pt怎么加点_pt怎么加点伤害高

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“pt怎么加点”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.梦幻西游普陀山怎么加点?

2.梦幻西游PT怎么加点?

3.梦幻西游PT怎么加点最好最省钱,具体点,谢谢

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梦幻西游普陀山怎么加点?

       1、2血1.5耐1.5魔,特点:PK型。作为医生自己的生死是最关键的2点的血可以保障自己的安全。加1.5的魔又可以保证全队人的安全。

       2、1血2耐1.5魔0.5速,特点:标准型。对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。加0.5速保证你有一定的速度,可以快速加血。

       3、1血2耐2魔,特点:双抗型。和物理门派打,保证了2耐可以使自己立于不败之地,2魔加也是必须的,2魔加可以保证可以抗衡龙宫的必中法术#18。

       4、PT是后勤门派,建议1血2魔2防,1血来保证血不会太少,2魔来保证PK时有足够的蓝,2防来保证尽量的耐大,PK时医生一定要撑到最后。

       属性关系:

       体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

       魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

       力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

       耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

       敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

       速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

       灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

       躲避=敏捷*1

       《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

       《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

       魔族:体质12,魔力11, 力量11,耐力8,敏捷8,血172,魔法值107,命中55,伤害43,防御11,速度8,躲闪18,灵力17。

       人族:体质10,魔力10,力量10,耐力10,敏捷10,血150,魔法值110,命中59,伤害41,防御15,速度10,躲闪30,灵力16。

       仙族:体质12,魔力5,力量11,耐力12,敏捷10,血154,魔法值97,命中48,伤害46,防御19,速度10,躲闪20,灵力13。

       

参考资料:

梦幻西游官网

梦幻西游PT怎么加点?

       PT:3耐2血

       这是最中规中矩的加点方法。不要加魔。没什么用。

       PS:加点方法比较多

       加点1:高速度型

       3血2敏

       PK

       型选手出手速度快血多。

       加点2:任务活动型

       2血2耐1敏

       血厚防高

       速度一般

       抗打

       DT:

       加点1:5力

       死神型选手输出高

       速度一般

       加点2:4力1敏

       速度型选手速度仅次于封系门派

       第一时间击杀目标。

       加点3:4力1耐

       任务型选手

       有攻有防

       加点4:3力1血1耐

       战士型

       血防高

       输出略低任务PK

       中规中矩(对武器修炼要求高RMB选手推荐)

       TG:

       加点1:1血2耐2敏

       封系达人

       走封印路线

       团队第一封、

       加点2:2耐2血1敏

       辅助封系

       走封印辅助路线

       团队第二封

       加点3:4力1耐

       力天宫

       加点4:

       5魔

       魔天宫(飞升玩家)飞升技能

       秒的比龙宫还要狠。

梦幻西游PT怎么加点最好最省钱,具体点,谢谢

       你说的是PT(普陀山)吧,PT有3体2耐或者3耐2体的,还有最近比较流行的2体2耐1敏在PK中比较好用一点。不过这几种加点法都用自己的好处,希望对你有帮助。

       PT有3体2耐或者3耐2体的还有最近比较流行的2体2耐1敏在PK中比较好用一点。

       我以前练过个PT,还是感觉3耐2体的加点比较实用。

       3耐2血钢板型的.

       PT 2耐2血1魔

       普陀的主要加点流派 PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:

       (一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

       (二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。 普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主) 流派—:不加魔PT的代表人物(排名无先后): 上海老街——打死臭小严(9联甲组季军参赛队员) 牡丹江——碧川百合子(9联甲组8强参赛队员) 兴安岭——婧格格(9联甲组16强参赛队员) 不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。 流派二:加魔PT的代表人物(排名无先后): 晚芳亭——飞菲飞(9联甲组冠军队员) 悬空寺——死死若丸(无服战经历) 加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多。

       三、普陀山

       门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

       可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

       现行加点:

       1、血耐型,2血3耐:

       早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

       优点:基本不死。

       缺点:做什么都行但都不是最好。

       2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

       为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

       优点:肯定全队最后一个死。

       缺点:做什么也不行。

       3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

       PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡。

       住一个群法伤害。

       优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

       缺点:没缺点。

       总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

       谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!忧伤专用

       好了,关于“pt怎么加点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“pt怎么加点”,并从我的解答中获得一些启示。