冰霜女巫加点_冰霜女巫加点攻略
对于冰霜女巫加点的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
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首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
已更新被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 - 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q - 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E - 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865
已更新R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸
E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠
已移除不再提供移动速度加成
新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
W - 妖异狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E - 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠皇帝 阿兹尔
低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W - 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)
高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R - 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
R - 终极爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
风暴之怒 迦娜
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W - 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E - 法术涌动
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
目前,先点满E - 杀手怒吼技能相对先点满Q - 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q - 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W - 大快朵颐
已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E - 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
基础属性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
新增主动效果:韦鲁斯的下发Q - 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性
基础护甲:35 → 30
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q - 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
逆羽 霞
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 - 艾克塞之怒
已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E - 永不复行
已更新现在为相位猛冲提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。
法力值&法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)
符文
致命节奏
额外攻击速度增加。
对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
黑暗收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
已移除扫描透镜
扫描透镜已从商店移除
神谕改造
所需等级:9 → 1
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内
已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。
炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲
冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,电玩女神 厄运**皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上
灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复
圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒
黑夜使者 亚索以及源计划:风 亚索的Q - 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R - 日炎耀斑特效不再错误地旋转
与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q - 光之束缚不再过早褪色
恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复
铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位
掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W - 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复
征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复
腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素
喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放
绿野仙踪 维迦的W - 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!
星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型
当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击中特效
当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复
在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失
秘密特工 赵信的回城音效已被恢复
SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效
当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复
银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效
当W - 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊
冰霜女巫攻略
技能介绍
寒冰血脉
解释:
丽桑卓的被动只在对线期很优秀,因为她的技能都非常耗蓝。但一旦你开始能拿蓝buff后,并不会太缺蓝。被动好的时候尽量用技能骚扰敌人。
寒冰碎片
解释:
这是你需要首先加满的伤害技能,因为她其他技能的伤害都不太靠谱。这同样是丽桑卓cd最短的技能,大约有3秒左右的冷却时间。你需要首先升满它,因为这是你的主要伤害技能,很重要的一点是你需要能精确的施放这个技能,否则在团战中会伤害不足。
冰霜之环
解释:
这是她范围陷阱型技能,在追击敌人或和逃跑的时候都很有用。一般在1v1,2v2或者3v3的时候,你会想最大化利用自己的团队控制技能,那么尽量不要重叠使用你的R和你的W。而在一些大型团战,你或许会同时使用W和R,来瞬间对尽可能多的目标造成伤害,因为这时候你更注重它们的范围伤害而不是如何最大化利用它们的群控能力。
冰川之径
解释:
冰川之径是丽桑卓最难掌握的技能,因为你需要同时利用它的伤害和机动性。这是个非常非常难以使用的技能。基本上绝大多数选手在使用E的时候都只是为了利用它的机动性,但更优秀的玩家会尝试在利用它追击敌人的同时能命中对方,在游戏后期,两种使用方式之间的伤害差距大概有500。
冰封陵墓
解释:
冰封陵墓是你的终极技能,它非常非常强悍。我觉得一个技能有两种使用方式的做法非常酷。你能把他施放在一个敌方目标身上,然后对敌方全队造成范围伤害。但通常来讲,如果你将这个技能施放在自己身上,同时又能命中两三个目标的话,会更好一些。因为这样对团战的影响更大。除非能迅速干掉一个敌人,让局势立刻变成4v5,否则你不会想把这个技能对单一目标施放。
范围伤害:
命中3到5个敌人
你们队里其他英雄的范围伤害技能能够衔接上。
当你能使用中娅沙漏和终极技能的时候果断切入敌方后排区域。
单体目标:
面对那些误打误撞把人头送上门的英雄。
当你能乘虚而入,迅速干掉某人,让场上局势变成4打5的时候。
如果你能迅速杀死一个有很高战略价值的目标(例如对面的apc或者adc),阻止他们使用技能或造成伤害的时候。
加点顺序
我优先加满Q来获得更多的有效伤害
然后加满W来获得更多的伤害
最后加满E来保证机动性。
丽桑卓在游戏中的定位:
作为一个丽桑卓玩家,你不能害怕冲锋陷阵吸引火力。大多数中单AP玩家在游戏里非常不像个男人。丽桑卓有能力打得富有侵略性,并且有很强的开启团战的能力,一次良好的突进开团能让你们轻松的获得比赛的胜利。如果你发现有这种机会,请抓住它,这时候正确的决策显得尤其重要。很多时候你能用丽桑卓去越塔歼敌,但这在单排的时候很困难,因为队友不会跟上你,从而导致你白白死去。再次重申:我不认为丽桑卓是一个适合单排的英雄,但在比赛中会好很多。在单排的时候,你需要那种能输出成吨伤害的英雄,他们能1v1甚至1v5。丽桑卓并非这类英雄.
