dota所有英雄技能图文_dota所有英雄技能图文大全
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1.跪求DOTA全英雄的技能详解
2.求DOTA英雄剧毒、弧光守卫者详细技能,谢了
3.(10分)三个dota英雄详细技能表
4.DOTA 斧王 技能介绍
5.DOTA中所有被动技能
6.Dota2新英雄森海飞霞技能效果与天赋详解
跪求DOTA全英雄的技能详解
德鲁伊
召唤熊灵 快捷键:B
召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3(9)秒。
冷却时间:180秒
魔法消耗:75点
等级 1 - 熊灵拥有1400点的生命。
等级 2 - 熊灵拥有1800点的生命,获得回归能力。
等级 3 - 熊灵拥有2300点的生命,16%的几率在攻击中缠绕目标,同时获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。
等级 4 - 熊灵拥有2700点的生命,16%的几率在攻击中缠绕目标,获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。提升33%的魔法抗性,并且能携带和使用物品。
狂猛 快捷键:R
德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
持续时间:10秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 提升10%的攻击速度和5%的移动速度。
等级 2 - 提升20%的攻击速度和10%的移动速度。
等级 3 - 提升30%的攻击速度和15%的移动速度。
等级 4 - 提升40%的攻击速度和20%的移动速度。
协同 快捷键:Y
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:
熊灵伙伴 - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。
狂猛 - 增加10秒的持续时间。
变形术 - 增加巨熊形态时的生命值。
巨熊形态 快捷键:F
德鲁伊可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。
冷却时间:0秒
魔法消耗:25点
等级 1 - 变身为熊,增加250点的生命,熊没有特殊能力,提升2点的护甲。
等级 2 - 变身为熊,增加400点的生命,熊具有战斗嚎叫(Battle Cry)的能力,提升4点的护甲。
等级 3 - 变身为熊,增加600点的生命,熊具有战斗嚎叫(Battle Cry)和合二为一(One)的能力,提升6点的护甲。
秀逗魔导师
龙破斩 快捷键:D
释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成伤害。
施法距离:600
最大距离:975
冷却时间:8.5秒
魔法消耗:90/105/125/140点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成170点的伤害。
等级 3 - 造成230点的伤害。
等级 4 - 造成280点的伤害。
光击阵 快捷键:T
召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。
施法延迟:0.5秒
施法距离:600
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/100/110/125点
等级 1 - 造成90点的伤害。
等级 2 - 造成150点的伤害。
等级 3 - 造成210点的伤害。
等级 4 - 造成280点的伤害。
极限速度 快捷键:E
大幅提升攻击速度。
冷却时间:30秒
魔法消耗:60点
等级 1 - 提升10%的攻击速度,持续20秒。
等级 2 - 提升20%的攻击速度,持续25秒。
等级 3 - 提升30%的攻击速度,持续30秒。
等级 4 - 提升50%的攻击速度,持续30秒。
神灭斩 快捷键:G
向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:600
冷却时间:150/90/55秒
魔法消耗:280/420/680(640)点
等级 1 - 造成450(600)点的伤害。
等级 2 - 造成675(875)点的伤害。
等级 3 - 造成950(1250)点的伤害。
剑圣
剑刃风暴 快捷键:F
舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。
作用范围:250
冷却时间:30秒
魔法消耗:110点
等级 1 - 造成80点/秒的伤害。
等级 2 - 造成100点/秒的伤害。
等级 3 - 造成120点/秒的伤害。
等级 4 - 造成140点/秒的伤害。
治疗守卫 快捷键:G
创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。
持续时间:25秒
冷却时间:75秒
魔法消耗:140点
等级 1 - 回复1%/秒的生命。
等级 2 - 回复2%/秒的生命。
等级 3 - 回复3%/秒的生命。
等级 4 - 回复4%/秒的生命。
剑舞 快捷键:0
剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级 1 - 10%的几率。
等级 2 - 18%的几率。
等级 3 - 26%的几率。
等级 4 - 36%的几率。
无敌斩 快捷键:N
快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:450
冷却时间:130/120/110秒
魔法消耗:200/275/350点
等级 1 - 攻击3次。
等级 2 - 攻击5次。
等级 3 - 攻击8次。
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剑圣 - Yurnero (英雄介绍)
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。
力量 - 20 + 1.9 敏捷 - 20 + 2.85 智力 - 14 + 1.4
可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。
移动速度 305 射程 100(近身)
剑刃风暴 快捷键:F
舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。
作用范围:250
冷却时间:30秒
魔法消耗:110点
等级 1- 造成80点/秒的伤害。
等级 2- 造成100点/秒的伤害。
等级 3- 造成120点/秒的伤害。
等级 4- 造成140点/秒的伤害。
治疗守卫 快捷键:G
创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。
持续时间:25秒
冷却时间:75秒
魔法消耗:140点
等级 1- 回复1%/秒的生命。
等级 2- 回复2%/秒的生命。
等级 3- 回复3%/秒的生命。
等级 4- 回复4%/秒的生命。
剑舞 快捷键:0
剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级 1- 10%的几率。
等级 2- 18%的几率。
等级 3- 26%的几率。
等级 4- 36%的几率。
无敌斩 快捷键:N
快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:450
冷却时间:130/120/110秒
魔法消耗:200/275/350点
等级 1- 攻击3次。
等级 2- 攻击5次。
等级 3- 攻击8次。
技能简单分析:
一、剑刃风暴
首先这个技能的魔免并非真正意义上的魔法免疫,树精卫士的Ult还有Doom的大招魔鬼缠身都可以中断剑刃风暴,然后剑刃风暴作用期间你无法对能受到剑刃风暴伤害的单位进行物理输出,但是却可以对无法收到剑刃风暴伤害的单位进行物理攻击,也就是说可以边转边反补掉防御塔,边转边砍建筑等等。
剑刃风暴前期的作用不外乎是配合队友杀个人,不过鉴于Jugg的初始护甲只有1.8,而生命值也仅仅是530,如果对面铁了心的不逃跑站在原地A你的话,你可能也是有去无回。所以Jugg前期有必要好好考虑下购买属性装备而非裸奔鞋子。
剑刃风暴1级的实际伤害只有300,不要妄想1级的时候转死一个满血的英雄。
剑刃风暴期间可以使用洛萨之锋,边隐身边转死人,不过对于Jugg来说这个装备性价比并不算好。
后期剑刃风暴最大的作用也就是刷兵和追杀残血的了,Jugg哪怕是有假腿和狂战,输出也要比剑刃风暴高了。所以后期的时候Jugg更多的时候是要用物理攻击的,剑刃风暴仅仅是躲避几个技能的免费BKB。
二、治疗守卫
这个技能前期对于Jugg来说太过奢侈,不仅耗魔高而且效果还没有875的治疗指环好……通常是后期的时候,己方血量平均都上了1300的时候再加,或者是节奏比较快团战多的话后面加。一般来说这个技能的争议比较小,通常11级之后就可以开始加了。另外治疗守卫是dota最imba的几个治疗技能之一,不要随意的用黄点去换取治疗守卫。
另外后期就算刚放下的治疗守卫立刻被人A掉,也会有两秒钟的时间给你回复10%的生命值。另外剑圣只要有了3级的治疗守卫就可以和团队一起去无伤做掉Roshan了。
三、致命一击
剑圣的致命一击的几率,仅仅小于娜迦海妖而已,36%的几率造成2倍暴击,对物理攻击的实际加成幅度是136%,而幻影刺客15%4倍暴击加成也仅仅是145%,可以看得出来Jugg后期的确有狂的资本。
致命一击是可以给狂战的溅射共享的,对于Jugg来说出个狂战就几乎刷掉所有兵了。虽然剑刃风暴也能刷钱,但是狂战后期用处很大,后面讲。
四、无敌斩
无敌斩的施法距离是450,跳跃距离却是575,也就是说Jugg追杀的时候,可以通过尝试对小兵释放无敌斩来跳斩到目标身上,当然这仅作为假设。一般情况下无敌斩的跳跃距离仅仅作为一种假设。另外无敌斩的时候,根据攻击速度加成系数可以做出不同次数的物理攻击,每次无敌斩持续的时间为0.4秒, 一般情况下,我们Jugg16级的时候装备蝴蝶、狂战斧和假腿,那么16级的时候无敌斩期间可以普通攻击4次。如果有狂战的话Jugg4次普通攻击的溅射伤害堪比一个小型AOE魔法了,而且无敌斩期间法球效果和暴击效果都是有效的。后期的Jugg装备雷神之锤的话,无敌斩期斩出一两道闪电的话那么伤害又会提升一个档次。
总的来说,无敌斩是Jugg发挥物理dps的一个好机会,这也是Jugg后期PK不弱于一些老牌dps的原因。另外如果Jugg无敌斩之前中了不能物理攻击的buff,比如虚空的Ult和树精卫士的大招,那么无敌斩期间的物理攻击会变少。无敌斩期间法球作用也不错,特别是吸血法球。
无敌斩自带的伤害是纯物理伤害,每次150~250的随机值,并且无视魔法免疫。而无敌斩的普通攻击也是物理效果,所以对付开着BKB的人使用无敌斩是不会影响到伤害的。实际上,1级的无敌斩大概造成的伤害是500,2级大概是600,3级800。
综上所述,Jugg的加点通常都是剑刃风暴和致命一击对点,有大加大,然后生命值合适了就开始学习治疗守卫。当然前期也可以考虑剑刃风暴和致命一击对点的家电路线,但是还是那句老话--黄点是可以用钱买到的,具体是185一个黄点,而且黄点加多了也不会太硬,不如早早出假腿和护腕实在。
(10分)三个dota英雄详细技能表
剧毒:
瘴气快捷键:E
向目标范围内投掷淬毒气,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
施法距离:800
施法间隔:22秒
魔法消耗:125点
等级 1 - 造成25点的初始伤害,15点/3秒的后续伤害。
等级 2 - 造成50点的初始伤害,30点/3秒的后续伤害。
等级 3 - 造成75点的初始伤害,45点/3秒的后续伤害。
等级 4 - 造成100点的初始伤害,60点/3秒的后续伤害。
毒刺快捷键:T
在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标(11/12/13/14%)的移动速度,效果不会叠加。
持续时间:6/7/8/9秒
等级 1 - 造成5点/秒的毒性伤害。
等级 2 - 造成10点/秒的毒性伤害。
等级 3 - 造成15点/秒的毒性伤害。
等级 4 - 造成20点/秒的毒性伤害。
瘟疫守卫快捷键:W
制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫,拥有1200的视野。
施法距离:850
施法间隔:5秒
魔法消耗:20点
持续时间:40秒
等级 1 - 守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。
等级 2 - 守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。
等级 3 - 守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。
等级 4 - 守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。
剧毒新星快捷键:V
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 目标生命值最多降低至1。
作用范围:950
施法间隔:140/120/100(60)秒
魔法消耗:200/300/400点
等级 1 - 对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12(14)秒。
等级 2 - 对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12(15)秒。
等级 3 - 对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12(16)秒。
剧毒技能上一般优先把蛇棒点满,因为高级的蛇棒对于防守和进攻都有非常大的作用。而1级的被动在前期就有很好的减速效果,毒标前期2级就可以了,不然高等级瘴气耗魔对他来说太多,6-10级时魔会经常不够放大的。之所以是2级毒标而不是1级是因为1级的毒标不能打断对手抹在身上的膏药(很多人不知道这点哦),所以必须要2级的。
弧光
乱流快捷键:C
用不稳定的涡流能量吞噬落单敌人,对其持续造成伤害并减速50%,持续6秒。如目标身边一定范围内有其他敌方单位,则效果消失。
