游戏王8_游戏王8破灭之大邪神

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“游戏王8”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.《游戏王8》破灭的大邪神如何获得太阳神不死鸟模式的形态?

2.游戏王8的祭品卡问题

3.游戏王8有什么卡比较好用的?

4.游戏王8 破灭大邪神 怎么玩啊

游戏王8_游戏王8破灭之大邪神

《游戏王8》破灭的大邪神如何获得太阳神不死鸟模式的形态?

       首先你要得到太阳神战斗模式,然后在机器里输入51404976,接着去埃及找马力克就可以得到不死鸟模式。\x0d\太阳神有3种模式:\x0d\水晶模式:这个不多说,没用的,什么也做不了。\x0d\战斗模式:需要3个祭品召唤(很麻烦),可以把自己的生命剩下一点,其余的生命直接给对方伤害(持久战就对你不利了)\x0d\不死鸟模式:需要3个祭品召唤,可以把自己的生命减少1000,对方的怪兽全部破环,还可以从墓地战斗模式复活!(你可以直接把不死鸟模式直接扔墓地,然后以战斗模式复活,我就是用这招来虐人的)

游戏王8的祭品卡问题

       通关后进入永恒小屋和隐藏boss对战.战胜3w血的boss加10点,战胜6w血的boss

       加20点,不停刷的话一会就能升满了

       ps:卡组要强,不然就被boss刷了- -!

游戏王8有什么卡比较好用的?

       4星以下包括4星的可以直接拿上场

       5,6星的需要一个祭品

       7,8星的需要两个祭品

       9星以上的需要三个祭品

       在场上的怪兽卡按了祭品就消失了就对了

       消失了说明已经做了祭品,这时你需要1张祭品的卡就可以拿上场了,因为已经有一个做祭品了,其他的需要两个的就在场上选两个怪兽卡让之消失。。。

       呵呵,最后愿楼主游戏愉快。。。

游戏王8 破灭大邪神 怎么玩啊

       GBA-<游戏王8]各级别推荐卡及说明

       首先要说明的是,本说明未考虑到游戏内的经济状况,只是理想形态的说明,资金及COST方面的问题…………(原出处:newwise.com 作者:凯渊-卓洛)

       LV1-LV4:一般来说,这个级别的怪物才是战斗的主力,要能控制住场上的局面

       暗晦之城 超级的肉盾,由于其永续效果是将地形变成暗,所以其防御力其实在3000以上,即使是B.E.D也不能将其摧毁,其第2个效果是将自己场上的怪物变回R状态,使得覆盖效果可以多次发动,而且由于电脑的AI设定,甚至可以诱拐对方的怪物自己送死,这对于后期及其频繁出现的光封战术会起到很好的破坏作用。(原作里是光封克它,在这里似乎……)

       134 再生史莱姆 分身系中,能力不错的怪物之一,可以使自己场上的怪物数量激增,对蓄积祭品召唤高等怪物很有帮助

       535 魔法神灯 算是分身系的一员吧,由于召唤的是能力很高的灯魔,所以在后期恶毒作用应该要超过134的史莱姆,尤其是在暗地形之下

       568 镶边骑士 由于可以自己随意丢弃手牌,必要的时候这张卡的攻击就可以直接视作2100,不过在后期他的用途有所下降

       675 宇宙人马 1800/1900的能力在4星怪物中算是很不错了,其特殊能力更是恐怖,不过由于后期的敌人LP惊人,使他的效果作用有所下降。

       756魔镜导士 1700的攻击力也算差强人意,其效果也是致命的,但是和人马的问题一样,后期几千点的伤害实在在几W的LP面前有点微不足道。

       772人马 1800的攻击力应该还可以放入卡组,破坏一只怪物的能力也是有机会逆转场上局势的。

       517 暗黑英雄 2100的攻击力在此级别的怪物里也算数一数二,降一级可以破坏一只怪物的能力也是时常能发挥作用的。

       秒的暗杀者 2000/2000的能力,而且是在暗地形下强化的恶魔族……虽然没效果,但也足以作为主力了

       758 大盾的守护者 2600的防御力,没有地形装备支持的话,连5-6最强的暗魔霸王都无法击破

       72 进化之茧 居然是没效果的黄卡,极其容易被忽略的强卡,而且只需要255的COST(什么?多,你去看看防御2000的卡普遍是多少的……)再下一个回合会自动进化到大飞蛾,再下一个回合会进化到最终形态……而且2000的防御力的完全可以抵挡一时

       纳祭之魔 当变心用吧……不过那个COST……

       千眼纳祭 变心再强化……还是COST的问题其他建议放些2000左右的恶魔和魔法使,毕竟游戏里大量的是暗地形下的战斗。

       容易召唤又具有较强战斗力的卡

       645 黑炎的骑士 本身能力一般,但是进墓地的时候可以召唤出2800的幻影骑士,幻影在对方的回合还可以分成黑魔和火焰剑士,暗地形下的黑魔也是有3000以上的攻击力的,基本上从手牌丢掉召唤幻影是他基本的用法了