游戏早期:
在游戏早期,你需要能在线上生存下来,农兵到6级。一旦达到6级,丽桑卓会变成一个非常具有潜力的英雄。配合强势的打野,丽桑卓会变成一个非常致命的猎手,因为你有很强的机动性,能迅速靠近线上对手并控制住他。总体上来说,你在寻找机会,使用终极技能将敌人一击毙命。丽桑卓有很强突击能力和大量的群体控制技能,这让她在2v2的战斗中很强力。同时由于有大量的aoe技能,丽桑卓在大规模团战战中也同样给力。丽桑卓并不擅长1v1,但有很多很实用的功能。
游戏中期:
在游戏中期,你会利用她的突进能力和群控能力来尽量多的拿人头。在推塔的时候你能很轻松的追赶上那些试图守塔的敌人,在小龙战里同样如此。丽桑卓的成长性也很优秀,因此你也可以心安理得的去农兵打钱,然后努力让整场比赛变成丽桑卓的表演。丽桑卓是那种一切皆有可能的英雄。
团战:
在团战中,你的目标是控制住合适的目标,然后造成尽量多的伤害。你需要不停尝试去造成尽可能多的范围伤害,或者迅速干掉某一个目标让团战变成4v5。因为丽桑卓优秀的机动性,你可以很轻松切入,贴近敌方的某个核心英雄(carry)。当你把大招施放到单个目标身上时,必须确保能击杀该目标。最理想的战斗局面是,在对方APC或者ADC还没来得及使用任何技能或者造成伤害前,你就已经抓住机会把他们干掉。丽桑卓抓住机会打对面一个措手不及的能力非常强大,但随着对面开始出中娅沙漏或者水银饰带后会变得越来越困难。有时候如果对方坦克孤军深入,跟后排有些脱节,你可以将大招施放在他身上将其迅速急火秒掉,这样也不错。否则你最好切入后排,将冰封陵墓施放在自己身上,并同时命中2,3个目标。对丽桑卓来说,良好的决策至关重要,因为在她身上有太多的可能性。
通常来说,你不会尝试最多大化自己的团控能力,如果你选择了一个脆皮下手,那你所要做的是尽快干掉他们。但如果你选择的目标是敌方肉盾,那最好还是让你的控制技能得到最大化的利用。
关于LOL冰霜女巫的问题
技能介绍丽桑卓的Q击中第一个人后造成伤害并减速,同时后边的一个范围内所有人受等量伤害,但不减速,是很好的AOE技能。
丽桑卓的W可以把一个范围内的人定住,但是被束搏的单位可以继续攻击。
丽桑卓的E是一个距离较远的技能,一个爪子向前推进同时伤害路过的单位;再次触发,丽桑卓传送到爪子的位置。在被追杀时,可以越地形发一个E,然后继续跑,如果对面紧追不放,再次触发E,敌人会发现白追了;如果对方知道E可以传送,直接追爪子,那么丽桑卓继续跑。
丽桑卓的R可以冻住一个敌方英雄,不能移动不能攻击和释放技能,片刻,一个大范围内的地方单位承受巨额伤害。R也可以给自己释放如果团战太乱点不中自己,按ALT+R释放给自己。R键点给自己后,自己被冻结,不能被选定,免疫一切伤害包括节点尖塔和引燃,别问我怎么知道的。片刻后,范围内所有地方单位承受巨额伤害。
加点推荐
因为法爷的Q有很好的压制作用,隔小兵造成等量伤害,所以优先点满。
连招推荐
遇到单个敌人时,确定逃跑路线,放E、Q,Q击中小兵自然会碎开伤到敌人,然后再次激活E传送过去,接着W、R结束战斗,还不行加一个引燃让他玩去吧。团战中可以ALT+R让自己免受致命伤害。
召唤师技能推荐
闪现:幽灵疾步是追杀逃跑用的,闪现是越地形的,所以E的CD未到用闪现逃跑,一定要贴着墙闪现否则撞死责任自负。
引燃:收人头必备,尤其是前期丽桑卓法强不够,连招不容易致死,引燃尤为关键。
攻略
先中单混到6级再考虑连招,出装推荐↓法爷所有技能受法强的数值影响而增加伤害