失效范围:225
施法距离:600/700/800/900
施法间隔:20秒
魔法消耗:75点
多重效果可以叠加,每层效果单独作用。
等级 1 - 每秒造成15点伤害。
等级 2 - 每秒造成30点伤害。
等级 3 - 每秒造成45点伤害。
等级 4 - 每秒造成60点伤害。
磁场快捷键:F
扭曲空间,制造一个圆形力场,为力场中的英雄和建筑物提供100%的闪避和攻击速度提升(非英雄单位获得一半效果的攻速提升)。
作用半径范围:375(离开范围后失去效果)
施法距离:900
魔法消耗:110点
施法间隔:50秒
等级 1 - 持续时间3.5秒,提升50%攻击速度。
等级 2 - 持续时间4秒,提升60%攻击速度。
等级 3 - 持续时间4.5秒,提升70%攻击速度。
等级 4 - 持续时间5秒,提升80%攻击速度。
闪光冤魂快捷键:R
召唤一个3秒后才能完全物质化的闪光幽魂,幽魂萦绕在目标区域,持续50秒,一旦有敌方单位进入范围,幽魂将自我溶解并对敌人造成魔法伤害。
作用半径范围:375 (自动寻找范围内最近的目标并以400的速度飞向目标造成伤害)
施法距离:2000
施法间隔:4秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 造成150伤害。
等级 2 - 造成200伤害。
等级 3 - 造成250伤害。
等级 4 - 造成300伤害。
风暴双雄快捷键:D
通过极速振动,以自身当前生命和魔法值为代价,泽特创造出一个自身的完美闪电复制体。复制体可以使用技能和物品。泽特损失的生命和魔法值在施法过后恢复。
施法间隔:65/60/55秒
持续时间:20秒
友军可以看出复制体和本体区别,无法复制守卫,诡计之雾和刷新球
等级 1 - 消耗30%的生命和魔法。
等级 2 - 消耗15%的生命和魔法。
等级 3 - 消耗0%的生命和魔法。
超低的魔耗、冷却时间和不俗的输出使3技能成为主升技能;1技能满足的条件有点苛刻,所以前期只需升1级要他的减速效果;2技能磁场的阵地战能力出色,副升;大招又是一个bug一样的存在,到6必升。
DOTA 斧王 技能介绍
全能:洗礼 (R)立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。施法距离:400 伤害无视魔法免疫法术攻击 神圣伤害
等级1:立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法
等级2:立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级3:立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法
等级4:立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔12秒。
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驱逐 (E)创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。
等级1:持续5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:60点魔法
等级2:持续10秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:70点魔法
等级3:持续15秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:80点魔法
等级4:持续20秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:90点魔法
施法距离:500.
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退化光环 (U)退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。无视魔法免疫
等级1:降低7%的移动速度。
等级2:降低14%的移动速度。
等级3:降低21%的移动速度。
等级4:降低28%的移动速度。
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守护天使 (G)使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。作用范围:1000
等级1:持续5秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:125点魔法
等级2:持续7秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:175点魔法
等级3:持续9秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:250点魔法
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔150秒。
斧王:狂战士的怒吼 (E)斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。 作用范围:300
等级1:持续1.5秒,增加5点的护甲。 施法间隔:14秒 施法消耗:80点魔法
等级2:持续2秒,增加10点的护甲。 施法间隔:14秒 施法消耗:90点魔法
等级3:持续2.5秒,增加15点的护甲。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级4:持续3秒,增加20点的护甲。 施法间隔:14秒 施法消耗:110点魔法
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战斗饥渴 (R)以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。
等级1:受到15点/秒的伤害,持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。 施法间隔:25秒 施法消耗:75点魔法
等级2:受到15点/秒的伤害,持续15秒或者直到他杀死任意单位为止。 施法间隔:20秒 施法消耗:85点魔法
等级3:受到20点/秒的伤害,持续20秒或者直到他杀死任意单位为止。 施法间隔:15秒 施法消耗:95点魔法
等级4:受到25点/秒的伤害,持续25秒或者直到他杀死任意单位为止。 施法间隔:10秒 施法消耗:105点魔法
施法距离:900.
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反击螺旋 (X)在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。
等级1:反击螺旋造成100点的伤害,有0.7秒的最低间隔时间
等级2:反击螺旋造成125点的伤害,有0.65秒的最低间隔时间
等级3:反击螺旋造成150点的伤害,有0.6秒的最低间隔时间
等级4:反击螺旋造成175点的伤害,有0.55秒的最低间隔时间
伤害无视魔法免疫
物理攻击 计算护甲.
