王者荣耀最新英雄改动_王者荣耀最新英雄改动内容

       对于王者荣耀最新英雄改动的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

1.王者荣耀更新s12后哪些英雄加强

2.王者荣耀S22赛季对哪位英雄进行了调整?

3.王者荣耀2021年4月20日英雄平衡性调整内容介绍

4.王者荣耀哪些英雄调整了

5.王者荣耀新赛季英雄调整情报

6.王者荣耀最新新赛季改变哪些英雄

王者荣耀最新英雄改动_王者荣耀最新英雄改动内容

王者荣耀更新s12后哪些英雄加强

       No.1、甄姬(加强)

       被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

       1技能:蓝耗:90(+5/Lv)→70(+5/Lv)

       2技能:蓝耗:70(+10/Lv)→60(+5/Lv)

       3技能:蓝耗:150(+20/Lv)→100(+10/Lv)

       3技能:命中敌方单位爆炸→将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

       3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

       3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

       No.2、吕布(加强)

       2技能:护盾:300(+120*技能等级)→400(+150*技能等级)

       2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

       2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

       3技能:不再提供范围内的双抗加成

       3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

       No.3、关羽(削弱)

       1技能:击退距离:500→400

       3技能:击退距离:500→400

       3技能:碰撞框长度:400→300

       No.4、米莱狄(算是加强吧)

       机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap)→500(+90*英雄等级)(+1.0Ap)

       机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap)→100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

       2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒→20/19/18/17/16/15秒

       2技能:伤害段数:1段→2段

       2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap)→100(+20/Lv)(+0.2Ap)

       2技能:召唤机械仆从数量:1→2

       3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:40/45/50%→30/40/50%

王者荣耀S22赛季对哪位英雄进行了调整?

       王者荣耀s24英雄改动调整内容一览

       李信

       1、操作感加强,修复了一些底层逻辑的代码,所以李信在一些情况下手感更好了。

       2、特加强了两个形态的回复,还有增加了狂暴下的输出。马可波罗半重做,技能伤害增强,装备伤害削弱

       扁鹊

       1、优化视觉效果

       2、被动治疗降低

       鲁班大师

       1、一技能推兵线机制没有了,到终点之后可以击飞圆形区域内的敌人0.5秒。

       2、收纳范围变短,收纳单位变多,最多可以收纳6个单位的物体。

       马可波罗

       1、重做了一部分技能,增强了伤害。

       2、削弱了续航和保命能力,装备伤害削弱,导致不适合出防御装

       太乙真人

       1、技能伤害提升。

       2、控制时长降低。

       澜

       1、能力削弱,调整之后的澜在二技能旋转之时将不会触发强化普攻

       2、二技能伤害和强化伤害小幅度提升

       李白

       1、加强,1技能CD缩减,伤害提升。

       庄周

       1、大招免伤效果更改为护盾。

       黄忠

       1、加强,被动伤害提升。

        王者荣耀S26最新攻略

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       无双王者多少星

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王者荣耀2021年4月20日英雄平衡性调整内容介绍

       大家好,我是秋豆。

       王者荣耀S22赛季第一天就对12位英雄进行调整。调整后的他们,会是S22赛季上分的答案吗?

       1:牛魔-加强

       S22赛季的牛魔可以尝试去打对抗路。原因是被动双抗的减少,打辅助的收益会比上个赛季低一下。1技能强化普攻伤害直接移至到技能伤害,可以更快的触发伤害,冷却也短。对抗路增加传送阵,就算打对抗路,短腿牛魔也可以快速支援,起到辅助的作用。

       2:阿珂-加强

       大招的回血量只加了10点,满级加了30点,这加强并不多。但是优化了大招进入隐身的时间,可以更快的收割或者逃离,目前阿珂经常会在隐身前被打断蒸发。这个赛季反甲也被削弱20点物抗,阿珂的生存环境会相对变好。

       3:狄仁杰-加强

       优化了二三技能的释放手感,整体感觉就是衔接普攻后的技能释放更流畅了,其他并没有太多的感觉。之前体验服大招增加额外金币的收益被移出了,要是也保留,狄仁杰加强会更多。

       4:韩信-加强

       这是韩信的第三次加强了。第一次大招加免伤、第二次增加被动攻击速度、第三次增加基础血量。明明是信白组合,角落的李白默默地擦着眼泪。这次血量增加了125~245点,配合大招免伤,前期可以多抗1-2次平A,后期增加反杀机会。