       病毒龙 破坏怪物加500点伤害的效果还不错,但是后期对方LP狂多,而且2200的能力也比较困难,所以后期有些鸡肋的感觉

       671 圣兽 很可怜的家伙,本来能力和效果都很好,可惜是不争气的天使族,在暗地形下……

       752 人造人索加 几乎是OCG必备卡的索加在DM8中由于只破坏对方陷阱变的更加强大(尤其是后期的急流葬……)2400的能力也可以,只是机械会被弱化,好在海战不多,而且机械有强大的领袖存在,比起圣兽算是好多了

       85 暗魔霸王 2600的能力,而且是恶魔,不多说了

       634 吸血领主 2000的能力明显不足,效果的使用也比较困难,从手上丢掉等下回合召唤吧

       7-8星 召唤比较困难,而且由于神的存在使的这个级别变的比较鸡肋

       57 大飞蛾 能力一般,但会自动进化成3500的终极形态

       138 暗黑恋尸 效果看上去不错,其实比较鸡肋,因为能召唤这个的时候估计不太会再需要对手的怪物了

       674 死亡狂暴龙 和上面的问题一样,效果比较鸡肋,不过能力还不错,但是会不断的被弱化

       691 磁石合体 真的要用还是用这个吧,效果也十分鸡肋,不过能力上还是有保证的

       236 完美机械王 效果之下,出场就有3700的可怕攻击力,机械卡组强烈推荐,出场就可以单挑战斗形态的翼神龙,牛。

       667 雷霆剑圣 效果真的很鸡肋,不过由于是我很喜欢的卡,写一笔吧

       9星以上 召唤难度及大……不过一但出现威力无比

       697 F.G.D(五神龙) 在没神卡的时候选择用这个吧,5000的能力和神的属性值得信赖,破坏对方全卡的能力主要还是针对陷阱吧,(不过这个效果很有气势,总算有点最终BOSS的样子了)

       698 终极龙骑士(龙骑士统帅) 能力上和F.G.D差不多,龙组卡组里用这个吧。

       最后是最强大的神卡……

       234 巨神兵 在光封的保护下召唤倒是可以利用效果一击逆转,4000的伤害在后期只能算是有点感觉吧,不过和暗城一起存在的话……

       238 天空龙 应该是这次效果改革的最大收益者吧,4000的基础下1张手牌加1500,虽然没原作BT的召雷弹支持,也完全可以控制住场上的形势,后期对付几W的敌人的时候,应该是最快而爽快的削减LP的攻击怪物了。

       240翼神龙(战斗形态) 原本很不错的效果由于LP的不均衡和LP不能自动回复加上车轮战而变的难以使用,完全是被系统打倒的卡片,要不是有凤凰形态的存在几乎要愧队最强之神的称号了(原作的话,不同意的别打我)。

       412 翼神龙(凤凰形态) 强的BT,召唤的效果还不如剑圣和巨神兵,但是其进入墓地就可以召唤战斗形态的翼神龙离谱了(而且召唤出的是R状态的),抽到就直接丢掉召唤战斗形态吧……还有什么比这样更BT的呢?

       由于神共同的陷阱魔法效果无视……出来了就基本上……

       魔法

       661 死亡病毒 后期就可以当闪电用了

       大岚 全部破坏,召唤高等怪物之前使用吧336 黑洞 同上——

       342 治疗之神 鉴于LP不能自动回复……放一张吧

       348 光封 居然不能被破坏,晕死了,比OCG中更强

       死者苏生 墓地被简化,使用度大减,凑祭品吧

       657 巨大化 万能装备卡

       672 羽毛扫 鉴于后期泛滥的陷阱……放吧

       693 伸向黑暗的手 破坏一只怪物,还行吧

       781洗脑 凑祭品吧,实在不行拿过来祭掉当破坏吧

       784 心变 永续效果,还不会被破坏,这个就强了

       强欲壶 不象OCG中那么好用了(手牌上限),不过还是很好用的

       陷阱

       686 万能地雷

       692 急流葬 不用说了吧

       游戏王规则决斗时必须40张卡,基本操作跟游戏王卡一样5张怪兽区域五张魔法区域一张场地魔法区域一张融合怪兽区域再就是抽牌和墓地具体游戏王怎么玩你去看看现实中怎么玩的游戏王规则游戏王规则详解

       基本规则:基本的对战规则

       卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

       限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

       DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

       DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

       DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

       DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

       DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

       DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

       DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定

       DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员

       当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

       LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

       胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

       战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)

       2 游戏王规则详解

       。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

       决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

       Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

       Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

       Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

       Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

       Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

       End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

       怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

       种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

       普通怪物卡:卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

       仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

       融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)

       效果怪物卡:卡面为深**(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

       效果怪物卡分为以下几种:

       翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

       启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

       永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

       例:指挥骑士,黑魔女

       诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

       即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

       规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

       特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

       召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

       3 游戏王规则详解

       表示形式:

       盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

       翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

       翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

       盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

       召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

       通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

       反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

       特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

       特殊召唤也细分为以下四种:

       召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

       召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤)过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生

       融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。

       4 游戏王规则详解

       效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。

       苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

       1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)

       2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。(指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。

       3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

       魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

       使用魔法陷阱卡的时候要注意的:

       咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

       咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

       咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。

       魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

       各种魔法卡的使用方法和咒文速度:

       普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

       装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

       地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

       永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

       仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

       速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。

       陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

       各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:

       普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

       永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

       反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动

       今天关于“游戏王8”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。