工人物语7和6比较_工人物语7和6哪个好玩

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“工人物语7和6比较”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.工人物语6:帝国崛起的游戏介绍

2.工人物语7——建造公认的方法

3.工人物语7怎么玩

4.工人物语7:王国之路——仓库和物流心得:让你的牧羊场保持运转

5.人工物语7怎么玩

工人物语7和6比较_工人物语7和6哪个好玩

工人物语6:帝国崛起的游戏介绍

       《工人物语6》将重点放在了大型中世纪城市的建造与管理上。游戏将回归到系列最初的设计理念上,建造大型的城市同时为成百上千的移民者提供舒适的生活环境。

       游戏中世界是一个丰富多彩的世界,有各种不同的环境与各异的植物。在强劲的图象引擎刻画下,玩家会不知觉沉浸在这个栩栩如生的游戏世界中。玩家作为《工人物语6》世界中的统治者,将担负起建造一个提供人民安居乐业世界的重任。

工人物语7——建造公认的方法

       最近是我人生中最忙的一个时间,累的要变态了

       上游侠放松一下,发现论坛里工人物语7的许多问题和答案都比较扯···

       虽然大部分问题手册里都有,但是考虑到大家都没手册,我简单解释下

       下面是一些QA

       首先给游戏正名下,虽然游戏的防盗版系统很扯淡,我买的正版在1.3以前也玩不了,都用的盗版

       但是

       a。游戏优化的不错,4G内存512mb显存,不开反锯齿,800*600解析度+全部Ultra外加开Fraps全画质录像录音平均FPS也可以到32左右

       具体可以看我上次放的测评视频···

       b。游戏bug很少,而且补丁更新很快

       c。说这个游戏很烂不如模拟城市的,我需要说的是,单人战役只是教学用的,现在游戏都在做网战,这个游戏也不例外,不然你单机打穿真的能解锁Store里的一切?模拟城市就不一样了····

       1.仓库是建造多好还是少建比较好?

       这个游戏也被人称为物流物语,仓库作为一个中转站,少了肯定会低效率,而太多也会占用资源并且降低效率

       但是根据我通常打网战的经验,大部分人建少了。

       此外,似乎很多人不会用仓库

       点击仓库里的物品种类,你可以控制这个仓库只保存什么样的产品。我建造仓库一般在一套完整的生产线边上建造

       例如:煤矿+铁矿+熔炉,木材+伐木场

       然后我会让他们只接受同一种类的的产品,这样可以加快仓库工人的效率,而且你多建造仓库就不会抢货了,当然,你一个生产线上左边一个仓库右边一个仓库肯定是没必要的。

       2.为什么我的房子材料够了,但是工人不来修?

       这个问题论坛里给出的答案比较科幻,起始很简单。

       和工人物语1234不同,不是你有了一块砖他就搬一块砖去修理

       而是当你所有材料够了,工人才开始修

       此外可能有个Side Question

       2.1 是不是工人只按顺序修房子?

       你点击物流画面,也就是Logistics

       然后把建造那一条里你想先盖的房子拖到最前就可以了

       如果还是不盖,你可以尝试把建造的Logistic拖到最下面,然后再拉到最上面

       这样即可。

       3.如何提高效率

       这也是个物流问题,除了前面对于仓库的操纵外,还有许多细节要清楚的

       a.升级泥巴路

       有人说,我要石头来提升威望(Prestige)···

       实际情况是,你可以升级Geologist

       玩家如果不知道Geologist(地质学家)是干嘛用的,是这样的,你升级后:

       你点一个采矿的Work Station,你发现除了让他们按需生产,休息,还多了一个选项是地质学家

       地质学家到矿坑里只做两件事情

       1.采出石头来

       2.回复矿坑里的矿产数目

       至于1还是2是随机的

       简单的说,在升级地质学家后,有一个矿坑的话,矿和石头是无限的,只是可能比采石场要慢很多很多

       升级土地加快了效率,能让你采矿采的更快,东西更快运到仓库,加快了你整个工序的速度,所以很划算

       不舍得升级路得玩家们,你们效率不可能高

       b.就近原则,生产线

       有人喜欢集中生产,原材料生产散布到各地,然后加工和制造都在城堡附近,你可以画一个你产品流动的图,你就发现你这样是效率最低的。

       就近生产是最好的···

       起始这一点大家不说大家都知道

       但是许多人不知道生产线原则

       就是,举例说采矿吧,你要的并非是矿产,而是一个产品,无非就四种,轮子,工具,和武器,珠宝

       如果你只建造一个条铁矿生产线,旁边有仓库有一个工具建造房,你仍然需要让木材从别处送来,如果近还好,如果很远,你生产效率会很低。

       虽然你不能保证每个生产线周围都有食物生产线,但是你可以通过调整仓库的收支来调整食物的存放位置。

       你如果需要大量工具

       你需要有完整的铁矿生产,以及一个木材生产(最好配上种植),这样你的工具才能源源不绝的送来···

       当然,考虑到土地大小的制约,确实不一定能保证处处都有生产线,但是我的意思你明白就好了。

       c.是不是每个工地都要有3个work site才好?尤其是居民住宅。

       同上,一个地方有3个work site效率最高,尤其是noble,一次送一个食物和一次送三个食物的时间是一样的。

工人物语7怎么玩

       最近有玩家反应在工人物语7中建造不了工人,主要表现为工人都去工作了,要建造工人的时候,建筑都是空的没办法造人,下面是建造工人的方法解析,有类似问题的玩家可以参考一下。

       建造工人的方法

       只要你的人口没超限,任何需要工人的设施,工人会自动过去(从住房开始跑过去,注意时间差),至于说的没人建设,那是没建筑工人过去,可能的原因很多。

       1.建筑远离道路,工人无法过去建设。

       2.建筑离建造屋太远,或者你造其他建筑太多了,他没时间过来建。

       3.建筑离仓库太远。

       4.缺少该建筑的材料(注意工人物语资源是实时的,而且必须运到离建设点最近的仓库,且仓库里必须该资源完全达到时才能建设,如果你因为铺道路等消耗了,还得等他从其他仓库里运到)。

       建筑定标后的工人流程:首先运输工人会把需要的材料从各仓库转移到离建筑点最近的仓库,等1幢建筑的资源齐了,建造工人会从建造屋跑到就近仓库取材料(注意1个建造工所能携带的资源有上限5)建筑点所有材料齐备,开始建造。

工人物语7:王国之路——仓库和物流心得:让你的牧羊场保持运转

       “工人物语7”是一个经典的战略游戏玩丰富,包含了运输的内容,制作,玩家可以打造一支强大的军队,占领最佳贸易路线,以实现财富和建造圣殿,让玩家在早期文艺复兴时期的欧洲未来冒险开始的游戏环境。有一些困难,因为在比赛开始,你就在下面旁边的人玩“工人物语7”的一些经验和感受。

       工具/原料

       硬件性能和这个游戏的流畅运行是一台电脑,并安装“工人物语7”

       对于多人游戏,计算机需要连接到网络

       方法/

       各地多个地点,区域,每个基站控制的资源在主城的步骤是不同的。根据观察和贸易点的基础非常接近从自己选择自己的发展重点和交通枢纽夺取据点的据点模式,无论是自用还是尽快抢占贸易路线。当然,基地面积不仅是一个明星能得到数星星,你也可以升级城墙,更容易维护,因此它可以被用来作为前进基地,要看具体位置的地图上。

       红色为贸易点,控制贸易点的共享类型的明显的部分。所以一定要在附近的据点占领尽可能早地,你需要打开贸易路线,或者别人不能使用打开。

       绿星城堡:分人数将占领后公布,但木材本身炮塔防御,至少10枪手击倒。袭击发生后敌人建议,派兵攻打,减少损失。

       蓝色街道:建立你的防御圈,蓝色的石头炮塔底座必须升级,让你有足够的时间来开发,而其他位置你没有一个优先升级防御。

       声望点使用:特殊建筑 - >建筑工人 - >居住升级 - >升级堡 - >公路升级 - >存储升级 - >教会升级 - >兵营升级 - >地质科学 - >修道院 - >外汇升级

       因为木炮塔10枪手就能打掉,所以为了确保防守,越快越好升级,石炮台给我们更多的时间来开发对抗的资源,我们不需要投入大量资源建立军事基地捍卫,所以我总是优先升级堡垒。