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淘汰之刃 (C)清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。瞬间斩杀判断无视魔法免疫
等级1:造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。 施法间隔:75秒 施法消耗:120点魔法
等级2:造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。 施法间隔:65秒 施法消耗:160点魔法
等级3:造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。 施法间隔:55秒 施法消耗:200点魔法
施法距离:150
刚背:粘稠鼻液 (G)用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。施法距离:600
等级1:减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法
等级2:减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法
等级3:减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法
等级4:减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法
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刺针扫射 (R)将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。作用范围:650 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害
等级1:20点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
等级2:40点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
等级3:60点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
等级4:80点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
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刚毛后背 (K)刚背兽的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。
等级1:减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。
等级2:减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。
等级3:减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。
等级4:减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。
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战意 ()刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果最多可以叠加4次。
等级1:战意提升30%的攻击速度和5%的移动速度,每次叠加提升5%的攻击速度和1%的移动速度。
等级2:战意提升40%的攻击速度和7%的移动速度,每次叠加提升10%的攻击速度和2%的移动速度。
等级3:战意提升50%的攻击速度和10%的移动速度,每次叠加提升15%的攻击速度和3%的移动速度。
DOTA中所有被动技能
狂战士的怒吼 快捷键:E
斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。
作用范围:300
冷却时间:14秒
魔法消耗:80/90/100/110点
等级 1 - 持续1.5秒,增加5点的护甲。
等级 2 - 持续2秒,增加10点的护甲。
等级 3 - 持续2.5秒,增加15点的护甲。
等级 4 - 持续3秒,增加20点的护甲。
战斗饥渴 快捷键:R
以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。
施法距离:900
冷却时间:25/20/15/10秒
魔法消耗:75/85/95/105点
等级 1 - 受到15点/秒的伤害,持续10秒。
等级 2 - 受到15点/秒的伤害,持续15秒。
等级 3 - 受到20点/秒的伤害,持续20秒。
等级 4 - 受到25点/秒的伤害,持续25秒。
反击螺旋 快捷键:0
在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。
反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
等级 1 - 反击螺旋造成100点的伤害。
等级 2 - 反击螺旋造成125点的伤害。
等级 3 - 反击螺旋造成150点的伤害。
等级 4 - 反击螺旋造成175点的伤害。
淘汰之刃 快捷键:C
清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。
瞬间斩杀判断无视魔法免疫
施法距离:150
冷却时间:75/65/55秒
魔法消耗:120/160/200点
等级 1 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。
等级 2 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。
等级 3 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。
Dota2新英雄森海飞霞技能效果与天赋详解
