒险游戏《断剑之死亡

       天使》即将于2006年秋季发售。

       VU Games 今日宣布,著名策略游戏《凯撒大帝IV>

       即将于2006年第四季度发售

       一. 单机方面推荐:

       再说说最新的已经发售的吧:

       7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。

       6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

       5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

       4. 未来水世界2 动作 2006年2月

       3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

       喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

       2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

       1. 工人物语5 即时策略

       二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

       动作冒险类

       .丛林之狐2(第一人称动作

       基因部队

       星球大战之前线2

       极度恐慌

       英雄萨姆

       无可救药

       .恶魔重生

       黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

       迷踪

       永恒的希望青春

       庄园夜咒 2

       幻想国度

       射击类:

       战场2特种部队

       使命召唤1

       使命召唤2

       荣誉勋章系列

       盟军敢死队系列

       模拟经营类:

       火车司机

       梦幻海洋公园

       .动物园大亨2之濒临物种

       过山车大亨

       宙斯:众神之王

       航空大亨(Airline Tycoon)

       模拟过山车

       水族馆

       交通巨人

       乐高主题公园

       小魔女帕妃

       模拟人生:美丽人生

       模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

       法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

       Freight Train

       主题公园 Dime City

       Monopoly Casino

       模拟城市3000

       恺撒大帝3

       铁路大亨2

       足球经理

       主题医院

       梦幻游乐园

       世界足球经理2000

       世界足球经理

       EA足球经理99

       冠军足球经理

       财富王子

       冠军足球经理2000/01

       海岛大亨

       高尔夫球场大亨

       仙剑客栈

       文明3

       皇帝:中国的崛起

       模拟城市4

       模拟人生:宠物世代

       侏罗纪公园

       天下霸图

       模拟人生:超级明星

       鬼魂大师

       共和国革命

       模拟城市:尖峰时刻

       冠军足球经理四

       体育类:

       后院橄榄球

       即时使策略类:

       帝国时代3

       赛车类:

       极品飞车之最高通缉

       世界赛车2

       .狂飙洛山矶

       大富翁梦之童话大陆(益智)

       23.黑暗时代的王者(即时战略)

       24.狂飙洛山矶(赛车)

       养成类:

       动物乐园

       文明4

       网球王子之冰帝梦想中文版

       模拟人生2

       主题医院

       美女餐厅

       心跳会议:永远属于你

       绯雪千夜

       武侠RPG和角色扮演类

       2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

       <以发行时间顺序为序)

       1.霸王别姬

       2.龙狼传-破凰之路

       3.三国群侠传

       4.秦殇

       5.卧虎藏龙-青冥剑

       6。西藏镇魔曲

       7。新绝代双骄3

       8.轩辕剑4

       9.天龙八部

       10.天地劫外章-寰神结

       恐怖类:

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

       游戏名称:守护者之剑一、外传、二

       开发公司:日本TGL台北风雷小组

       发行时间:1998年、1999年、2000年

       守护者之剑系列是由日本游戏公司台北研发部门,风雷小组开发完成的。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品。

       守护者之剑发行,这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏中的战斗采用的是时下最流行的即时战斗制,除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统,就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。在确定主角的战斗指令后,下一回合便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴,甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术运用得当,就可坐在椅子上欣赏战斗演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型,配色鲜明,还加有人物独特的小动作。背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层,因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感。场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壮观的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等,都让人赏心悦目。配乐采用**式手法,并用CD音轨全程制作,随着主线的发展会出现与之相配的音乐。特别录制的震撼音效也让人耳目一新。

       由于一代的作品不断的收到来自各地玩者的关心,再加上游戏的大卖,因此风雷小组自然会再接再励推出续篇。于是,1999年,《守护者之剑外传:无尽的宿命》如期上市,但是作为续作问题却不少。 虽然打著TGL相当受欢迎的游戏《守护者之剑》外传的名号,其实二者之间也只有女主角小珍曾经在“守护者之剑”的故事中出场过。或许就是因为并没有和前面的作品保持密切的联系,也为了表现女主角只身前往另一个时空的孤独,玩者一开始就会和小珍一起卷入一连串莫名其妙的事件中,照著剧情的提示,东奔西走地忙里忙外,一直到最后的结局才喘一口气。没有思考,缺少反省的剧情;加上心地善良,又兼古道热肠的主角,是这一波日式风潮下的标准产物。

       从另一个观点来说,这样简单的剧情也不足以与玩者产生互动的感觉。没有互动,不需要思考,这样的剧情实在并不适合做为一个角色扮演游戏的脚本。因为无论日式或美式风格,一个能够感动玩者的剧情是角色扮演游戏的最基本要求。

       综合以上原因,并且由于98年夏季发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章“命运的相会”,所以风雷小组蛰伏一年后的最新力作——《守护者之剑2伊格亚之章》的开发工作正如火如茶地进行,在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧! 谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍 ,原著中已不会再登场。

       二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式喔!

