王者荣耀新赛季更新情况一览_2024年王者荣耀s35赛季

       大家好,今天我来为大家揭开“王者荣耀新赛季更新情况一览”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

1.王者荣耀新赛季更新内容

2.王者荣耀什么时候赛季更新

王者荣耀新赛季更新情况一览_2024年王者荣耀s35赛季

王者荣耀新赛季更新内容

       王者荣耀S29更新内容:

       一、上线新英雄海月:

       1、职业定位:法师。

       2、海月技能:被动技能是随着蓝量的波动海月将会进入新的月相,一技能向前方挥出三道清朗的月辉,二技能释放月轮以月弧的轨迹进行飞行,三技能消耗当前蓝量的50%在指定位置造成法术伤害,依据自身消耗的蓝量这个技能会返还不同的cd。

       二、王者峡谷改动:

       1、野区优化。

       目前打野位置不断筛选高水平竞技玩家,愿意玩打野的玩家在大盘中相对较少。我们希望能通过野区优化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的发育路径,提升野区保护,同时探索一种低压的打野方式。

       2、野区前期经济提升。

       由于野区资源总量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新间隙想办法从其它途径获取额外经济。对于前4分钟的发育对线期来说,我们希望每个位置的玩家都能有自己较为固定的资源田。

       因此我们适当提升了前期的野区经济(同时下调野怪经济的动态成长比例),希望能降低打野前期发育对于线上经济的依赖。

       野怪基础经济调整:100% → 107.1%(蔚蓝石像&腥红石像基础经济:70 → 75.小野怪每个坑基础经济:56 → 60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和调整前保持一致。

       3、野怪刷新频率提升。

       我们同时加快了野怪的刷新频率,提升野区资源总量,也方便打野刀更快叠层,给打野玩家提供更大的发育空间。

       蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:95秒 → 90秒。

       蔚蓝石像&腥红石像持续时间:75秒 → 70秒。

       其他野怪刷新时间:75秒 → 70秒。

       4、野怪血量下调。

       适当下调了野怪血量,来提升其他分路英雄获取野区资源的速度,这在一定程度上有助于阵容资源分配的多样性。

       同时为了避免野区经济、刷新频率和血量调整后,野核发育速度过快,相应下调了打野刀的伤害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但单次获得的经济收益变高,综合发育速度能和正式服持平。

       小野怪基础生命值:100% → 88%。

       蔚蓝石像&腥红石像基础生命值:100% → 89.5%(6700→6000)。

王者荣耀什么时候赛季更新

       S22赛季更新后将会有许多的内容进行更新改动,其中不少的英雄和装备都得到调整,接下来小编就为大家带来王者荣耀S22赛季的英雄及装备改动详情一览吧。

       王者荣耀s22赛季英雄调整一览

       一、数值调整

       1.牛魔

       膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象对不上

       。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

       被动:生效范围500→800

       被动:增加双抗200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)

       一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的效果

       一技能:技能伤害250(+50/Lv)(+1.1Ad)→450(+100/Lv)(+1.1Ad)

       二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

       2.苏烈

       苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这可不利于我们的苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

       三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%

       三技能:优化了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

       三技能:优化了大招震荡特效

       3.狄仁杰

       狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招常常脱手,不太好使。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

       二/三技能:优化了技能特效

       三技能:优化了技能手感

       4.赵云

       二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。

       二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

       5.姜子牙

       技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点出发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

       一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果

       一技能:技能伤害70(+14/Lv)(+0.11Ap)→70(+14/Lv)(+0.15Ap)

       二技能:技能伤害400(+60/Lv)(+0.72Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)

       6.阿古朵

       阿古朵的一技能绑定的性能过多,并且同时涵盖了增益自身和队友两方面。实际上,这些性能很难同时发挥,反而让技能的应用场景变得模糊,主次模糊。因此我们移除了定位相对模糊的性能,转而在阿古朵自身特色的召唤物强度上进行补充

       小野怪2/4/6层属性调整:攻击力:130/260/400→140/280/420

       一技能效果调整:区域内的加速效果对阿古朵和召唤物生效,不再对友方英雄生效

       7.阿轲

       大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。

       三技能:优化了进入隐身状态的效果,将更加稳定

       三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)

       8.娜可露露

       作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。

       三技能:优化了三技能的释放手感

       二、专项调整

       原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉开差异,本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成本。对于其他支援型英雄,我们也会密切关注其数据变化,并在后续版本视情况做出合理的调整。

       1.刘邦

       三技能:冷却时间70(-5/Lv)→60(-5/Lv)

       2.哪吒

       三技能:冷却时间80(-5/Lv)→70(-5/Lv)

       三、英雄重做

       鲁班大师

       鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。

       同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。

       一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。

       二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降

       三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)

       四、联动快捷信号

       有部分的英雄所释放的技能需要其他英雄的配合/响应,才能实现比较好的效果。但是一直以来,都缺少提示队友进行响应操作的手段。

       所以,我们在这些英雄释放相关技能时,为他们增加了专属的动态信号,方便他们提醒队友进行配合,并完成局内的精彩表现。

       新增部分英雄技能联动快捷信号提示

       五、次要职业调整

       移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业。

       王者荣耀s22赛季装备调整一览

       一、装备调整

       冰霜长矛→寒霜袭侵

       新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,同时为了更好的表达这一感受,冰霜长矛将更名为寒霜袭侵,以表达装备的特性。