海军上将 潮汐使者 每16/12/8/4秒附加一次,附加15/30/45/60的攻击和425/450/475/500范围的溅射。兽王 野性之心 增加1000范围内友军18%/26%/32%/40%的攻击速度。半人马酋长 反击 反击所有物理攻击酋长的单位12.5/25/37.5/50伤害。半人马酋长 刚毅不屈 永久增加12/24/36点力量。憾地神牛 余震 使用技能时对280范围内的敌人造成25/45/75/115伤害并眩晕0.3/0.7/1.2/1.5秒。全能骑士 退化光环 降低周围300范围内敌军7%/14%/21%/28%的移动速度。熊猫酒仙 醉拳 6%/12%/18%/24%闪避攻击和5%/10%/15%/20%造成2倍伤害。流浪剑客 巨力挥舞 溅射20%/30%/40%/50%,范围175山岭巨人 崎岖外表 增加3/4/5/6护甲,300范围内攻击山岭巨人的单位有6%/12%/18%/24%概率受到25/35/45/55点伤害并眩晕1.2秒。山岭巨人 长大 增加5/10/15的移动速度和40/80/120的基础攻击力,对应的降低20%/35%50%的攻击速度。牛头人酋长 自然秩序 移除250范围内敌方单位20%/40%/60%/80%的基础防御和魔法抗性。炼金术士 地精的贪婪 杀死单位获得额外黄金,基础2/4/6/8,18秒内连续杀死递增奖励2,上限18。刚背兽 刚毛后背 减少10%/20%/30%/40%来自后背的伤害和5%/10%/15%/20%来自侧面的伤害,作用角度110,每吸收250点伤害自动释放次刚毛背刺。刚背兽 战意 每次使用技能提升攻击力,基础10/20/30,叠加4/8/12,可叠加4次,持续10秒。龙骑士 龙族血统 提升1/2/3/4点每秒的生命恢复速率和2/4/6/8点护甲。半人猛犸 巨力挥舞 溅射12%/25%/37%/50%,范围250神灵武士 狂战士之血 每失去7%的生命值就提升2%/4%/6%/8%的攻击速度和2/4/6/8的攻击力。潮汐猎人 海妖外壳 减少每次所受普通攻击伤害7/14/21/28点,每11/10/9/8秒移除一次负面状态。潮汐猎人 锚击 20%概率对周围200范围内造成75/115/155/200点额外伤害。沙王 腐尸毒 攻击注入腐尸毒,持续0.25秒,该时间内目标死亡则爆炸对400范围内造成90/130/170/220点伤害。裂魂人 神行太保 提升相当于移动速度4%/8%/12%/16%的攻击力,提升900范围内友军4%/6%/8%10%的移动速度。裂魂人 巨力重击 17%概率附加25/50/75/100点伤害并推后140/180/220/260的距离。斧王 反击螺旋 受到攻击有17%概率反击,作用范围300,造成100/125/150/175伤害,最小触发间隔0.7/0.65/0.6/0.55秒。混沌骑士 致命一击 11%概率造成1.5/2.2/2.5/3.0倍的伤害。食尸鬼 盛宴 攻击附加相当于目标生命值4%/5%/6%/7%的伤害,并回复相应生命。地域领主 霜之哀伤 攻击降低目标5%/10%/15%/20%的攻击和移动速度,持续2秒,并提升攻击该目标的单位10%的移动速度和10%/20%/30%/40%的攻击速度,持续4.5秒。狼人 野性之心 提升属于狼人的单位10%/15%/20%/25%的攻击力和攻击速度。暗夜魔王 夜晚中的狩猎者 在夜间提升15%/20%/30%/35%的移动速度和20%/35%/55%/75%的攻击速度屠夫 堆积腐肉 提升4%/8%/12%16%的魔法抗性,每杀死一个普通单位提升0.03/0.06/0.09/0.12力量,每杀死一个英雄提升0.9/1.2/1.5/1.8的力量。骷髅王 吸血光环 吸血5%/10%/15%/20%,作用范围300.骷髅王 致命一击 15%概率造成1.25/1.75/2.25/2.75倍伤害骷髅王 重生 信春哥原地满血满蓝复活,需要100/150/200魔法,冷却时间300/220/140秒渔人守卫 重击 10%/15%/20%/25概率造成额外40/50/60/70伤害并眩晕1(2)秒。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上是所有力量英雄,版本以6.63为准,在6.65中不少已经修改,比如屠夫的3技能似乎是换成了和沉默术士类似的偷力量,不过6.65还没出来,暂时就用6.63的数据。打那么多字真的很累,敏捷和智力等下再补充!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------水晶室女 辉煌光环 提升全地图友军0.5/1.0/1.5/2.0每秒的回蓝速度。魅惑魔女 不可侵犯 降低对魅惑魔女攻击和使用指向性技能的单位20%/40%/60%/80%的攻击速度。众神之王 静电场 ZEUS每次使用技能减少周围800范围内敌方英雄5%/7%/9%/11%的当前生命值。沉默术士 最后遗言 800范围内敌方单位使用技能则将其沉默0.75/1.5/2.25/3.0秒,如果敌方英雄在最后遗言的作用下希望,沉默术士将永久的从他身上偷取1点智力。秀逗魔导士 炽魂 秀逗魔导士每次使用技能都被动的提升20%/30%/40%/50%的攻击速度和2%/3%/4%/5%的移动速度,持续5秒,可以叠加。风暴之灵 超负荷 当风暴之灵使用技能,则下次攻击对目标300范围内造成45/55/65/75伤害,并降低80%移动速度和50%攻击速度,持续0.6秒。死灵飞龙 守墓人的斗篷 将所受伤害的10%/15%/20%/25%转换为治疗能量治疗自己和800范围内的友军。死灵飞龙 灵魂超度 死灵飞龙附近625范围内任意单位死亡会恢复他4/8/12/16点生命,并增加6点攻击力,持续30秒,增加攻击效果最多叠加4/8/12/16次。食人魔魔法师 多重施法 火焰轰爆冷却降低至12/9/6秒,蓝耗上升30/80/110点,嗜血术冷却降低至15/10/5秒,引燃范围扩大到150/300/450,有25%/40%/50%施展2次,0%/20%/25%施展3次,0%/0%/12.5%施展4次。双头龙 液态火 对175范围内的敌军造成10/15/20/25的持续伤害,并降低20%/30%/40%50%的攻击速度,持续5秒,冷却时间20/15/10/5秒。死亡先知 巫术精研 每级降低食腐蜂群1秒冷却和5点魔耗,沉默魔法1秒冷却和10点魔耗,并提升范围,增加恶灵数量。死灵法师 竭心光环 每秒减少附近敌方单位相当于0.4%/0.6%/0.8%/1.0%最大生命值的生命,作用范围700/800/900/1000。死灵法师 施虐之心 每杀死一个单位恢复12/24/36/48魔法。黑曜毁灭者 精气光环 增加75/150/225/300魔法,使用技能有10%/20%/30%/40%回复魔法上限25%的魔法。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------悲剧,早上打的敏捷英雄的被动技能貌似被卡掉了,现在重打...