       攻略

       《守护者之剑》全攻略

       少年剑客修特为寻找传说中能实现任何愿望的守护者之剑,从东方遥远的葛里斯部落来到了鲁美大陆的繁华市镇——梅罗镇。在梅罗森林,他见到了香菇人古里古怪的大叔阿尔巴。这时阿尔巴正用魔法捉弄香菇人。

       进入梅罗镇,第一件事就是要找点话干,挣些旅费。修特经路人介绍来到镇长皮尔家。皮尔要求修特帮他找到修女凡妮。因为凡妮一直照顾老镇长,并给他送饭。于是从皮尔家向右穿过两条街,在旅店右边的凉棚下找到修女凡妮,却发现皮尔不见了。凡妮恳求修特帮她找到皮尔,并许诺以后会报答修特。修特返回梅罗森林找到皮尔,皮尔答应带修特去梅罗事务所找份活干。沿旅店旁的出口出去来到驯兽师事务所。(一路和路人谈话,可以获得许多重要的信息)。

       在驯兽师事务所见到皮鞭女和白痴皮,这两人狠狠讽刺了皮尔一通。皮尔尴尬之下借口身体不适溜回家了。白痴皮和皮鞭女交给修特一个任务:去教训镇上四处骚扰破坏的猫女小珍,赏金为100元。(此时可去梅罗森林修练,在级别提升再去找小珍)

       在酒吧找到正闹事的小珍(进酒吧之前别忘了Save),一阵搏斗之后将其降服,小珍竟要拜修特为师,无余之下只好让小珍加入。

       修特和小珍回到驯兽师事务所领赏,不料白痴皮和皮鞭女外出抓香菇人去了。只有他们的下属皮鞭妹在。她又给修特一个任务,从异世界带回黑色的神奇南瓜,可得50元赏金。

       从事务所出来向右走,在沙漠入口处会碰到神斧乔治。他会带修特去异世界,但是必须答对他出的三个“超难问题”。答对问题后去旅店住到半夜,再到老地方找神斧乔治。

       进入异世界后,询问乔治可以参加赛跑游戏。来到镇上,在富商赛尔家所在的街道有许多东西买。同时可以碰到火之男,在他这里抓些动物挣钱。在镇入口的街道上可买到黑色的神奇南瓜。 在客栈住到天亮,把南瓜交给皮鞭妹,可以领到下一个任务:去迷雾森林入口处的房子,那里有一个小妹妹,向她讨一棵神奇桃子,可得赏金50元。

       修特和小珍来到小妹妹的住所,小妹妹会带她的熊和你玩游戏。小妹妹把她的熊带到森林里再回来,会问你有多少只熊留在森林里(最好选0和单数),修特答对之后,就会获得10元红包和神奇桃子。 将桃子交给皮鞭妹,但白痴皮和皮鞭女还没回来。修特和小珍再次接受任务,去消灭镇上四处咬人的恶狗。可是不知狗在哪里。这时小珍窃笑起来,说她知道狗的行踪。修特不禁心生疑惑。