       地质作用已经被开采出来露天开采,开采的矿石坑的原始股票,同时也逐渐恢复。不就初步点,因为40股矿物足以让我发展和提升的教堂和兵营的首要任务是抓住技术和骑兵,一些重要的技术必须抓住的手,让你的发展将大大有利。用来对付敌方导弹部队的骑兵有更多的好成绩。

       森林砍伐,是手动清除的树木,一般不需要,除非你是非常美丽和学位要求升级。

       在早期没有黄金和铜,我们可以生产多达20名士兵经过军营(1金1)。不要急于用武力夺取现有的基础,而且还没有招募酒馆,这无疑是一种资源的浪费。在正常情况下,当全国人民代表大会开始攻击第二个基地,你必须开始出兵兵营。最初的4 +6刺枪,攻占据点几乎没有损失的士兵,俘虏速度的据点,让您将大大超过全国人民代表大会。然后迅速走出教堂或交流,科学技术,抓住有利的贸易路线或路线。

       这里要注意的是,字段必须木炭,木炭必要的,因为枪手,但最初的报价只有足够的木炭给你的武器和硬币的金额。

       在这里,我用红色标记技术,更重要的是,我认为,供大家参考。

       养殖业农业:提高笔,马场,养殖速度牧羊人

       林业:提高樵夫,木匠工作效率和速度

       人工林和渔业:增加鱼的数量和提高传播速度工艺

       练习:军队多达恢复五倍的速度,再调动更多的2倍(不是很清楚),+1级威望(5:00)

       快速行军:军队移动速度增加2倍,+1级威望(5点)

       加固:墙壁可承受超过50%的伤害

       研究:

       装饰:+2级信誉(10:00)地质学:降低石匠和矿工采矿时间

       片:所有住宅和高层住宅Studio中运行双打

       先进技术:

       稻草人:粮食种植和磨坊效率提高2倍,谷物收获时间减半

       建筑:建筑及建材双倍的速度,以减少升级

       项目:盖房子不再是必要的工具

       健康:增加数住宅,以容纳人口(正常+ 2,高级+4)

       纯度:在酒馆最多两个金币词典:需要减少三分之一

       突击研科技神职人员:近战部队造成更多的伤害(+40%枪骑兵+50%)

       弹道学:所有远程的损害

       间谍:间谍对方的军事和经济信息

       科技之星:只有一个玩家可以得到的,不能重复分

       数字是赢得你的信誉级别最快的方式,工人的数量,军队数量,黄金的数量,基础职业,研究数量和技术,这样就可以使领先于其他玩家。这个数字代表锁定的技术独特性的数量,有少数领导颗星建议大家不必太注意,因为所需物资的数量是非常惊人的,至少我从来没有靠这个来获得数星星。其他技术,如锁定建成了第一座寺院,获得技术明星,占用明星基地等。所以,不要忘记,而闷头更重视发展分对手的数目,以避免自己远远落后。一旦地图以达到所需的星中奖号码,将进入3分钟倒计时,到时候你会是最终的赢家。

       一间仓库到另一个仓库的货物运送接力的方式。例如:从仓库到仓库的主城石的第三块运输,途中经过四个仓库,搬运工将第一块石头到离他最近的仓库中的第一个,然后从仓库搬运工运送到下一个仓库,等等。多仓库这样的优势就出来了,四个仓库拆迁的方式后,看门的确石头直接发送到目标仓库,但他会花大量的时间跑了回来。如果所有工人都出来了,它会导致仓库很长一段时间在城市无人可用,一个直接后果是构建产率的影响,因为只有离他最近的生产者和建筑工人从仓库取材料(见附注建设绿色线),与仓库之间的营业额是完全搬运工。建立更多的仓库,可以大大降低波特辗转在路上的时间,为种植业择校。

        7

       依靠这三个建筑工人开始是绝对不够的,在这里我建议大家先特殊的建筑了一个繁荣的点,前两点就会被用完建设工作。打下一块土地,首先应该建立一个建筑工人,一格仓库,反正很便宜,如果不是因为白不做,然后建其他建筑物。建筑工人建造顺序完全对应玩家的操作顺序,如果你很远摆在首位,再建建在非常接近的前两个地方的房子,并认为这是前两个房子会等待很长的时间只是内置除非你有建筑工人过剩。因此,为了应作出住建工作室为中心,由近到远,但最好在建筑物工房可以减少施工人员对脚和峰填另一边缘进行修正每个领土。