-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------敌法师 法力损毁 攻击燃烧目标16/32/48/64点魔法,并附加燃烧魔法60%的伤害。敌法师 法术护盾 提升10%/20%/30%/40%的魔法抗性。矮人狙击手 爆头 25%/30%/35%/40%概率附加30/30/40/50点伤害并眩晕0.01/0.1/0.2/0.2秒。矮人狙击手 瞄准 提升65/130/195/260射程。剑圣 剑舞 10%/18%/26%/35%概率造成2倍伤害。德鲁伊 协同 提升熊灵10/20/30/40的基础攻击力和基础移动速度,增加狂猛10/20/30/40秒持续时间,巨熊形态获得额外100/200/300/400点生命值。月之骑士 弹射 弹射攻击多个单位,每次弹射攻击衰减35%,弹射1/2/3/4次。月之骑士 月之祝福 增加900范围内友军6%/13%/20%/27%的远程基础攻击力。娜迦海妖 致命一击 15%/25%/35%/45%概率造成1.5倍伤害。幻影长矛手 并列 攻击有3%/6%/9%/12%概率制造一个幻象,25%攻击力,承受400%伤害,持续20秒,最多同时存在5个。幻影长矛手 幻化之锋 提升10%/15%/20%的魔法抗性,提升并列2%/4%/6%的概率,同时幻象的攻击也有3%/5%/7%的概率制造幻象。隐形刺客 背刺 当在敌人背后攻击时,附加相当于敏捷值0.25/0.5/0.75/1.0的伤害。隐形刺客 永久隐身 在不攻击,使用技能或物品时永远保持隐形,重新进入隐身时间3/1.5/0.75秒巨魔战将 热血战魂 每次攻击提升5%/10%/15%/20%攻击速度,最多100%,转换目标则失去一半的攻击速度提升。赏金猎人 忍术 5%/10%/15%/20%机会闪避攻击和15%机会造成1.25/1.50/1.75/2倍的伤害。黑暗游侠 强击光环 提升900范围内友军7%/14%/21%/28%的远程基础攻击力。黑暗游侠 射手天赋 永久提升15/30/45点敏捷。虚空假面 回到过去 10%/15%/20%/25%机会回避一切伤害。虚空假面 时间锁定 10%/15%/20%/25%机会附加40/50/60/70伤害并眩晕1(2)秒。地卜师 地之突袭 降低目标5%/10%/15%/20%的移动速度,附加5/10/15/20点每秒的伤害,持续2秒,各个克隆地之突袭效果叠加。地卜师 分则能成 制造1/2/3克隆,共享经验金钱,能使用技能,但装备只分享主身的鞋类物品闪电幽魂 不稳定电流 提升3%/6%/9%/12%的移动速度,被释放指向性技能时反馈40/60/80/100点伤害并净化0.3/0.6/0.9/1.2秒。圣堂刺客 灵能之刃 提升40/100/160/220的射程,攻击能伤害目标背后80/160/240/320范围的单位。熊战士 怒意狂击 攻击同一目标时,每次攻击附加伤害递增10/15/20/25.复仇之魂 命令光环 提升300范围内友军12%/20%/28%/36%的基础攻击力。血魔 屠戮 杀死普通单位时恢复相当于目标生命上限10%/15%/20%/25%的生命,英雄则恢复10%/20%/30%/40%的生命。血魔 嗜血渴望 当附近1500/3000/4500/6000范围内有生命低于40%的敌方英雄时,获得其实也并得到11%/22%/33%/44%的移动速度加成。育母蜘蛛 麻痹之咬 提升2/4/6/8点攻击力,使目标攻击有10%/15%/20%/25%概率落空,降低10%/20%/30%/40%移动速度,持续2秒。地穴刺客 带刺外壳 增加2/4/6/8点护甲,对于近战攻击,反馈10%/20%/30%/40%的伤害。地穴编织者 连击 吐出俩只毒虫攻击2次,冷却时间8/6/4/2.5秒。幻影刺客 模糊 使幻影刺客变的难以看清并有15%/20%/25%/30%概率闪避攻击。幻影刺客 恩赐解脱 有15%概率造成2/3/4倍伤害。影魔 支配死灵 每杀死一个单位就获得一个灵魂,每个灵魂增加2点攻击力,最多增加16/30/46/60点攻击力,当影魔死亡,有一半的死灵会逃脱出去。影魔 魔王降临 减少800范围内敌方单位2/3/4/5点护甲。幽鬼 荒芜 当目标英雄附近400范围内没有友军时,幽鬼和他的幻想攻击中附加15/25/35/45点无视防御和魔抗的伤害,冷却时间0.4秒。剧毒术士 毒刺 攻击降低目标10%的移动速度,附加5/10/15/20点每秒的伤害,不可叠加,持续7秒。冥界亚龙 幽冥剧毒 攻击附加技能等级*伤害系数的伤害,目标生命每减少20%伤害系数翻倍,初始伤害2/4/6/8,最大伤害32/64/96/128,对普通单位伤害减半。冥界亚龙 腐蚀外表 提升冥界亚龙5%/10%/15%/20%的魔法抗性,对于物理攻击冥界亚龙的单位,降低他5%/10%/15%/20%的攻击和移动速度,造成5/10/15/20点每秒的伤害,持续3秒。
dota毒狗(暗影恶魔)的技能介绍和使用,连招顺序?
Dota2目前已经推出了7.28版本,新版本追加了英雄森海飞霞,森海飞霞有什么技能和天赋?下面给大家分享Dota2新英雄森海飞霞技能效果与天赋详解
Dota2新英雄森海飞霞技能效果与天赋详解
一技能:爆栗出击
松果弹抖六连鞭同一个单位可以反复弹,基础攻击距离+英雄本身的攻击距离就是这个技能的施法距离,出魔龙枪可以增加
这个技能的伤害表述不是很清楚,试了一下就是自身攻击力加上那个额外伤害,由于是物理伤害还要减去护甲抵消的部分,实际伤害一般,但是减速效果很强,类似于老鹿的G电,无视魔免
种树效果同时可以触发弹跳,如果附近有地方单位的话先种树→弹跳减速→配合二技能眩晕,而且种的树效果基本等同于铁树枝干,可以吃树吃掉
重点:因为是类似加强普攻的技能,所以可以触发所有攻击特效(冰眼mkb暗灭等),不触发晕锤
二技能:野地奇袭
范围325,比大屁股不加天赋的捆要小一圈,这个技能的机制是把范围内的敌方单位聚合并捆到一棵树上,而且捆到哪棵树上其实也是可以选择的,比如下图4个敌方单位会捆到那棵高亮的树上
试的时候发现有时候捆绑结束之后树木会被摧毁,有时候就不会,不过没什么影响,这个技能伤害还是可以的
三技能:密林奔走
跟树木互动的技能,那个闪避作用范围说实话没看出来什么意思,因为在范围内还是范围外都是能够触发闪避效果的,主动效果移速加成不能突破上限550
四技能:一箭穿心
类似于火枪的大招,但不是指向性技能,效果很强伤害也很高,25级配合天赋纯粹伤害有点恐怖
缺点是弹道速度较慢,如果是在有视野的情况下完全有机会躲避
最长蓄力时间为5秒,3秒时就达到最大伤害,这时会有一个音效,下方状态栏也会有一个数字积累到100
蓄力过程中可以改变弹道方向,弹道有一定的宽度但是只能命中一个英雄,实战里酱油可以故意替大哥挡子弹
天赋
Dota6.70新英雄技能介绍,以及新物品介绍和改动!