       5:姜子牙-削弱

       一技能加伤害,二技能加伤害,看起来都不错。但是,一技能被动效果持续5秒触发改成技能命中触发,面具2秒,黄刀2秒,整整少了3秒的伤害。更新后,姜子牙想一个技能打残脆皮基本是不可能的事情了,算是大砍。

       6:刘邦-加强

       7:孙策-加强

       8:哪吒-加强

       3个英雄都是支援型英雄,受版本传送阵影响,这三个英雄的支援能力就显得没这么重要了。传送阵长达8分钟的时间,还是在游戏最重要的2-10分钟,到底对支援型英雄的冲击大不大,需要从这几天的胜率看下。目前对这3位英雄的大招都进行了冷却缩减,支援速度变快,但是和传送阵比呢?

       9:鲁班大师-重做

       看完技能介绍,我只想说,还是把ban位留给鲁班大师吧。大招的控制时间更快了,而且还可以使用一二技能。大招1秒拉人,1技能回跳,快速的1.5秒连续控制,根本就没有反应的机会。

       10: 娜可露露-加强

       露露是S21赛季的胜率倒数第一打野,但是S22赛季胜率肯定会上升。首先二技能回复血量加多,续航能力提升,大招手优化,技能衔接更加顺畅。其次是反甲和永夜削弱,对于一套爆发型英雄娜可露露来说,秒人的几率更高了,团战胜率自然就高了。

       11:苏烈-加强

       大招的返还CD提升至70%,就算被打断也不怕团战没大招了。同时修复了目标死亡后的范围伤害,提升了团战的爆发伤害,总体是好事。但是重要的依赖闪现开团和大招容易被打断这2点问题并没有改变,容错率太低,加强后的苏烈依旧难以回归众人的视野。

       12:赵云-削弱

       文字如果难以理解的话,简单来说,就是修复了二技能伤害范围大于技能范围的bug。修复后,二技能的伤害范围将变得与实际一致,范围变小了,打人的几率就小了,更加考验玩家的释放水平,算是小削弱。

       总结:结合版本装备调整和英雄调整,上面12位英雄,我推荐鲁班大师、娜可露露、牛魔和韩信这4位英雄作为版本上分英雄,加强后强度相对其他英雄更高。如果你有更好的推荐英雄,欢迎留言评论。

王者荣耀哪些英雄调整了

       王者荣耀在2021年4月20日的更新中对钟无艳、狂铁、大乔、蒙_、猪八戒五位英雄进行了调整,各位想知道调整内容的玩家,下面小编带来了王者荣耀2021年4月20日英雄平衡性调整内容,快来看看吧。

       王者荣耀2021年4月20日英雄平衡性调整内容

       1.钟无艳

       追击能力增强

       在新赛季的更新中,清晰度的调整让大伙儿更容易躲避钟无艳的大锤了,这让钟无艳的强度有所下降。我们加强了钟无艳开大时的加速比例,如此让她能更容易黏住目标进行输出。

       三技能:每层加速比例:3% rarr; 5%

       2.狂铁

       能量存蓄优化

       狂铁战前积攒的能量在他奔赴战场时总会过快的流失,导致他加入战局时无能量可用。本次调整我们试图从能量上优化狂铁的体验,使他的能量在脱战后流失的更慢,以便狂铁提前积攒的能量可以为对抗服务。

       脱战每秒减少能量:3 rarr; 2

       3.大乔

       加速降低,生命提高

       顶端局中大乔的战术调度能力是独一档的,她在一些阵容体系下能打出非常精彩的战术效果,只是大乔二四技能联动带来的长时间的、大幅度的加速在顶端对抗时增益太强mdash;mdash;己方英雄很容易在对方没有反应过来的时候就冲到了脸上;大乔三技能的沉默效果也不够清晰,对抗方无法判断什么时候会被沉默,因此我们下调了二三技能的效果以控制顶端对局的强度。另一方面,在低段位对局中大乔的战术能力无法被很好的发挥,她也无法很好的保护自己,于是我们针对低段位对局的情形对大乔的身板做了加强。