       游戏最后一关,12关,游戏的初始接触方面的球员不是一般的难。不要说命中3分,而土地是贫瘠的,**的敌人主要贸易,蓝色经济,科学和技术的主要敌人军绿色的主要敌人,它可以与一些混蛋的好,我真的很生气说。我介绍一个简单的方法来直接启动RUSH,派兵铲平**敌人(贸易发展敌停滞),然后用武力来牵制住绿色和蓝色的敌人,当他们的力量时,单发命中,他们消耗兵力,所以在家时应建立防御工事,防止敌人的攻击。声东击西的战术,虽然他的部队被消耗,但敌人没有足够的兵力来打球员都害怕(这可以是一个优秀的球员,以遏制军绿色线)。这允许玩家以赢得足够的时间来发展经济。这个集中了最好的单路线图,当达到一定水平(即,敌人不能用自己的短期竞争)发展的下一行开始后。当

       注意事项在其他人的存在时攻击对手,打木头或石头转塔刀架或星基地,准备好你的军队,尤其是当,而对手捕获速度去火拼,当然,前提你的部队过剩或比对手更强,否则就是。

       仓库和仓库之间太容易了,一个仓库常常发生水路到另一个仓库,而另一个仓库水路回去以后,我不知道是游戏BUG或间隔很密切的关系。但一般远小于上类似的情况。

       有多余的能力建设,特别是在食品大楼,建筑和建材的消费比例,不得1:1。粮食库存无法看到多一点的大型开放仓储,勉强糊口的最终结果是符合整个城市的崩溃。

人工物语7怎么玩

       看到很多帖子说明明旁边就是一口井, 搬运工就是不去打水, 搞到周围都缺水, 这里来探讨下.

       没耐心的可以直接看结论, 看不懂的话就乖乖回来看全文吧.

       首先牧羊场和麦田都需要三倍的空间, 也就是说如果一个牧羊场是1X1大小, 那么你就需要大约2X2的肥沃土地(荒地不行)来让牧羊人放牧. 实际运作中可以稍微小一些, 但也小不到哪去.

       一些需要理清的概念:

       1. 每个生产点都会有一个对应的生产仓库, 一般都是这个生产点的主建筑最近的那个.(比如铸剑屋所在的那个高级民居, 就是铸剑屋对应的主建筑)

       2. 如果原料生产点, 和对应的原料加工点, 使用不同的生产仓库, 那么原料生产点对应的生产仓库, 就会把原料搬运到原料加工点的生产仓库去.

       3. 搞清楚搬运工的工作顺序:

       1) 把仓库里的物资运向需要这个物资的生产点, 或者需要这个物资的建设工地;

       2) 把仓库里的物资运向玩家指定收集这个物资的收集仓库;

       3) 到附近的井里取水

       4. 如果仓库和运输目的地之间没有其他仓库, 搬运工就会自己运货到运输目的地;

       5. 如果中间有其他仓库, 也就是说有至少2个或者3个仓库构成了一条运输线, 那么搬运工就会把物资运到运输线上的下一个仓库去.

       6. 搬运工只会把东西运出去, 不会把东西运回来(这是我的观察结论, 不保证100%准确)

       7. 搬运工一次只能运2个单位的物资

       综上所述, 搬运工如果不到井里打水, 通常是因为以下原因:

       1) 忙着把产出的物资运到其他仓库, 如果有3个物资被生产出来, 那么就需要至少2个搬运工不断跑来跑去, 把产出的物资运走, 而初级仓库一共也只有2个搬运工;

       2) 如果物流仓库是一条很长的运输线上的中继点, 那么搬运工很可能不停地在转运其他物资;

       所以我们可以得出一个初步的结论:

       要保证生产点有水, 首先必须为这个生产点专门建一个生产仓库, 并且保证这个仓库不会处在某条长途运输线上.

       但是这个结论还不能反映所有问题, 接下来我们举个例子:

       假设我们把建筑物分2个区域分别集中建设:

       区域A

       3个牧羊场

       2口井

       1个仓库(仓库A)

       区域B

       3个纺织厂

       1个仓库(仓库B)

       那么仓库A就是牧羊场的生产仓库, 仓库B则是纺织厂的生产仓库.

       牧羊场不会和仓库B直接产生互动, 而是会把生产出来的物资存入仓库A, 然后仓库A的搬运工把物资运到仓库B.

