lol战争女神出装

       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于lol战争女神出装的问题。现在,让我们开始探讨一下lol战争女神出装的话题。

1.lol最近又做了哪些调整?求告知

2.《LOL》所有的ADC中哪个英雄团战中输出最厉害?

3.英雄联盟。战争女神打什么位置?求解释

4.lol露露的打法

lol战争女神出装

lol最近又做了哪些调整?求告知

       调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201302/193098.shtml

       暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

       -忍法!苍绯印

       -绯红之印

        现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

        基础伤害加成从8%降低至6%

       -苍翠之印

        现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

        基础法术吸血加成从8%降低至6%

       黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!

       蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240

       -Q机械飞爪

        法力消耗从110提升至120

       虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫

        沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

       皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑

        调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

       蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素

        法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

       -E结茧

        法力消耗从65降低至50

       探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

       -基础移动速度从330降低至325

       -咒能高涨

        持续时间从6降低至5

       -R精准弹幕

        每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

       大发明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

       -QH-28G进化炮台

        现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

        现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

       -R升级!!!

        移除了施法时间

       风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

       德玛西亚皇子 嘉文四世

       -战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

       不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

       -Q弹射之刃

        初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

       -E瞬步

        减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

       -R死亡莲华

        总法强收益系数从1.75提升至2.0

       狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引

       不再消耗能量

       仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴

        伤害从15-87调整至9-105

       -Q闪耀长枪

        Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

       -W奇思妙想

       W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

       无极剑圣 易-Q阿尔法突袭

        修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

       -W冥想

        总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

        总法强收益系数从4.0降低至2.0

        法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

       赏金猎人 厄运**-R弹幕时间

        额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

        扇形瞄准器现在会贴住厄运**

       堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐

        修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

       唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

       -娜美的普通攻击变得更为流畅

       -基础移动速度从335提升至340

       沙漠死神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

       -Q汲魂痛击

       永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

        修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

        法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

       -R死神降临

        现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

        法力消耗从150降低至100

       永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

       雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

       -基础移动速度从340提升至350

       -W血之沸腾

        持续时间从15秒降低至12秒

        攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

        移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

       荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

       狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷

        减速效果现在会持续衰减

       -W残暴打击

        冷却时间从12秒提升至16秒

       -R诸神黄昏

        不再被动地提供护甲穿透加成

        现在只会在激活时提供护甲穿透加成

       放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

       恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术

        位移距离从500降低至400

       -E双面毒刃

        前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

       暮光之眼 慎-气合斩

        每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

        开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

       亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

       -E暴怒

       永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

       战争女神 希维尔-W弹射

        修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

       麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击

        法力消耗从80降低至50

       -E爆炸射击

        主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

       蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670

       -怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

       邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

       -Q黑暗祭祀

        永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

       皮城执法官 蔚-更新了推荐装备

       -Q强能冲拳

        修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

        修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

       -E透体之劲

       修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

       -R天霸横空烈轰

        修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

       雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

       -基础攻击速度从0.625提升至0.658

       爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区

        修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

       物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

       -探索者的护臂(新装备)