莫雷洛秘典:增加法强(75)、冷却缩减(20%)、法力回复(12/5秒)
雅典娜的邪恶圣杯(第三件):增加法强(60)、魔抗(40)、冷缩20%、法力回复15/5秒
这两个我推荐全出,而且越快越好,法爷技能CD短,费蓝高,所以要注重回复。
把法爷技能CD短这一优点发扬光大,两装备的冷却缩减叠加达到了40%(极限),所以可以狂发技能压制对面,因为40%已经是极限,就不要出冥火之拥了。回蓝说一下,第一本书回蓝+圣杯回蓝,每秒近10点,另外圣杯被动杀敌或助攻回复最大法力值12%,法力源泉,没损失1%法力,增加1%法力回复。第一本书可以对生命值低于40%的英雄造成重伤效果。(治疗和恢复效果减半,这个装备是4秒内)
中娅沙漏提供护甲, R的CD未到而要面临集火,这时候中亚相当的重要。另外提供巨额法强,让你输出成吨的魔法伤害。
虚空之杖提供法强,虽然不是很高,但法穿才是关键,对面狂出魔抗对丽桑卓很不利,这时候就出虚空之杖和法穿鞋。
死亡之帽增加巨额法强,不解释。
法穿鞋是肯定的,但是我为毛要加上欢欣而不是喧哗呢?因为喧哗是追人用的,而法爷太脆容易跪,所以增加点速度即可,团战只管输出,被集火就ALT+R。
手打,不喜勿喷
LOL冰霜女巫对线亚索有哪些技巧可以让自己占据上风?
1:他是法师,法师一般走中,中路脆皮好秒。冰霜算是t3辅助(不推荐,女巫太需要装备支持才能发育成型),上单也不错,不一定要中。
2:没什么好处。只不过中路兵线最短,下路双人路存活的概率要大。。。
3:就是偷袭,也可以叫游走。在线上英雄游走的时候要保证和你对线的死了,或者一定能拿到人头再去,要不意义不大,你还少吃一波兵。。。
4:。。。这个问题,女巫打野能力不强,主要是靠q的aoe效果补兵和骚扰。
5:这个,纯属撸主能力问题,多练。
6:这个很多样性但是一般我是这样出的对面ap就先圣杯,草鞋,然后大天使,转法穿,剩下就是中亚,帽子,然后复活甲就行。
中路ad就先草鞋,中亚,然后吸血枪,帽子,转吸血书,复活甲,剩下可以出深渊或者圣杯。
7:当然,这个英雄线上没有回复,还不是太高的爆发,一般13分钟前3瓶红足以
8;一般是主q副w,如果对面有一个突进技能可以选择主q副e减少冷却和追击能力。
9:我要累死了,求楼主采纳
10:应该给我了。
这是新的啊:中路兵线最短,一般7分钟的蓝会给中路,等级肯定压制上合下路,上路兵线靠上,下路同理。所以比中路晚到一会。而且中路不容易被抓,除非你是没有位移还特别爱推线的。发育好还可以支援,因为你和上下路距离是一样的。
s6劫天赋_s6劫天赋符文搭配及出装加点攻略
您好,很高兴回答您的问题!您搞没搞错啊,根据我个人对于这两位英雄的了解并不是亚索克制冰霜女巫而是冰女克制亚索啊,因为亚索本身在中路的定位还是一个中单刺客,而冰女的话一身限制技能还带有不俗的伤害效果,从技能机制来看就比较克制亚索,其次就是冰女拥有W的稳定控制,亚索就算近身后也不能打出多少的输出伤害,所以我非常不解为何您的冰女会被亚索打爆,可能是您没掌握好重点吧,下面我说一下冰女对线亚索的一些技巧,希望可以帮到你!1、召唤师技能选择闪现加点火,出门装多兰之戒加一红,线上我觉得是可以单杀亚索的,一级点Q,但是上线不要先Q,我们在线上是绝对占据一个手长的优势,因为亚索拥有被动的存在,在线上直接出Q不会对他造成什么伤害反而还会推线,所以我建议先利用手长的优势平A破盾后再出Q,这样耗血上就可以占据优势,平A破盾一定要记住!