       随小珍来到教学附近的公园,找到恶狗并消灭它。修特突然质问小珍,为什么懂得恶狗会在这里?小珍呆住了,正不知所措,修特却笑了,原来他和小珍开了一个玩笑。

       两人回到驯兽师事务所,皮鞭妹委托修特去办一件事:到皮尔家所在街道的最后一间房子找一位自称是全镇最聪明的女孩,和她比智慧,找到获胜的秘诀。

       修特当然照办。原来这小女孩这么“菜”,一下子就获胜了。把皮鞭妹想知道的东西告诉她,她居然嫌难记。尔后又问起修特有无见过虫和虫暴,修特和神经立刻紧张起来。

       “复仇的脚步越来越近了……”在修特追问下,皮鞭妹说出在沙漠地带看见过。修特和小珍立刻去查看。

       修特二人走遍了沙漠却一无所获(可在沙漠地带修练)。小珍问起修特为什么对虫暴如此敏感,修特和神色逐渐痛苦——原来虫暴使他失去了家园,亲友。听到这里,小珍若有所失。

       回到驯兽师事务所,“终于”见到了皮鞭女和白痴皮。在领在赏金之后,这两个家伙竟诽谤小珍,说她是在镇上抢劫粮食,掳掠儿童,勾结坏不捣乱的罪魅祸首。

       出了事务所,修特质问小珍时才皮鞭女等人所说的话是不是真的。小珍见修特不相信她,失望地走了。 修特来到了酒吧,见到小珍的养父——酒吧老板。老板向他讲述了一些往事:小珍是个孤儿,老板收养了她,而两年前老板酒后胡言误伤小珍 ,小珍便出走了,再回来时便是这个样子。修特前往沙漠尽头的古梅罗城找小珍。在门口的小孩请修特帮忙,把桥两边的猫和狗各带到另一边去。成功之后,小孩让开了路,让修特进入古梅罗城。

       沿途与路人交谈,得知古梅罗城居民生活十分贫困,缺衣少食,最近又出现鬼花污染了水源,人们的生活日趋困苦。而小珍常常帮助他们。在路人那里还可得到许多小珍的装备。在古梅罗城最底层(一直向右走)可以得到神木戒指。

       在一个洞里,见到小珍和一个居民交谈。之后小珍前往下水道。修特问明路径之后,来到第一层的小桥边,也进入下水道。在下水道见到小珍。小珍告诉修特初时要拜修特为师,就是要借助他的力量消灭鬼花。小珍还说尽管梅罗镇居民生活得很好,但他们其实非常自私并歧视古梅罗城的居民。为了帮助古梅罗城的人们,小珍无余之下才出此下策。但她并没有勾结恶狗,掳掠儿童。

       修特虽然不同意小珍的做法,但还是和小珍联合到一起,消灭鬼花。此时应多修练几回合,让小珍级别提升后再与鬼花作战。小珍至少要提升四级,且装备从路人那里得到的物品。修特则装备神木戒指。 消灭鬼花之后,修特劝小珍回到父亲身边,但却不肯原谅小珍过去的所做所为。小珍凄婉地说她已经看透了这个世界,并且要离开了。言毕即告别了修特。

       回到酒吧的修特从老板那里得知了小珍的悲凉身世之后,知道误解了小珍,于是又前往古梅罗城找她。门口的小孩说小珍已经走了。而另一位阿姨要来代替小珍。修特再次回到梅罗镇,向老板询问关于即位阿姨的事。

       刚进酒吧,修特就看见柯娜喝醉了酒又没钱付帐,被老板揪住。好心的修特当然也是操纵主角的玩家们)出面替柯娜什了帐。而柯娜却偷走了修特的钱!特别是贫穷的RPG主人公,没钱可万万不能。修特连忙去追。(注:可在进酒吧前Save或把钱花得尽量少,也可不存盘而重新读进度)。

       在街上,赛尔的儿子席蒙正准备强抢雪丽。修特当然英雄救美。席蒙向修特行贿200元,这时有正义感的玩家正穷得发疯,先收钱再赶跑席蒙。雪丽和小琳感激之余,邀请修特到苦儿之家作客。

       从富商赛尔家的街区走到尽头便是迷雾森林。来到森林中失,有阿尔巴设的告示牌。再何森林北方(屏幕上方)走便得以到达苦儿之家。在森林里逛逛还可以获得一些装备。

       来到苦儿之家,院长提娜给修特饱尝了一顿老拳之后,不住口地夸奖修特。

       言谈中修特得知恶狗是席蒙放的而非小珍所为,更加觉得误会了小珍。

       次日,修特要返回古梅罗城找小珍,雪丽为了找月牙也一同前往。

       在古梅罗城里遇见柯娜,她就是小孩所说的阿姨。柯娜已用法术封住下水道,并在出口设置了火柱。三人来到另一个洞口前,柯娜说出古梅罗城地底有守护者之剑(其实她想寻找宝藏)。于是三人来到地底洞窟。

