开心弹弹堂_开心弹弹堂10.2

       接下来,我将为大家解答有关开心弹弹堂的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下开心弹弹堂的话题吧。

1.弹弹堂~!!!抛!!!!

2.弹弹堂怎么刷勋章?要详细的,谢谢

3.弹弹堂平抛公式

4.4399有哪些小游戏?

5.弹弹堂高抛公式 急求

开心弹弹堂_开心弹弹堂10.2

弹弹堂~!!!抛!!!!

       1.高抛指力度始终为95,角度以90度为基本单位的一种攻击。

       2.高抛能有效的对全频进行打击,而越过障碍物。

       3.高抛有个公式。角度=90度-距离+ -风力乘2(顺加逆减)。力度始终为95.小数点4舍5入。

       4.在屏幕左上方有一个小地图,其中有个白色框框,其左右即为10距。

弹弹堂怎么刷勋章?要详细的,谢谢

       级武器伤害220,例如极司马,真武器伤害200,通过强化,所升的伤害也不同,而战斗力主要就是通过伤害来升的,所以人们普遍镶嵌伤害宝珠,其次,级武器与真武器的属性也不同,较高,

       真·司马砸缸(+9)真·司马砸缸(+10)真·司马砸缸(+12)

       类型:武器 类型:武器 类型:武器

       伤害:200(+272) 伤害:200(+319) 伤害:200(+428)

       攻击:180 攻击:216 攻击:280

       防御:130 防御:156 防御:202

       敏捷:30 敏捷:36 敏捷:46

       幸运:40 幸运:48 幸运:62

       而级武器则要高出20或者30点。再就是烈火,烈火的攻击较高,所以真级武器差距较大

       真·烈火(+9)真·烈火(+10)真·烈火(+12)

       类型:武器 类型:武器 类型:武器

       伤害:205(+278) 伤害:205(+327) 伤害:205(+438)

       攻击:250 攻击:300 攻击:390

       防御:60 防御:72 防御:93

       敏捷:40 敏捷:48 敏捷:62

       幸运:30 幸运:36 幸运:46

       如果你想要敏捷高,就选用刀子,

       真·医用工具箱(+9)真·医用工具箱(+10)真·医用工具箱(+12)

       类型:武器 类型:武器 类型:武器

       伤害:200(+272) 伤害:200(+319) 伤害:200(+428)

       攻击:130 攻击:156 攻击:202

       防御:30 防御:36 防御:46

       敏捷:180 敏捷:216 敏捷:280

       幸运:40 幸运:48 幸运:62

       幸运高的话就用雷霆

       真·雷霆(+9)真·雷霆(+10)真·雷霆(+12)

       类型:武器 类型:武器 类型:武器

       伤害:200(+278) 伤害:200(+327) 伤害:200(+428)

       攻击:30 攻击:36 攻击:46

       防御:40 防御:48 防御:62

       敏捷:60 敏捷:72 敏捷:93

       幸运:250 幸运:300 幸运:390

       但是我个人推荐火炬,因为那个比较好,水枪也不错,他们也属于神器,不同于级武器和真武器,火炬

       极·圣火之炬(+9)极·圣火之炬(+10)极·圣火之炬(+12)

       类型:武器 类型:武器 类型:武器

       伤害:235(+319) 伤害:235(+375) 伤害:235(+503)

       攻击:280 攻击:336 攻击:436

       防御:71 防御:85 防御:110

       敏捷:49 敏捷:58 敏捷:76

       幸运:38 幸运:45 幸运:59

       这几者一比较你就会发现差距了。望楼主采纳回答,谢谢!!

弹弹堂平抛公式

       一般看等级,如果你的等级不超过20级,那么一天的勋章数量就是40个,超过20级且没有25级,所有任务清完是41个,超过25级且不到30级,42个。30级以后每天有51个勋章。另外就看人品了,运气好的话副本任务蓝色,双倍奖励,就不用我多说了呗。但是如果你每天都把任务清干净基本不会碰到蓝色任务,所有也不用抱太大希望。有则喜,无则静吧。

       另外给你说个刷勋章的最好办法,你的号超过20级以后就可以收徒弟,创建3个小号,到6级的时候都拜自己大号,然后在做完大号的任务后,开三个小号去做任务,不要做击倒对手和胜利场数的任务,消耗大量时间不说,也没有多少经验,我建议你跨区撮合,因为可以遭遇强敌,200经验对小号来说可是最好的奖励。开始以后就埋自己,如果不能埋就把自己打残废等对方解决,最好能把3个号都进一个公会,这样做竞技任务也就顺道把公会第一个任务刷过了,然后就是用大号带小号打副本任务,简单蚂蚁,普通蚂蚁。这个任务真的很简单吧,不用多说。这样两个小时基本上升到13级不成问题,接下来怎么办呢?小号做完副本任务和竞技任务不是有勋章么,别留着换强化石了,换3级经验药水,反正到了20级他的任务就算完成了,武器强几有什么关系呢。这样一来,3个号都快15级了吧,继续去跨区竞技,遭遇强敌就笑吧。升到15级以后把作战实验室打完,就16级过半了。你会发现日常任务都是击败对手和胜利场数,做这些任务当然没必要,作战实验室的勋章换3级经验药水,然后继续遭遇强敌,如果顺利,再有个把小时就18级了,如果你自己的大号强力,带去打黑暗,邪神,如果不强力,简单波谷,普通波谷应该没什么问题吧,实在不行找几个朋友,一个一个带,三个号都带完,就基本上18级过半了,加起来可能需要5小时左右,然后接下来三天,只需要带三个小号把副本任务打完,就OK了。20级出师,任务结束。大概需要4天时间,当然你要是有很多空余时间,其实一天出师3个号也不是什么神话。每出师一个号,大号获得强化石5级一块,勋章共15枚,5级合成石随机一块,天天向上初级碎片3个。一个星期可以刷出师6个号,平均每天多一块强化5,15枚勋章。

       (话说楼主也太不洒脱了,我可是没有复制一字一句的细心为你解答,5分未免太不够意思了呗)

4399有哪些小游戏?

       一屏

        指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

       高抛1

        [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

       高抛2

        [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

       半抛

        [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

       65度

        65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

       30定角

        固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

       50定角

        固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。

       45定角

        固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

       20定角

        左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

       其他的诸如80变角60变角30分屏小抛40分小小抛就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。

       反高抛

       公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

       逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

       以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

       半抛

       公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

       小抛

       公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

       满力平射

       1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

       例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

       67力平射

       1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

       例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

       45定

       1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

       力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

       60度半抛

       一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

       力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

弹弹堂高抛公式 急求

4399经典小游戏有:

       1、造梦西游

       一款以西游记为背景,需要账号登录的横版通关游戏。

       2、米粒奇战记

       一款非常容易友尽的战争小游戏。

       3、英雄大作战

       一款在当年难得的可以三四个人一起玩的战争游戏。

       4、Q版泡泡堂

       Q版泡泡堂。

       屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

       高抛

       公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90

       逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

       反高抛

       公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

       逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

       以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

       半抛

       公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

       小抛

       公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

       50定

       1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

       力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

       8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

       15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

       65变

       1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

       力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

       9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

       17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

       30定

       1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

       力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

       9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

       16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

       满力平射

       1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

       例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

       67力平射

       1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

       例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

       45定

       1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

       力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

       好了,今天我们就此结束对“开心弹弹堂”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。