2、亚索在线上的耗血技巧一般为使用E技能E小兵然后穿插Q技能或者直接用Q攒出风然后E小兵到达我们身上EQ吹起来打,所以应对办法就是等对方E到我们周围的时候利用W固定住之后Q一下往回走,这样亚索的E技能距离就不够了,只能白白被打一套后再回去!
3、就是六级后冰女是绝对占据一个单杀的优势,因为大招的存在冰女的一套技能绝对可以打完的,需要注意的就是平A破盾后然后马上大招,对方来不及风墙我们再QEW接平A加点火,可能满血不会一套秒掉,但是只要先消耗大约两个Q的血量是绝对可以秒掉的!实在不行可以呼叫打野,亚索本身就手短,线上就容易吸引打野仇恨,再加上冰女的控制比较稳定,打野来一次亚索就要死一次!
LOL冰霜女巫对线安妮怎么玩才能不被压制?
s6劫天赋,想了解一下更多有关s6劫天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来s6劫天赋的推荐LOLs6季前赛Faker大魔王也为我们带来了福利。在近期Faker放出了他的天赋及符文搭配。符文上更加符合高端的操作玩法。召唤师们符文搭配还是怎么顺手怎么来吧!那么咱们一起来看看S6劫天赋符文搭配吧!
影流之主劫近期改动
①5.22版本改动
1.S6季前赛游戏时间更短,节奏更快,且更容易滚雪球,利于劫的发挥。
2.拳头爸爸在增强ADC的基础上开始关注刺客们。
总体来说就是继续增强劫作为刺客的中期威力和杀伤力,而对于劫的缺陷?视而不见?。
国服的在刚更新的5.22版本中也有劫的身影,不过遗憾的是只是修复BUG(削弱WQ联动性)并没有涉及到其他改动,这对于劫来说可谓一次削弱吧,我不能再想之前一样快速的使用影子Q好让对手无法反应了。
②5.23版本改动
影奥义!分身[ W ]
范围从 600 提高至 700
弹道速度从 1500 提高至 1750
最小范围从 400 降低至 350
禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]
爆炸伤害加成从 20/35/50% 提高至 30/40/50%
雷霆之主天赋冷却时间由30秒降低到20秒
嘛~似乎我们可以重新看到我们的?火影?出现在赛场上了,现在W的距离更远,也能使得我们的作战半径又有所提升,提高了刺客能力。
Faker LOLS6劫天赋加点:
虽然看起来非常的奇怪和?非主流?,不过千真万确是Faker使用劫时选择的新版天赋。我们可以看出Faker在玩劫时天赋方面更多的考虑是?诡诈?一栏因素。我科思想果然与众不同...不亏是站在顶端的男人,连天赋点的都让人意想不到。Faker的天赋比较注重移动速度以及一个回复效果。在5.23版本中,雷霆之主这个天赋已经完全取代了凶猛系的基石天赋,成为5.23最强的天赋。
Faker LOLS6劫符文搭配:
红色固定护甲穿透符文9个,**成长生命值符文9个,蓝色固定魔法抗性符文9个,大精华固定攻击力符文3个。
跟通用AD符文比较类似,稍微有些特别的在于红色全部选择护甲穿透,高护甲穿透更适合打架而不是补刀发育,蓝色选择固定魔抗也能看出我科的?暴脾气?,前期即使面对难缠的AP Faker也会打的很激进。
天赋符文仅供大家参考学习,虽然是顶级玩家的选择,但是并不是适合每一个人。
Faker的召唤师技能为
和
既然是玩中单AD刺客,那么点燃与单杀似乎已经紧紧地联系在一起。
Faker LOLS6劫出装:
我们再来看下Faker最近在S6玩劫的出装顺序以及选择。
出门装备似乎Faker选择的是长剑出门,非常暴力。天赋和符文补充出了一些防御和回复上的不足。
Faker的第一件装备选择的依然是破败,同时这里他还选择买上一个复用药水,增强一些续航能力。
在做出破败之后,选择的装备为冷却缩减鞋以及幽梦的小件。