英雄职阶:暗影恶魔
英雄名称:艾瑞达
攻击范围:500
移动速度:295
主要属性:智力
初始护甲:3
敏捷:18 + 2.2
力量:17 + 1.9
智力:26 + 2.7
崩裂禁锢:
===============
暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。
禁锢时间:2.5秒
幻象造成的伤害:30/40/50/60%
幻象承受的伤害:150%
幻象持续时间:6秒
施法距离:700
魔法消耗75
冷却时间:16秒
注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。
灵魂猎手:
===============
暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。
伤害增加:20/30/40/50%
作用范围:500
施法距离:600
魔法消耗:50
持续时间:12秒
冷却时间:13秒
暗影剧毒:
===============
暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。
毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65
作用范围:150
前进距离:1500
译者注:毒影的飞行速度为1000。
冷却时间:3秒
魔法消耗:50
例子:
一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加
二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加
三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加
四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加
注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。
译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒:
第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50;
第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100;
第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150;
第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200;
第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250;
第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300;
……
邪恶净化:
===============
暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。
造成伤害:200/300/400
减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)
施法距离:800
魔法消耗:200
冷却时间:50秒 连招顺序可以是先WWWWWW叠加。然后释放 耗学用的 然后可以D他 在扔个大 把伤害承受技能用在对方身上就会很疼的。 如果没有限制的技能 那么你和黑狗对线是非常的悲剧。悲剧到死 菜鸟 新手不再此范围内。 希望采纳 为你解答 我很开心。
新英雄:
巨牙海民(Tuskarя)
尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡ri益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。
属性:力量
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7
力量:23+2.3
初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:128(近战)
============
寒冰片(Ice Shards):
巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。
伤害:70/140/210/280
施法距离:1500
冷却时间:18/16/14/12s
魔法消耗:120
============
雪球(Snowball):
巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。
伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s
施法距离(选择滚动的目标):1300
魔法消耗:75
冷却时间:40s
4秒后停止移动
============
冰封魔印(Frozen Sigil):
巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。
移动速度减少:10/15/20/25%
攻击速度减少:30/40/50/60%
冰封魔印属性:
移动速度:310(飞行单位)
生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)
摧毁后得到的金钱:90/100/110/120
持续时间:30s
冷却时间:50s
魔法消耗:75
在英雄面前产生
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海象挥击(Walrus Punch):
巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。
如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击
掉落伤害:100/200/300
减速:40%
减速持续时间:2/3/4s
冷却时间:18/16/14s
BUFF持续时间:10s
魔法消耗:50/75/100
新英雄:
凤凰
远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突 这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大爆炸。
力量-22+2.9主
敏捷-12+1.3
智力-18.1.8
可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炎烤和超级新星
攻击距离500 远程
移动速度290
凤凰冲击
凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击然后绕回先前位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成伤害,并使地方英雄单位短暂时间无法攻击。
进行任何施法均中断冲击动作 冲击时凤凰会短暂的免疫魔法
最大距离:1400
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:40
魔法消耗:100
等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击
等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击
等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击
等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击
烈火精灵
伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:35
魔法消耗:75
等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命
等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命
等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命
等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命
烈日炎烤
伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,使其移动速度降低2秒,并持续受到伤害
生命消耗:25%当前生命
魔法消耗10+4%最大魔法值/秒