       洞窟内危机四伏。敌人武功高强且身怀巨富,正好救济主角们。一直向右走来到迷宫深处的洞穴。在各个小洞里打开机关,可进入第二层洞窟。洞壁上有三盏壁灯,按中左右的顺序熄灭壁灯,可以进入第三层。这一层有四条拉环,只用拉动最左边和最右边两个拉环,便可进入打开石门进入第四层。这一层同样有四条拉环,也是使用同样的方法,就到达最深一层——第五层。通道内有火柱阻挡,墙上有三个机关,按中左右的方法拉动,火柱便会消失,来到迷宫尽头。在迷宫里可获得左中右翼三块石板,修特获得冰刃,雪丽获得飞燕,柯娜获得冰杖。

       忽然雪丽颈上的星之石示警发光,洞里响起巨大的轰鸣,修特三人遇到了魔物(应在每进入一个洞穴便SAVE一次)。将其消灭之后,柯娜说大地神兽已死。而大地神兽是镇守鲁美大陆的四神兽之一,整个鲁美大陆即将陷入灾难。

       没能找到小珍和守护者之剑,修特三人只得离开地下迷宫,返回梅罗镇。

       一出古梅罗城,柯娜便离开了。小琳的生日到了,雪丽邀请修特去苦儿之家坐客。

       夜晚,苦儿之家一片欢乐,但森林里,席蒙和手下要火烧迷雾森林,拆了苦儿之家,消灭兽人族,修建伊比鲁斯神殿。此刻他正和兽人族领袖兽王沃斯发生冲突,沃斯轻易赶跑了席蒙一伙。

       半夜,雪丽在屋外看见了抑郁的修特。言谈中,雪丽得知修特的家园和亲友被虫暴毁于一旦。修特失去了爱妻露儿。因此修特走遍天涯立誓报仇,并要找到传说中可以实现任何愿望的守护者之剑,救活亲友,重塑家园。而修特也得知雪丽是孤儿,来自费柏斯山。不寻常的经历使两位患难之交的心贴得更近了。 次日,雪丽决定去拜访席蒙的父亲赛你,查明席蒙作恶的原因。修特陪同她一道前往。

       到了赛尔家,被门口的守卫拦住不能进入正焦急间赛尔家的老管家出现了。他带领雪丽和修特去见赛尔。

       在大厅见到赛尔正花天酒地。雪丽告知赛尔席蒙的劣迹。此时赛尔家的总管路法出现了。他使赛尔的态度变得暖昧起来(似乎有所顾虑),而路法用不冷不热的语言“送走了”雪丽和修特。这个阴气森林的路法一定有问题!

       雪丽和修特决定找兽王沃斯就人们所说的兽人掳走梅罗镇儿童一事交涉。而席蒙又在策动新的阴谋。

       两人来到迷雾森林,直往东走,却发现老在一个地方兜圈子。原来兽人族的领地有魔法屏障保护。这时阿尔巴出现,指示修特等人去找香菇人,它们知道如何破除魔法。

       修特二人来到梅罗森林,却受到香菇人的攻击。原来香菇妹被掳走,香菇人怀疑是修特二人所为。修特和雪丽答应帮助香菇人找回得菇妹。两人来到驯兽师事务所,给皮鞭女和白痴皮一顿海扁,救回了香菇妹。香菇人感激之余送给修特定风珠和一句咒语。

       修特和雪丽用定风珠吹散了迷雾森林的迷雾。一直向右走,进入森林深处的兽人部落范围。

       见到兽王沃斯,性急的修特立即质问沃斯兽人族对梅罗镇居民犯下的恶行。兽王沃斯并不承认。正在越说越僵之际,外面突然暄哗起来。原来有邪魔趁兽人族领地失去魔法屏障之际,进攻兽人族,妄图消灭兽人部落。不明真相的兽王沃斯下令囚禁了修特和雪丽,自己则亲率族人反抗魔物的入侵。

       外面的战斗越来越惨烈,兽人战士渐渐处于下风。修特和雪丽经过努力与守卫达成初步的信任,两人连忙赶了出去,与兽人族共同抗敌。

       屋外,魔物的进攻刚被击退,兽人族战士已死伤殆尽。部落的灭亡只是时间问题。兽王沃斯将恶因归咎于修特和雪丽破坏了魔法保护屏障,要置修特二人于死地。修特和沃斯互斗起来。雪丽见情势危急,只好举剑自残,以鲜血和自牺牲来阻止这场无谓的争斗。沃斯和修特惊呆了,停止了互斗。这时雪丽颈上的星之石发出光来。兽王沃斯终于明白兽人部落的历史到头了。千百年来,兽人族的宿命就是等星之石主人的到来,并把守护的大地之牙交给星之石主人,而今天兽人族已注定要灭亡。