       合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑→风暴巨剑+匕首+匕首

       属性调整为:

       +100物理攻击

       +30%攻击速度

       被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。该效果的冷却时间:0.2秒。

       冰霜法杖→凝冰之息

       冰杖有别于寒霜袭侵,会专注于减速效果,属性方面也会做一些调整,更加突出进攻能力,同时更名为凝冰之息。

       属性调整为:

       +1000最大生命

       +200法术攻击

       被动-结霜更名为被动-凝冰

       冲击铠甲→冰霜冲击

       这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限,但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为冰霜冲击。

       属性调整:800最大生命→1000最大生命

       主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

       属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)

       纯净苍穹

       这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果。这最终导致纯净苍穹只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性。

       合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套→风暴巨剑+铁剑+红玛瑙

       装备价格:2230金→2120金

       属性调整为:

       +100物理攻击

       +10%冷却缩减

       +500最大生命

       移除唯一被动-精准

       血魔之怒

       合成路径调整:力量腰带+铁剑→力量腰带+雷鸣刃

       属性调整:20物理攻击→40物理攻击

       反伤刺甲

       属性调整:420物理防御→400物理防御

       永夜守护

       被动-守护:回复量:360+8%最大生命、→320+8%最大生命)

       痛苦面具

       被动-折磨:伤害频率:0.5秒→0.4秒

       二、新增装备

       原初遗珠

       整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,贤者的庇护使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。

       装备价格:2080金

       装备属性:

       +140物理防御

       +140法术防御

       获取方式:当贤者的庇护使用两次后,会立即变成原初遗珠。此时商店不可再购买贤者的庇护,同时原初遗珠开放购买,买卖价格同贤者的庇护。

       日渊

       这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启日渊后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,”击杀”敌人。

       合成路径:逐日之弓+原初遗珠

       装备价格:4180金

       装备属性:

       +25%攻击速度

       +15%暴击率

       被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

       主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。

       天穹

       这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过”击杀”延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

       合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

       装备价格:4200金

       装备属性:

       +100物理攻击

       +10%冷却缩减

       +500最大生命

       主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间”击杀”敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。

       月神

       这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。

       合成路径:辉月+原初遗珠

       装备价格:4070金

       装备属性:

       +160法术攻击

       +10%冷却缩减

       主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。

       怒魂

       这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时怒魂可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

       合成路径:血魔之怒+原初遗珠

       装备价格:4200金

       装备属性:

       +40物理攻击

       +1000最大生命

       (主动-血怒:蓄力时期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

       凛冬

       比赛后期往往需要开出一场好团,而凛冬在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。

       合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

       装备价格:4180金

       装备属性:

       +240物理防御

       +1000最大生命

       主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。

       三、装备描述优化

       装备的描述文案及视觉描述优化

       对被动规则做了统一的调整,为所有的“无名”被动增加了被动名,“唯一被动”中的“唯一”会被移除。

       装备效果的规则统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果”。

       《王者荣耀》赛季一般来说三个月更新一次,一年会更新四次,每次赛季更新都会对段位、战力、巅峰赛分数进行重置,每次更新维护都是在周三晚上11:30到周四早上7:30。

       赛季更新会对段位、战力、巅峰赛分数进行重置,巅峰赛积分重置到1200,战力继承公式是当前赛季战力+上赛季战力*0.8+上上赛季战力*0.6。

       赛季更新段位继承规则是,青铜、白银段位不变,黄金段位会掉一个小段,但不会掉到白银。铂金I掉到铂金III、铂金II掉到铂金IV、铂金III掉到铂金IV、铂金IV掉到黄金I。钻石I掉到钻石V、钻石II掉到铂金I、钻石III掉到铂金I、钻石IV掉到铂金II、钻石V掉到铂金II。

       星耀I掉到钻石III、星耀II掉到钻石III、星耀III掉到钻石IV、星耀IV掉到钻石IV、星耀V掉到钻石V。王者0-9星掉到钻石II、王者10-24星掉到钻石I、王者25-34星掉到星耀V、王者35-49星掉到星耀IV、王者50-74掉到星耀III、王者75-99掉到星耀II、王者100星以上掉到星耀I。

赛季奖励:

       1、赛季皮肤奖励。玩家要获得该奖励还需要达到两个条件方可领取:达到黄金段位和累计获得10场胜利。如s18赛季皮肤,弈星喜提新皮肤,皮肤名称是混沌棋,虽然还是勇者皮肤,但效果确实还是可以的,而且赛季皮肤几乎是绝版皮肤,要尽量在赛季时间内领取。

       2、战队奖励。在赛季结束时战队排名在一千名以内,就可以获得特殊皮肤和钻石奖励,并且战队排名如果在前三,就能获得一个等同于50级成就的头像框,十分具有意义。

       3、赛季段位奖励。赛季的段位继承和上个赛季没有多大的区别,荣耀会是最强王者,最强王者就变成星耀,星耀就会变成钻石,接下来的段位以此类推。

       好了,今天关于“王者荣耀新赛季更新情况一览”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“王者荣耀新赛季更新情况一览”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。