安乐死游戏攻略_安乐死 游戏

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“安乐死游戏攻略”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.腐烂国度2巨霸版酿酒帮特定帮派任务攻略

安乐死游戏攻略_安乐死 游戏

腐烂国度2巨霸版酿酒帮特定帮派任务攻略

       腐烂国度2巨霸版中酿酒帮帮派特定任务系统十分有趣,完成后可以与酿酒帮结成同盟,分享化学知识,对你的社区有很大帮助。下面为大家带来的就是腐烂国度2巨霸版酿酒帮特定帮派任务攻略,为大家解答酿酒帮任务怎么做的问题。

       酿酒帮任务

       1.被落下 酿酒帮其中一人在某地遇险求救。到达目的地杀散丧尸和他对话,之后可以把他送回自己的家(中立)。到家后再次对话,亲密度变成友好。酿酒帮人员的第五技能大多是化学 调酒 烹饪 煮咖啡之类。

       2.寻找蒸馏器零件 完成被落下任务后不久,被救酿酒帮会找你帮忙找零件做蒸馏器。带上他驱车前往目的地,发现该仓库已是感染源。下车后酿酒帮开始呕吐,打架还是多靠自己吧。清理完毕后再次和他对话,并在长柜子中找到25个螺丝零件(估计拿自己的也可以),交给对方完成任务。

       3.寻找酒焙 完成找蒸馏器零件任务后不久接到,这次是要去某仓库寻找做酒的材料(玉米等粮食一袋)。建议带上一瓶血疫解药在身上。带上被救者出发到仓库,清光丧尸,从长柜子中找到酒焙,这时四周会强行刷出血疫丧尸数只,酿酒帮成员被攻击导致感染。对话后只有10分钟时间将其送回家。之后和另一人对话,可以选择是安乐死还是找解药救人。代理解药酒直接用吧。之后再把找到的玉米给另一人,任务完成。同时解锁改邻居的无线电“奢侈品投递”。这个任务如果安乐死了感染者,剩下两人不久后有可能会因为缺乏人手请求加入你的社区。

       4.蒸馏器被抢 完成寻找酒焙任务并没死人后不久接到。酿酒帮的蒸馏器被抢,老大求你帮忙抢回。带上老大驱车前往指定地点,另一处敌对邻居家,不多废话直接开打,杀死所有敌人后任务完成,同时酿酒帮的亲密度变成同盟。另外可以和你的社区共享化学知识。

       结局分两个:国家结局+个人结局。相互独立且最终同时存在(就是最后结局会告诉你国家怎么样了然后卡尔一家又怎么样了)。

       1、国家结局:

       国家结局又分为三个小部分,和游戏中四个关键任务挂钩。

       (1)国家领导力量:和是否帮助“新明天”组织有关。

       ①若游戏中帮助“新明天”组织,完成他们的任务(即丹顿的任务)多一些,那最后“新明天”将会取得政权,人民迎来一片光明。

       ②若游戏中帮助政府多一点,拒绝“新明天”的任务,那么最后“新明天”起义失败,吃瓜群众继续活在阴影之下。

       (2)宣传结果:和游戏中部分宣传任务有关。包括贴海报,那辆吵死人的宣传车,是否暗杀洗脑将军。

       ①若宣传“新明天”成功,即把宣传车改到“新明天”频道,暗杀了洗脑将军,则最后很多人加入了“新明天”,革命有流血的牺牲但取得了效果。

       ②不宣传则相反。

       (3)核武器:和游戏中偷盗蓝图事件有关。

       ①若成功窃取蓝图,则最终双方在核武器的威胁下暂时握手言和。

       ②若没有窃取蓝图,则最后处于无政府状态下的国家被强盗抢走核武器而被全面控制。

       2、个人结局:

       (1)一般结局:卡尔帮政府做事,结局通过审核,然后住小公寓。

       (2)BE:卡尔帮“新明天”做事,儿子女儿死了(哪怕死了一个都是BE),妻子自杀,没通过审核。

       (3)HE:儿子女儿都没死,卡尔一家人移民国外,从此幸福地生活在了一起……

       (4)提前结局:在邮箱里打开报纸,点一下翻到反面,右下角有一个贴条,点一下撕开,有一串数字。点一下之后就可以在家里打电话给这个号码,问你是否完成了游戏,选择“是”,然后卡尔身体里的抗睡眠药物发生了副作用,最后陷入了茫茫宇宙中……(什么鬼)(别问我这个结局我是怎么知道的……自己手贱……)