       沃斯相信了修特和雪丽。为了保存兽人族的希望,他请求修特和雪丽带走并保护兽人族的后代,直到他们长大,重建兽人部落。同时赠给修特一些好装备。

       修特和雪丽把兽人幼儿带回苦儿之家,再返回兽人部落帮助沃斯。可是已经迟了!兽人部落已掩埋在鲜血,残骸和烈火炙焦的土地之中。沃斯亦奄奄一息。他告诉修特和雪丽,兽人族奉命守护的大地之牙被魔物夺走,但所幸只是一半。他要修特和雪丽去找阿尔巴,请他帮助夺回大地之牙。

       修特和雪丽来到森林中央,往下方走,通过几层丛林便可到达阿尔巴居住的林子外。灭掉通道口设置的九盏火灯,来到阿尔巴家里,阿尔巴不在。询问白鹦鹉,它却要吃核桃。修特二人只得来到森林中央。修特念起香菇人教的难听咒语用鼠标箭头点击阿尔巴所树的告示牌,修特就会今出咒语),结果核桃如下雨一般从天而降。

       白鹦鹉吃了核桃后说出阿尔巴在森林里。修特和雪丽来到梅罗森林,找到正回失亦而悲伤的阿尔巴(真是老不正经)。雪丽告知阿尔巴兽王重伤,大地之牙被抢走的消息。阿尔巴给了修特一朵伊格丽亚之花(这是世间独一无二的神物),让他拿去救兽王。还指点了修特剑法,传授了魔法给雪丽。并告诉修特,三天后席蒙要驾驶喷火巨车毁了迷雾森林。如果兽王想报仇,就来梅罗镇一起阻止席蒙的罪恶行径。

       修特,雪丽,兽王于三日后的晚上来到梅罗镇。这时兽王已经嗅到了魔物的存在。三人进入梅罗镇,朝街口走去。此次胜利,条件是装备火焰石,在富商赛尔家所在街区有售。一定要每人装备一颗。然后先Save再去迎战喷火巨车。

       仇人相见,分外眼红。没说上几句豪言壮语便开始刺刀见红的搏斗。一阵拼杀之后,喷火巨车成为废铁(如无火焰石相护,可怜的玩家们不出五回合便炭化了

       席蒙溃逃,阿尔巴出现,要修特和雪丽阻止路法(果然是这个变态者)的野心,抢回大地之牙。原来路法是邪神伊比鲁斯麾下四大使徒之一,来梅罗镇的目的便是为了抢夺大地之牙。以伊格丽亚女神遗下的神器银除对伊比鲁斯的一封印,让邪恶重新降临人间。言谈间柯娜回报阿尔巴路法在教堂。阿尔巴让修特,雪丽和柯娜去教堂消灭路法,夺回大地之牙。同时说服了急欲报仇的兽王沃斯,一起留下来对付剩下的上百台喷火巨车。

       修特,雪丽和柯娜赶去教堂。此时修特最好装备审判剑,柯娜装备沉默之杖。这些东西街上都可以买到。

       进入教堂,在教庭里遇见修女的魂魄,她要三人查知一些未升天的鬼魂的实际岁数,在楼上的书房上找到鲁美圣书,告诉圣书鬼魂的实际死亡年龄,助其升天。鬼魂们各自记得的死亡年龄书实际岁数的差异有七岁,四岁,五岁,一岁四种可能。但从鬼魂修女口中可得知鬼魂们死时是同样岁数的。圣书会给出十个答案任玩家选择(此时应选32岁)。鬼魂升天后,可得到圣剑、神圣戒指、天使项链、祝福项链。当然玩家们也可以直接到教堂顶层的祈祷大厅找路法单挑,但是结果么……

       于是修特装备神圣戒指;如果此时修特有审判剑,那圣剑便可以唾弃。雪丽装备天使项链,柯娜装备祝福项链。之后存档,去会令路法。

       终于见到有恶路法。一阵交谈之后,雪丽得知自己是伊格丽亚女神的后裔,而柯娜的姐姐当年为消灭路法而付出生命。至于修特,当他得知虫暴是路法所为时,战斗就此展开。

       费尽九牛二虎之力打败路法,却发现攻击的是他的灵魂;不攻击肉体自然是没有用的。路法即将返回费柏斯山,而在这之前其灵魂必须找回他的肉体。如果不能阻止路法,世界将被毁灭。阿尔巴让修特三人拿好该用的东西,在沙漠的入口处等他。