        合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

        +30护甲

        +25法术强度

        唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

       -中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

       法术强度从100提升至120

       -洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

        合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

        生命值从100提升至180

        洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

       -洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

        总花费从1300金提升至1550金

        生命值从300提升至360

        洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

       -巨人腰带 生命值从400降低至380

       -狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

       -日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

       -恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

        从合成配方中移除了仙女护符

        总花费从1000金降低至820金

        不再提供任何法力回复

       -纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

        不再提供任何法力回复

       -号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

       -莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金

       -雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

        冷却时间从15%提升至20%

        冷却缩减不再是唯一特效

       -饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

       -黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

        生命值从300降低至200

       最大层数从4提升至5

        每层的护甲减少值从6%降低至5%

        修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

       -三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

       -精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

       -破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

        合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

        新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

       -冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

        护甲从90提升至95

       -多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8

       -冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

       护甲从40提升至45

        冷却缩减从15%降低至10%

       -振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

        冷却缩减从15%提升至20%

       -冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

        冷却缩减从15%降低至10%

        法术强度从100提升至120

       -基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

        冷却缩减从15%提升至20%

       -冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

        总花费从3400金降低至3250金

        冷却缩减从15%降低至10%

        修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

        修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

        远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

        近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

       -和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

        合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

        冷却缩减不再是唯一特效

       -负极斗篷 花费从810金降低至720金

        魔法抗性从45降低至40

       -水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

       -贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3

       -伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

       -死刑宣告 暴击几率从15%提升至20%

       -兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

        法术强度从60降低至50

        每秒伤害从1.66%提升至2%

        持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

       -干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。

        合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

        +350生命值

        +50法术强度

        +15生命回复/5秒

        +15法力回复/5秒

        唯一主动效果和原来一样

       -灭世者的死亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

        法术强度加成从25%提升至30%

       -舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效

       -破败王者之刃 攻击力从40提升至45

        当前生命值伤害从4%提升至5%

       -智慧末刃魔法抗性从20提升至25

       游戏内道具商店优化

       -我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

       Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

       你现在可以在道具商店开启时查看记分板

       你现在可以在道具商店开启时聊天

       -“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

       -你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

       -现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

       -在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

       人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

       -电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

       -将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

       -改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

       综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

       -寒冰射手艾希

       全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -皮城女警凯特琳

       爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -狂暴之心凯南

       W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -琴瑟仙女娑娜

       能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -卡牌大师崔斯特

       W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -爆破鬼才吉格斯

       一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

       例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

       -英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

       -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

       -召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

       -小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

       -聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

        你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

       -击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

       -修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

       -缩放镜头变得更为平滑

       -疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

       -你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

       -在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

       -在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

       -唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

       -在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

《LOL》所有的ADC中哪个英雄团战中输出最厉害?

        残暴(进攻)

       第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

       第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

       第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。

       第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

       第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

       第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。

英雄联盟。战争女神打什么位置?求解释

       战争女神-希维尔

       说到战争女神,算得上是AD法师了,相当可观的W输出,还拥有E魔免技能,以及Q弹射攻击,R大招的全队加速。使她无论实在对线期,还是中期,后期,都有很大的作用。对线时,可以用W/Q技能消耗对手,E技能的魔免不仅能抵挡对方的技能,同时还能恢复一定量的魔法值,这也使战争女神的线上能力大大提升。

       在中后期,无论是大规模团战还是小规模团战,战争女神R大招全队加速,不得不说是一个相当完美的技能,而且她的Q弹射攻击在团战时也可以打出来很好的效果。总的来说,战争女神算得上是非常稳定的ADC,这也是她非常受职业选手青睐的原因。

       对线能力:这一条是ADC发育的基本条件,对线强势的ADC往往发育起来更为简单,可以更快的升级,更快的出装,也可以更好的压制对方ADC的发育。

       输出伤害:ADC在团队里就是一个核心输出的位置,拥有持续的输出,较高的打击能力或是较高的爆发,这就是作为ADC应具备的条件。

       后期团战作用:一个团战作用较大的ADC往往会受人青睐,因为他可以为团队在后期团战带来更大的优势,从而使得团战更加轻松地取得胜利。

lol露露的打法

       战争女神打的是C位,在LOL里叫ADC,所属下路。

       希维尔是一个非常完美的ADC,她的缺点是射程较短以及没有位移技能,但除此之外其他方面的能力都无可挑剔。

       前期对线希维尔很缺蓝,Q技能不要轻易使用,除非配上星妈辅助。Q技能对第一个敌人的伤害很高,但穿越多个敌人伤害会递减,因此尽量在对面英雄脱离小兵的时候攻击,也可以用来快速推线。W技能可以重置普攻,尝试使用AW的连招来攻击敌人;E技能可以抵挡很多技能,比如机器人的钩子、宝石的晕、EZ的Q技能等,看清楚对面英雄施放技能的起手动作然后使用E技能抵挡,在抵挡敌人技能的同时还可以回蓝。

       后期打团时可以等先手后就果断开大,大招是个极强的团队BUFF技能,能给团队带来极大的增益,并找准时机用Q能给对方带来巨大伤害,希维尔是个站桩输出十分强力的英雄,特别是在团战接近尾声时,也就是双方的血量和蓝量都不怎么健康时希维尔就可以毫不顾忌地站在对方面前,依靠吸血装备保证自己生存的同时用弹射特效给对手带来巨大伤害,而抓准时机用E技能也能使希维尔很好地对抗AP英雄。

        你还是玩法装的辅助,按推荐出装就好。去中难秒人做为高端玩家ho中路要带节奏杀不掉就是输了

       首先说ad露露使用范围,既你什么情况下打的过人(指同装),因为技能输出少了前期线上换技能还行,拿不到优势中期就会亏了男枪之类的你根本没有风筝的可能。。。而露露对a拼不过薇恩,甚至连寒冰都打不过的。当然也有打的过的,如螃蟹,战争女神这种技能输出少的,楼主不要放弃只要队友愿意你可以去上玩弄那些短手大部分能拿到优势还有千万别信ad露露克刺客。做为射手的话刺客是天敌人家很多很多跳。。。。

       接下来说装备什么的。。事实上腾讯平台的推荐装备工具后面几页有ad装,就是幽梦无尽电刀加一件防装去试试

       附我玩了千场ad索拉卡。。?(^?^*)神挡杀神

       好了,今天关于lol战争女神出装就到这里了。希望大家对lol战争女神出装有更深入的了解,同时也希望这个话题lol战争女神出装的解答可以帮助到大家。