       基础生命值:3051 rarr; 3111

       二技能:增加移速:25% rarr; 15%

       三技能:效果调整:只在技能生效的瞬间会造成沉默效果

       三技能:使用技能后,技能生效时间由立即生效调整为延迟0.2s生效,角色僵直无变化

       4.蒙_

       后期伤害提升

       我们为蒙_的机枪换上了强化的子弹,让他后期一技能的扫射伤害得到提升。

       一技能:技能伤害 6 rarr; 6

       5.猪八戒

       回血比例降低

       新赛季更新后猪八戒有了新的出装思路,这是我们希望看到的。在巡守利斧和红莲斗篷ldquo;双味真火rdquo;的加持下,结合被动回血猪八戒可以在敌方人群中一直蹦_,而对手却对他无可奈何。我们希望猪八戒能够不要ldquo;太上火rdquo;,冷静下来仔细思考进场时机。

       被动技能:英雄单位转血比例:45% rarr; 40%

       一技能:技能伤害:120 rarr;80

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王者荣耀新赛季英雄调整情报

       王者荣耀最近貂蝉/孙策增强,蒙恬降温,芈月优化等一些英雄进行调整,今天小编就为大家介绍一下最新的7位英雄正式服调整方案,希望能够给大家带来帮助。

       介绍

       1、妲己(增强)

       调整思路:

       妲己的作战半径有些落后于法师的整体水平了,导致她在对线时也比较难受,我们对非指向性的一技能的技能范围予以了一定增强。

       调整细节:

       一技能范围:800→850

       二技能手感优化,解决施法滑步问题

       大神tips:

       学医:使用231连招时一技能射程的增加使得敌方英雄逃脱的几率变小,打团走位不用过于靠前进行输出,清线也可以站在更远处的位置进行,一定程度上改善了输出环境。

       大萌:小妲己更致命了,被二技能牢牢捕获后,更难逃出一技能的追捕。连招2-1-A-3-A,打满伤害。

       2、貂蝉(增强)

       调整思路:

       我们设想中对抗路战坦回暖的大环境会更有利于貂蝉的发挥,但目前来看貂蝉的强度还是偏弱,我们决定提升她的生存能力,让貂蝉可以在弱爆发的对抗环境中占据优势。

       调整细节:

       被动:生命回复:120(+9/Lv)→125(+15/Lv)

       大神tips:

       子望:作为阵地型法师的一员,由于当前大环境的控制量急剧上升以及版本节奏加快,使现版本貂蝉在中后期被爆发以及持续伤害克制,团战中显得尤为乏力。本次调整,加强貂蝉中后期生命回复能力,满级相比调整前增加96点回复值,使其拥有更高的容错率以及续航,同时让圣杯有更多的机会去代替吸血书,使貂蝉的发育环境有所好转。

       超炫小子:貂蝉被动生命值恢复得到小幅提升。加强了貂蝉的续航能力,无论是对线还是打团都比以前更加舒服。在装备成型以后可以打出多段被动,这样一点略微的提升也会带来不小的收益,其强势期会更加强势。把握好装备成型的那一段时间,就可以掌控大局。

       3、孙策(增强)

       调整思路:

       孙策的被动提供了一定的承伤能力,但是在主动发起战斗时不能快速积累起防御效果,由此我们为其在一/二技能命中目标时也增加了积累被动的效果。

       大招杨帆启航后,在撞击到敌方英雄后的僵直时间过长,我们缩短了因该僵直惩罚,撞墙导致的僵直将保持不变。

       调整细节:

       一/二技能新增效果:技能命中时获得1层不屈效果

       三技能效果优化:撞到敌方英雄停船的硬直时间变短

       大神tips:

       她与药皆苦:此次调整孙策一/二技能经过加强后线上能够稳定增加4层被动提供80点护甲,在前期对线上明显提高了坦度,对线能力增强。大招撞到敌方英雄停船的硬直时间变短,连招手感优化较大,贴脸时无需丢船也可以打出2技能多段伤害,在蹲草时132的连招会更加顺畅。

       混子:原来只能通过和敌人不断的换血中才能提升,现在在一二技能清理兵线时就可以进行缓慢叠加,对线时等于多了一件小护甲。直接撞击到英雄的情况大部分都是敌方前排英雄来强行挡船,这种情况下可以快速脱身,留给孙策的反应时间将会变多些。

       4、蒙_(增强)

       调整思路:

       随着大环境的变动,蒙_的后期伤害在当前版本显得略有不足了,本次我们适当提升了他的一技能伤害,希望他能更好地展现自己的烈炮火力。

       调整细节:

       一技能:技能伤害:5(+12/Lv)(+0.32Ad)→6(+13/Lv)(+0.33Ad)