       此时应把所有的钱用来购买魔法之泉和生命之泉,在必要时增加体力和精神力。最后还要买尽可能多的星之花。多余的装备可拖至道具栏右下角的小豆子处,小豆子会吃掉该装备。

       修特三人与阿尔巴会合后,阿尔巴率领众人来到古梅罗城地底,打开他封印着的,通向东方部落的通道。阿尔巴告诉修特三人,进入熔岩地带后要一直朝东(右方)走。 三人进入通道,一路上打开各种机关往深处走。在一块石壁的凹孔里放上先前得到的三块石板,下一层的门就会打开。

       在最底层,修特三人会获得三颗红宝石,把宝石钳在岔路口的十字架上,右边的火柱会熄灭。从右边进去,击碎堵在洞口的三颗魔珠(点击魔珠即可),再从左边通道进入洞口,到达地底的熔岩地带。熔岩地带是个大迷宫,可以到处走走,捡些东西。遇到十字路口,先往左下走,拾些装备;再按阿尔巴的指示,往右上或右下方走。建议先走右下方,会获得令大家兴奋得连气息都粗重的宝物。这里最好装备火焰石。熔岩地带的妖物也是小菜一碟啦!因为游戏的BUG,有些道路走了不能回头,所以每走到一个十字路口最好SAVE一次。

       在这里雪丽可获得白银之鹰,柯娜可拾到水晶杖和魔法之皇;降服火龙后可以学得威力无比的火龙召唤术。有了沉默之杖,水晶杖便可以唾弃了。火龙召唤术是柯娜怒值满顶时所的法术,对付路法极具杀伤力——而且怒气满时所用法术是柯娜唯一有杀伤力的招术。而修特可拾到使攻击力暴涨的勇气头巾和世间第一剑——伊格丽亚女神所铸的“盖亚之怒”。此时修特已完美得近乎于神了。

       熔岩地带终于到了尽头,路法在出口一闪而过。来到东方部落,只见满目废虚,到处是虫暴肆虐的痕迹路法便在眼前。路法发觉雪丽体内的伊格丽亚女神并未觉醒,便欲杀之而后快,把星之石弄到手。修特也是玩家们的怒火已不能再抑制下去了。而路法出现本体,原来是一只巨大的魔虫。退路已经没有了!最终战斗一触即发!

       战斗终于结束了。失去肉身的路法很快就会死去。“伊格丽亚,难道你专门从遥远的费柏斯山赶来消灭我吗……星之石……你真的不肯随我而去……

       梅罗镇又恢复了繁荣与安宁,迷雾森林则不再是危险的禁地。苦儿之家的孤儿和兽人族的后代都将在森林里愉快地生活下去。

       修特离开了梅罗镇,重又踏上寻剑之旅,为了实现他的愿望而再度出发。蓝天白云之下,雪丽和柯娜出现在他面前……

80后的怀旧经典游戏有什么

       94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。

       热血传奇

       后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。

       丝路传说

       再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。

       DNF

       刚开始A1版本的时候还有免费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。

       跑跑卡丁车

       为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。

       穿越火线

       穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!

       还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?

       记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。

       如下:

       1、《格斗贵族》

       这款游戏的发行时间是在九十年代初。此时的CAPCOM游戏已经比较流行,而这款游戏的加入却让游戏厅的资源更加丰富。游戏可选人物是两男一女,是一款经典的横版动作过关游戏。

       2、《拳皇97》

       《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。该作为《拳皇96》的续作,其后续作品为《拳皇98》。该作相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。

       3、《名将》

       《名将》是CAPCOM研发的一款街机游戏,该游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。

       4、《合金弹头2》

       《合金弹头2》是SNK的射击类游戏《合金弹头》系列的第2代作品,于1998年发售。MS2中从Morden军团的袭击到宇宙人的登场,有了一个完整的剧情。

       5、《街霸》

       《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等。

       好了,今天关于“80后怀旧经典单机游戏守卫大树的巨熊”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“80后怀旧经典单机游戏守卫大树的巨熊”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。