等级1-降低14%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+10点/秒)的伤害
等级2-降低20%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+20点/秒)的伤害
等级3-降低26%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+30点/秒)的伤害
等级4-降低32%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+40点/秒)的伤害
超级新星
凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生
作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200
等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕
等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕
等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕
英雄改动:
地狱领主:
-霜之哀伤增加移动速度从10%增加到15%
敌法师:
-魔法护盾魔法抗性从15/25/35/45%增加到26/34/42/50%
斧王:
- 狂战士的怒吼护甲从5/10/15/20增加为常数30
BANE:
-减少恶魔的掌控冷却时间,由120减至100
赏金猎人:
- 提高追踪术的作用范围从800至900
- 增加2护甲
半人马酋长:
-蹄践踏昏迷持续时间从1.25/1.75/2.25/2.75上升到2.0/2.25/2.5/2.75
陈:
-神圣劝化的冷却时间从30降至30/26/22/18
死亡先知:
- 增加了5基础伤害
- 的驱使恶灵追踪到一定范围(为1000)后消失
- 力量成长由1.8至2.2
尸王:
- 腐朽的伤害从30/60/90/120到40/80/120/160
末日使者:
-焦土的每秒伤害/回复由15/20/25/30减少到12/16/20/24
先知:
-增加了6基础攻击
卡尔:
- 用阳炎冲击杀死单位后将得到经验值
双头龙:
-重新平衡基础伤害,从42-54到46-54
剑圣:
- 治疗守卫,提高移动速度从150到300
- 被放逐的单位不再免疫剑刃风暴
光之守卫:
-致盲之光的施法距离增加,由600至900
圣堂刺客:
- 基础伤害增加,从45-55到53-59
受折磨的灵魂:
- 撕裂大地伤害从70/140/210/290增加至120/180/240/300
- 闪电风暴的冷却时间减少到6至5.5
- 邪恶敕令不再有施法动作
巫妖:
- 黑暗仪式冷却时间由55/50/45/40至30/27/24/21
- 冰霜护甲魔法消耗从25增加到50
- 冰霜护甲护甲从3/6/9/12减少到3/5/7/9
- 冰霜新星的攻击中心目标从50/100/125/175伤害增加至50/100/150/200
狼人:
- 变形形态的致命一击提高到1.5至1.7倍
- 狼的致命一击提高到1.5至1.7倍
地卜师:
-忽悠冷却时间由16/14/12/10下降至14/12/10/8
娜迦海妖:
-基础伤害增加5
食尸鬼:
- 撕裂伤口提供的团体生命值回复从从10/15/20/25%上升至15/20/25/30%
全能骑士:
-退化光环也降低攻击速度(减为和移动速度相同的值)
熊猫酒仙:
- 醉拳致命一击几率增加5/10/15/20至10/15/20/25%
- 醉拳闪避的几率提高到10/15/20/25%由6/12/18/24
幻影刺客:
-模糊闪避几率从15/20/25/30%上升至20/25/30/35%
仙女龙:
- 新月之痕的冷却时间从20至16
闪电幽魂: 闪电幽魂: - 风暴之眼现在不再无视魔法免疫(不能攻击Roshan)
- 风暴之眼现在可以攻击远古单位
暗影萨满:
-交叉闪电冷却时间从10至8
树精卫士:
- 活体护甲回血量1/2/3/4上升到2/3/4/5
沙王:
- 力量成长由2.3至2.6
- 尸腐毒BUFF持续时间从0.25增至2秒
暗影牧师:
- 暗影波的AOE范围由155增加到170
沉默术士:
- 智慧之刃造成的伤害由智力值的15/30/45/60%增至30/40/50/60 %
- 智慧之刃的冷却时间降至2/0/0/0
- 重新平衡静默诅咒的冷却时间 由14变为20/18/16/14
鱼人守卫:
- 增加敏捷增益从1.9到2.4
- 增加基础护甲从4至5
鱼人夜行者:
=调整的黑暗契约的时间安排.以前的黑暗契约是释放以后2秒产生伤害并开始移除BUFF。伤害脉冲过程0.5秒(并移除BUFF).现在的黑暗契约,释放以后1.5秒产生伤害并开始移除BUFF,伤害脉冲过程持续1秒(并移除BUFF)。总伤害量不变,现在的BUFF移除的时间比以前要略长
- 现在的黑暗契约 生效以后自身才持续掉血
幽鬼:
- 重做折射
旧的折射:
============
基于所受伤害而折射给范围内的敌人 ,范围1000
10/14/18/22%的伤害
新的折射:
=============
基于距离而判定敌方英雄受到的伤害。在300系列受到全部伤害,然后逐渐下降,直到1000范围。
10/14/18/22%的伤害
风暴之灵:
- 智力成长由2.2上升到2.6
萨尔:
- 雷霆之击法力消耗从100/110/120/130上升至130
小小:
- 每级长大移动速度从10增加到20
术士:
- 致命连接将所有伤害加在其他被连接单位身上从15增加至20%
地穴编织者:
-小幅增加缩地技能攻击单位时效果的能见
宙斯:
- 雷击的冷却时间由7至6.5
物品改动:
刃甲
冷却时间从25秒降到22秒
血精石
-点/秒的魔法回复速度上升到150 - 200%
初始生命恢复 6点增加到8点
锁子甲
可以在边路商店购买
水晶剑
对目标造成致命一击几率从10增加到15%
卡嘉之洞察烟斗(笛子)
配方造价降低由原来的1000调整到900
死亡面具
吸血效果从10增加到15%
死灵书
每级增加的力量从6/10/14提高到8/12/16
抽魔冷却下降为20秒(召唤出小黄人的抽蓝)
毒液之球
花费从550下降到500
紫苑
冷却时间从25秒减少到18秒
流浪斗篷
从500涨价到550
补刀斧
砍树的冷却时间从10秒减少到5秒
镇魂石
法力回复从50%增加到100%
每秒回血2点增加到4点
新物品:
诡计之雾:
============
消耗品 价格: 100
使用次数: 1 可堆叠
商店最大库存: 3
再生时间: 10分钟
使你和周围900码范围内所有友方玩家控制的单位隐形(大地图和小地图),并提升10%的移动速度;进行攻击动作,或者附近900码范围内有敌方英雄、防御塔时,均会失效
持续时间:40秒 冷却时间:90秒
勇气勋章:
=================
需要:
- 锁子甲 (550)
- 艺人面罩 (325)
- 卷轴 (200)
属性: 增加6点护甲 提升50%魔法恢复速率
孤注一掷(主动) 牺牲自己6点护甲为代价 降低一个敌人6点护甲
冷却时间: 7秒 持续时间: 7秒 施法距离: 800码
自杀倾向者专用
古之忍耐姜歌
=======================
需要:
- 护腕 (525)
- 法师长袍 (450)
- 卷轴 (750)
属性: 增加8点所有属性 增加8点攻击力
耐久光环(被动) 提升周围友方单位5/5% 攻击速度/移动速度
战鼓(主动) 提升周围友方玩家控制的单位10/10%的攻击力/移动速度,持续6秒
冷却时间:30秒 可使用3次,
不可充能,使用次数用完之后物品不会消失
*增加了先知的Aghanim神杖的视觉效果
*增加了Chen的Aghanim神杖的视觉效果
*变体精灵的模型大小改动
*移除了信使的升级技能。
*修正了黑曜石毁灭者,死灵飞龙,冥界亚龙的飞行阴影
*改进的双重边缘的视觉效果
*增加了运载宝石的盟友英雄的视觉效果
*增加了一个命令来查看由传送消耗的金钱
*改进了以下项目的图标质量:大雷锤,Platemail,锁子甲,支配头盔,远行靴,刃甲,强袭装甲,金箍棒,岗哨守卫,散失之刃,羊刀,暗灭
*增加了一个新图标:2级散失之刃
*增加了一个新图标:骷髅王的致命一击
*改进了以下技能图标质量:娜迦海妖的分身和水人的镜像
*增加了一个新图标:授予力量
*增加了一个的新图标:獠牙冲刺
*增加了一个新的图标:两级反转
好了,今天关于“dota所有英雄技能图文”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dota所有英雄技能图文”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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