       接下来我们开始生产, 看看会发生什么事:

       一开始很简单:

       仓库A的搬运工分别从2口井取水放回仓库A-

       理论上, 这个循环可以持续下去.

       但实际上:

       如果仓库A和仓库B之间距离比较远, 那么搬运工回到仓库A的时候, 牧羊场可能又产出了3个羊毛, 那么仓库里就又有了3个羊毛等着搬运工去运.

       于是:

       2个搬运工都搬着羊毛出门了, 没人去打水;

       所以:

       牧羊场开始缺水.

       现在, 我们可以得到一个完整的结论.

       想要不缺水:

       1. 专门给牧羊场设一个仓库;

       2. 这个仓库不能设在交通干道上, 避免成为远程运输线路的一份子;

       3. 在离这个仓库很近的地方设置另一个仓库, 保证搬运工能在运完物资后很快回来, 如果路太远, 再多的搬运工也会不够的;

       4. 还可以考虑:

       1) 只给这个仓库的对应农场附加2个牧羊场, 这样产出的就只有2个羊毛, 只需要一个搬运工去搬;

       2) 建好仓库之后立刻升级, 这样就有3到4个搬运工了;

       同样的道理适用于各种生产单位, 在搬运距离很远, 搬运的物资量很大的情况下, 请记住:

       1. 初级仓库只有2个搬运工, 一次只能搬运4件东西.

       2. 必须在主干道上设置一系列专门的运输仓库, 并且间距不能太远, 因为:

       1) 如果在运输线上的每个仓库间距相等;

       2) 并且运输的物资量很大, 比如40个;

       3) 那么前4份物资到达目的地所需的时间, 取决于起点和终点之间的距离和道路质量;

       4) 前4份物资之后的物资运输所需时间, 取决于搬运工在两个仓库之间往返需要的时间;

       首先,应该是叫工人物语7以下是总结出的它的玩点与创新。

       ◆ 公主的王国复兴之路

       故事的背景发生在文艺复兴时代初期,贪婪的领主为了争夺权利及财富,不断的发动无意义的战争,甚至有国家遭到臣子的谋反而灭亡,而柔依公主为了拯救这动荡不安的王国,决定挺身而出!柔依公主必须要打造一个强盛的王国在与敌人的战斗中获得胜利,该如何在人民、经济及军事间取得平衡打一场漂亮的胜仗将考验着玩家的智慧。

       ◆ 生产资源环环相扣,必须有效管理运用

       在《工人物语7》的地图上,每位玩家都会拥有一块属于自己的领地,玩家必须要利用建设资源相对应的建筑物来进行开采,再利用资源进行加工产生出更高阶的资源。比如想如果想要制作出面包,必须先建设农场并在四周盖起谷仓生产谷物,再将谷物拿去风车磨坊加工程面粉,最后再拿去面包店就大功告成了。

       ◆ 规划生产线的流动为最首要任务

       官方指出,《工人物语》系列最重视的就是生产线的规划,除了土地的有效运用是非常重要外,在7 代中最大的特色就是要自己拉出道路设计运输动线,所以资源产地、建筑物、道路及仓库的位置都必须事先规划好,若是将道路规划错误造成工人绕了一圈才到达目的地,将会造成生产效率低落。

       ◆ 夺取胜利点数一决胜负

       此外,在7 代中胜利不再是只要将对手以兵力压制胜利为主。 《工人物语7》导入影响胜负的系统-「胜利点数」。所谓的胜利点数,就是玩家在地图中,只要先获得指定的胜利点即可赢得胜利。而玩家可以在一开始就决定要往贸易、军事、科技发展,主要是在于胜利点取得的项目也是以这三个方向为主,玩家将得从平均或是专精发展两个方向中择一,想办法以最快速度获得胜利。

       ◆ 欣赏可爱的工人是游戏的最大乐趣

       官方表示,工人正是《工人物语7》的主角!他们逗趣、辛勤的模样受到许多玩家的喜爱,所以在努力建设国家的同时,不妨找个时间停下来观察一下工人们做事的模样,不管是在运输货物、伐木、建筑…看着工人挥洒汗水,也会觉得自己的辛苦是值得的。

       好了,今天关于“工人物语7和6比较”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“工人物语7和6比较”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。