幽梦在最新的版本中增加了伤害,而不再增加暴击,我觉得这是对幽梦的一次增强,至少现在幽梦的攻击力已经赶上无尽了不是么。
Faker在这种装备的情况下就已经把敌人打的落花流水了,小冰锤的出装目测他下一件装备的选择应该是提高一些生存能力和不俗输出的黑切了。
最后应该是Faker劫的五神装,第六件装备大家自己选择一件?趁手的兵器?就可以了。基本上劫出到这几件装备,这局游戏就应该差不多结束了,毕竟越往后劫的劣势越明显。
Faker S6劫对线图解
Faker不慌不忙的前来支援,并且目标非常的明确,就是对方的ADC英雄。S6当中ADC是非常重要的输出点,Faker一套技能加点燃对方的女警就已经没血了,但是为了保险起见(可能对方有治疗)Faker还是给了大招,无悬念的拿下对方ADC人头,满血单杀对方ADC。
也是在下路,这次围剿的是机动性非常强的冰霜女巫,Faker并没有在第一时间内释放自己的大招,而是等到冰霜女巫放出E技能位移的时候瞬间给出大招,跟着冰霜女巫的E技能一路到对方的塔下,冰霜女巫刚落地就被瞬间斩杀,Faker再利用R的二段效果回到安全位置,完成完美击杀。
双方人员在上路开启小规模团战,Faker一路从中路赶到,及时杀入战场,瞬间收掉了对方残血的石头人,并利用大招的伤害杀死了对方的锤石,而在攻击锤石的时候产生众多的AOE伤害使得对方冰霜女巫的血量也岌岌可危,Faker则悄悄的给了冰霜女巫一个引燃,并在残血击杀了锤石后利用大招撤退到安全位置,此时对方的冰霜女巫也被点燃烧死,Faker一波完美计算和操作完成三杀,并全身而退。
中期装备领先的Faker更是无人能挡,只要被他看到基本上就意味着死亡。大招给上对方的ADC,并且瞬间开启幽梦以及破败主动效果,瞬间造成的超高伤害让对方的ADC女警完全招架不住,瞬间就被秒杀掉了,没有一点悬念。此时的Faker在20分钟就已经取得了7杀0死的出色战绩。对方已经被打的毫无信心,选择在20分钟就投降了。Faker轻松的获得了胜利。
以前总听朋友们说冰霜女巫在对线比较怕安妮,受到安妮的克制,当时我还不信,结果昨晚通宵排位的时候我使用中单冰女对线安妮发现原来这是真的,虽然从技能上来看是不克制,但是当你仔细对线的时候就知道安妮的恐怖了,线上你用Q和对方换血绝对会亏,因为她的QW带有眩晕,一但吃到Q就必吃WA,这样一套三连击和我的Q换血肯定是赚啊,其次就是六级后这英雄是真的无解,一个大招QWA加点火没有商量的余地就是必死的,最关键的是他大招期间我不能开大招冰自己,因为被控制住了,所以在此就想请问大神冰女对线安妮怎么玩才能不被克制?首先召唤师技能选择闪现加传送,出门装选择多兰戒,因为带点火的话完全没必要,除非你在前期打出压制力,不然六级后带点火也不会对安妮产生多大压制,你总不能E上去打一套吧,这样不用安妮先手了,你这样和上去送人头没区别,还不如带传送回线快一些!
其次明白自己的强势期和强势点,你的优势在于续航和消耗,所以线上尽量避免和安妮换血,可以使用Q技能穿插小兵进行耗血,你的Q在打出二段效果的时候要比安妮的Q长很多,所以可以利用这一点子安线上不断换血!
最后就是利用自己的优势扩大优势,也就是关于打野配合的问题,安妮在线上的爆发高,但也是存在于有控制的请款下,他的被动第四个技能是控制,你可以点头像去看的,对方没有控制的时候你配合打野发起先手闪现或者E过去直接R这时候打野出来GANK就可以收下人头了!
好了,今天关于“冰霜女巫加点”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“冰霜女巫加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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