       最后结局就是这几个要素组成在一起。举个例子,假如你游戏中帮助“新明天”,完成了宣传,**了蓝图,送儿子上大学然后出国,治好了女儿,移民国外;那么最后结局就会说“起义怎么怎么成功,有很多人牺牲但有效果,而卡尔一家人移居国外,过得怎么怎么幸福……”

扩展资料

       自由就是拥有说二加二等于四的自由。若此前提成立,其他皆顺理成章。

       Beholder是一款由俄罗斯团队开发的独立游戏,据说共十一个人,经费拮据却毫不吝啬地花费在游戏的表现度、玩法和质量上。

       无论怎么评价,都无疑是一匹重量级的黑马。

       游戏背景猜测为东德的架空历史(从游戏中各处的极权描写推测),此作的某些(不代表全部)细节都能够在反乌托邦小说《1984》中找到对应的部分(例如档案记录)。

       背景几乎以黑白棕等尽是抑郁的颜色为主基调,处处不充斥着灰暗阴沉:永不晴朗的天空划分成黑白两种用以区分时间段(或由左上角钟面颜色判断白天黑夜);角色们基本以脸上不同轮廓和高矮胖瘦形态让玩家分清这些黑色的短腿小人们谁是谁(例如拄着拐杖的档案管理员),也会贴心地标上姓名。

       BGM处理得贴切,与画面契合度极高,每一步都恰好踩在点子上。开场就体会得到来自社会的凄凉战栗。

       放大某个房间能够听到传来每个人不同的说话声——这点极为用心。音效对细节控也是一种享受。例如钟声敲响提示玩家半天时间的流逝、钥匙转动的声音也有模拟、打开房门会有钥匙开锁的咔哒声……

       而对于一位入戏太深的玩家,至今我还未能忘记被出场自带BGM的警察蜀黍们支配的恐惧。

       故事开始在一个昏暗的阴天,我们的主角「卡尔·斯坦」接到传达下来的信件:他即将被调往克鲁什维奇6街区D级公寓作为房东。在这里他同样为政府工作,并被注射了不需睡眠的药物——「这样你就能够全心全意地服务你的伟大祖国」。

       就是在这样一个连睡眠的资格都无法获得的国家中,卡尔·斯坦开始了他一生中最为黑暗的时刻。

       开篇动画就能看到我们的卡尔带着他的一大家子驶向陈旧的公寓大楼,并在这里看到了他的前任——DLC《安乐死》中逃跑失败的房东被警察捆起架走(这一幕照应了DLC中主角被安乐死的结局)。

       这同时在告诉玩家:如果你做得不够好,没有为你的伟大祖国献出一切心血,那么你也将落得这样的悲惨下场。

       而此刻,精英官阶分配部副部长向你递交了能够打开这栋公寓楼任何房间的钥匙。

       「我代表秩序部欢迎你的加入。」

       嘘,窥探者无处不在

       你说的每一句话,发出的每一个声响都会被监听;只要有一点光线,你的一举一动都会被监视。这便是生活,你身处其中,且无从选择。

       ——「我需要做什么?」

       ——「监视你的房客们的一举一动:与他们对话,了解他们的喜好。之后写成报告递交,你就会得到照应的报酬。这会使你成为一个好公民的。」

       新手教程会告诉你:作为一位完美的Beholder,想要面面俱到,那么不可或缺的是「监控摄像头」这一存在。它可以简化你的工作,它们会尽责地照射到每一个你注意得到的死角(对应《1984》中的“电屏”)。

       你以为在家中摸几把枪说几句政府坏话就不会被偷窥吗;你以为装作是哑巴就没人知道你夜深人静偷偷打电话吗;你以为只要丈夫出门就不会被发现私会其上司吗?

       抱歉,这些都被你卡尔·斯坦看在眼里了。

       只要温斯顿发出比耳语稍高一点的声响,就会被电屏接收到。不仅如此,一旦进入电屏的视野范围,他的一举一动就会被捕捉。

       同时你也不能忘记时时刻刻盯紧电话:完成你的「伟大」部长分配下来的「神圣使命」,这关乎你对国家的忠诚度,否则你就会判断为失职并被罚款。

       且为了强调任务「只许成功不容失败」的重要性,每一次通讯员都会冷酷地说一遍「处死」。

百度百科-beholder

       今天关于“安乐死游戏攻略”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。