       大神tips:

       阿阿阿阿石:调整前,蒙_在后期的输出能力较为乏力,且对前排战坦的输出能力相对较差。此次调整加强了一技能的物理加成,对蒙_后期输出能力进行了提升,同时“双无尽流”蒙_带来的收益有所提升。

       WYG._:蒙_的一技能调整是削弱了前期少许的伤害来换取后期高ad加成下的高额伤害这一点调整让蒙_的定位更加明确的是一位中后期类型的核心射手。

       5、蒙恬(削弱)

       调整思路:

       蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近乏远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移和攻击距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,因此我们会对蒙恬的位移和攻击距离做一定的限制。

       调整细节:

       一技能:位移距离:500→450

       防御塔对士兵额外伤害:50%最大生命→80%最大生命

       新增士兵出生保护:士兵被召唤至蒙恬身边之前处于不可选中状态

       蓄力猛击:攻击距离:800→750

       大神tips:

       Lucky。:一技能和蓄力攻击的有效距离都有轻微削弱,对入场和蓄力猛击距离把控需求提高了,士兵抗塔能力削弱,越塔慎重考虑,如果对方是具备较强范围伤害的英雄很可能瞬间打掉所有士兵百分之20以上的血量,那么士兵将不再能有效抗塔。

       无言:一技能位移和蓄力猛击距离减少50码,削弱机动性,减少对后排的威胁,一枪戳不死人的话,第二枪敌方就很容易走出普攻范围,防御塔对士兵额外伤害增加,削弱越塔能力,更要把握好越塔击杀的血量,增加了士兵出生保护,避免了在防御塔附近开大被塔攻击。

       夜明:一技能和蓄力猛击的距离减少,减少了蒙恬的高机动性,防止高伤害的同时远距离爆发。防御塔对士兵的生命值伤害增加,削弱了蒙恬的越塔能力。小tips:打团的时候多观察对面后排位置带上闪现利用机动性打一波瞬间收割。

       6、公孙离(优化)

       调整思路:

       作为一个射手英雄,我们希望阿离在连招中的普攻体验是足够优秀的,因此将优化二技能的施法滑步问题以及后摇时间。大招的范围击退过程在0.5s完成,但是完整的控制时间长达1s,这对于一名射手英雄来说过于强大与稳定,所以我们会进行一定缩减。最后,阿离有很多的能力是依靠着被动印记的叠加爆炸带来的,我们尝试调整其能力的实现方式,使其更加稳定。

       调整细节:

       二技能:硬直时间:0.55秒→0.4秒

       二技能:施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题

       三技能:击退时间:1秒→0.75秒

       被动技能:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果

       技能冷却时间调整:一技能:10(-0.6/Lv)→8(-0.5/Lv);二技能:固定12→11(-0.2/Lv);三技能:30(-5/Lv)→25(-5/Lv)

       基础生命值:3050(+187.1*英雄等级)→3096(+199.9*英雄等级)

       大神tips:

       %命要紧:二技能手感得到明显提升,技能操作衔接更加丝滑。所有技能前期cd缩短,能够在前期更加频繁位移,也可以打出更加秀的操作,不过要看个人手法了。三技能控制效果有所下降,调整后需要注意控制的时间把握。基础生命值提升,血量上较调整前增加约230点,更肉了的同时也提升了公孙离的操作空间。

       疯子:调整之前公孙离自身身板脆,技能冷却时间较长,但依靠后期装备起来后攻速快,被动三层印记触发爆炸减少一秒技能冷却时间也还能打,释放二技能后的后摇僵直动作时间很致命,这在打团时很危险,这次调整增加了公孙离的基础生命值和成长生命值,技能冷却时间降低,虽然三技能击退时间减少四分之一,但相对来说是公孙离是增强了

       7、芈月(优化)

       调整思路:

       芈月有着强大的线上缠斗能力,新增加的二技能减速效果进一步放大了这个特点,但也让对抗方在明知不敌的情况下也难以逃脱,这种对抗感受给对抗方带来了很大的压力。因此本次我们适当回调了之前增加的减速效果,并通过增加芈月的后期生命值来让提升她的团战后期生存能力。

       调整细节:

       基础生命值:3105(+218.5*英雄等级)→3119(+228.0*英雄等级)

       二技能:每层叠5%减速,共8层→每层叠2.5%减速,共8层

       大神tips:

       序章:芈月本次调整整体影响不大,依然克制大部分战坦英雄,但本次下调其粘人能力,不在强调线上一定要单杀敌人英雄,更多的是线上打出压制力后入侵敌方野区多拿资源,保证自身发育的前期下,中后期才能更好的带线牵制敌方英雄,敌退我进。

       超炫小子:削弱了芈月二技能的减速能力,给予其补偿的是生命值的增加。这波削弱无伤大雅。削弱的是对敌方的减速能力,并没有在芈月自身移速上下手。芈月的机动性仍然比较高,有着黄刀的加持,发育也较快。在对抗路也比较强势,带线也是如此。前期对线注意,二技能牵的准,追着普通攻击,注意好距离与拉扯,很少有英雄打过芈月。线推进去就去刷野,掠夺敌方野区资源,后期尽量多带线少打团,带线强势打团并不强势。

王者荣耀最新新赛季改变哪些英雄

       王者荣耀手游中很多小伙伴不知道鬼谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;

       王者荣耀新赛季英雄调整一览;

       1、鬼谷子(增强)

       调整思路:

       虽然鬼谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的辅助,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

       调整细节:

       二技能:取消二技能的前摇时

       大神tips:

       光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。

       2、镜(削弱)

       调整思路:

       镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。

       调整细节:

       被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

       一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)

       二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)

       大神tips:

       光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。

       3、蒙恬(削弱)

       调整思路:

       蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

       调整细节:

       一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→250(+40/Lv)(+0.8Ad)

       二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)

       二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒

       二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒

       大神tips:

       降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。

       4、姜子牙(削弱)

       调整思路:

       姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

       调整细节:

       一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)

       一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)

       一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)

       大神tips:

       光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于辅助路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。

       5、盾山(优化)

       调整思路:

       盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

       调整细节:

       被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点

       三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

       大神tips:

       光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。

       6、干将莫邪(优化)

       调整思路:

       干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。

       调整细节:

       被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

       二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)

       二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

       大神tips:

       光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。

       7、百里玄策(优化)

       调整思路:

       我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

       调整细节:

       二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制

       二技能:钩镰过程无视韧性效果

       三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

       大神tips:

       光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。

       8、不知火舞(优化)

       调整思路:

       不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。

       调整细节:

       被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

       二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

       二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

       动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

       大神tips:

       光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。

       9、女娲(优化)

       调整思路:

       一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。

       调整细节:

       二技能:矩阵边长:300→330

       二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

       大神tips:

       光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。

       在《王者荣耀》新赛季中对很多英雄都做了改动,并且这次的改动非常的深受广大玩家的喜爱,那么接下来就让我们看看新赛季的《王者荣耀》都对哪些英雄做了哪些改动吧。

墨子--皮肤改动

       这个赛季的墨子最大的亮点就是皮肤的重新改动,以前大家都认为墨子的金属风暴还有龙骑士只是徒有虚表,那么改动后的墨子金属风暴还有龙骑士现在是真正的物有所值了。首先我们先看看墨子的金属风暴,以前版本的金属风暴我认为除了增加10点的法术攻击以外根本就没有任何的特效,更别说游戏体验了,现在改动后的墨子金属风暴不仅仅外观更加炫酷,同时其场内的技能特效也同样更加的引人注目,并且金属风暴的品质同样是上升到了史诗级,这使得很多玩家在玩游戏的时候都争先恐后的使用墨子体验皮肤;其次墨子的龙骑士才是最大的一个亮点,龙骑士的改动同时吸引了一大批的玩家购买这款皮肤 ,因为这个皮肤的技能特效跟以前相比简直是天差地别,其场内的特效 就更地狱使者一般。我都想花钱买这款皮肤了。

廉颇

       在这个赛季中廉颇应该是改动最大的一款英雄,不仅仅改动了技能同时连皮肤也同样有所改动,技能比起以前的廉颇来说更加的具有攻击力,使得廉颇这个英雄不仅可以打辅助还可以打对抗路,并且廉颇的出场率也随着技能的改动也大大地提高了很多。

       以上两个英雄我认为是改动比较大,对玩家触动比较深的两个英雄,尤其是墨子的龙骑士,并且这个皮肤还可以通过皮肤碎片获取有实力的兄弟姐妹们赶紧用皮肤碎片换取吧,不然以后就不一定有了。

       今天关于“王者荣耀最新英雄改动”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。