tera游戏_tera游戏国服叫什么
大家好,今天我想和大家探讨一下关于tera游戏的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
1.tera神谕之战这个游戏登不进去
2.《TERA》职业前瞻PVP玩法深度解析
3.TERA游戏弹出错误代码解决方案一览总结
4.tera什么游戏
5.求一个手机游戏,像剑灵一样强大的捏脸功能?
6.《TERA》八大职业深度解析之元素使
tera神谕之战这个游戏登不进去
TERA服务器进不去怎么回事呢?今天不少网友遇到tera进不去这个问题,下面小编就来教一下大家神谕之战tera无法进入服务器解决办法。
TERA服务器进不去的原因其实是官方停机维护,维护期间是无法登陆服务器的。
阿勒堡雷亚的勇士们,
由于突发宕机情况,电信区部分服务器将于8月6日23:35—8月7日0:35进行临时停机维护,维护期间无法登录服务器,请广大玩家互相转告。维护结束时间可能根据实际工作进度提前或延后,请大家关注官方网站和论坛的公告。
本次维护区服:
电信区:亚伦 、夏拉、基德、赛莲、凯亚、博得
艾利恩、阿卡莎、欧琳、马纳安、奇利恩
伊莎拉、谜斯特、卡拉斯、格雷恩、扎诺比亚、伊卡璐娜
如果您在游戏中遇到问题,可以通过昆仑在线客服平台拨打客服电话:010-85070333,我们的客服人员会为您提供7x24小时的客户服务。
TERA中国运营团队
现已恢复。
好的请采纳!!谢谢啦
《TERA》职业前瞻PVP玩法深度解析
一、1级-10级攻略
主要区域:黎明庭院(1-10)。
刚踏TERA世界的你,在开场CG中搭上前往黎明庭院的飞马,踏上这片神秘的土地。
黎明庭院的任务大体可以分为三块:
1.太古森林区域(1级-4级)
在这部分,主要是初次战斗、学习技能、拖放使用技能,最后打到尖树贝卡斯。贝卡斯任务会给大量装备,可以进行一次全面换装。
需要注意的是:
1) 国服接取、交付任务优化了,很简单,对着NPC一直按F就行了,基本不需要鼠标去点。
2) 新版的任务追踪UI,会在接取任务后,自动在简略地图(按N开关)上显示各任务目标所在区域。 鼠标点击右侧任务追踪栏的任务目标名字,也可以手动进行任务目标追踪。
3) 按“Alt”可以在UI模式和战斗模式中切换。
UI模式下可以呼出鼠标,用鼠标来打开各种菜单,但没法战斗。
战斗模式下用鼠标转向,键盘移动。攻击时需要面向怪物,并且在攻击范围内(可以利用准星辅助瞄准),然后按鼠标左右键,或者键盘快捷键来放技能。
2. 远征队补给基地区域(5级-7级)
1) 跟着主线任务,5-7级需要在远征队补给基地做任务。
2) 这块没什么特别难的任务。有几个任务是教学型的,包括使用炸弹、采集矿物、使用符咒、恢复健康值,新手建议还是做一下,老手可以直接跳过。
3) 另外,侦查高地这个任务需要爬到很高的地方。接任务时会发你一个传送卷轴,用之后就传回远征队基地了。其实直接跳下来也行,TERA这个游戏摔下来会掉血,但不会摔死人。
3.洛克追踪者基地(暗黑裂缝区域)
1) 跟着主线任务,从远征队补给基地出发,一路上会在飞艇坠落地接到两个小任务,以及击杀小BOSS黑爪阿卡乐的任务。
2) 最终会到达洛克追踪者基地。这个区域的怪物纯暗黑风格,战斗力也比之前强一点,不过还是拦不住我们的。
3) 如果感觉有压力,开怪前用绷带把血量补到较高水平。另外也可以使用恢复药水回血(默认在快捷栏F3)
4) 这个区域的最终任务为“黑暗翅膀”,需要通过传送石进入一个小副本,击杀卡若斯帕。完成后可以拿到第一把绿色武器。
5) 打完卡若斯帕,基本升到10级,可以接到骑飞马去贝利卡的任务。新手区域-黎明庭院的历程就这么结束了。
二、11级-20级攻略
主要区域:贝利卡(10级-11级),阿卡尼亚领地的西部砍伐区(11级-14级),遗忘森林(13级-14级,18级-19级),侵略咆哮地(19级-22级),候季安湿地(19级-20级)
1. 贝利卡主城区域(10级-11级)
骑飞马到主城后,会有很多对话和跑腿任务。
主城很大,路程也很绕,多看任务目标地点,防止迷路。
2. 西部砍伐区(11级-14级)
1) 在完成“巴其温联盟司令部“系列的任务后,使用系统赠送的移动卷轴,前往伐木者村庄并完成坐骑任务,获得游戏中第一匹坐骑。
2) 按“K”打开技能书,在骑乘标签中可以找到已拥有的坐骑。把坐骑图标拖到技能栏中,就能快速使用了。
3) 需要注意的是,TERA在马上无法使用技能,也不会自动下马(除非进入战斗或者使用采集),因此建议把坐骑设成常用快捷键,骑乘状态下再按一下坐骑技能即可下马。
4) 在伐木者村庄的任务,主要以打怪、对话为主,在这里可以学会使用移动魔法石,实现村庄到狩猎区的传送。
5) 在这个区域,可以一直做到20级。在14级时主线任务(帝国的残骸)会奖励一只战斗宠物。
如果在练级路上不幸阵亡,切记以下三点:
1) 打怪出现死亡时,可以在最近的村庄复活,有女神的祝福的话还可以原地满状态复活。
2) 在村庄复活后,角色的HP、MP和健康状态会有一定的损伤,可通过休息神官瞬间恢复。
3) 村庄里一般都有移动魔法石,可以花很少的钱传到指定的狩猎区营地。
3. 遗忘森林(14级-16级)、侵略咆哮地(16级-19级)、候季安湿地(19级-22级)
沿着上面3个地图,可以一直练到20级以上。
1)前往侵略咆哮地,这个地图是大草原,风景不错,很开阔。怪物比之前厉害一些,不过也不算太难。
2)19级时可以单刷遗忘森林右上角的重型怪蜥蜴王。这是游戏内的第一种重型怪,智商傻傻的,不算太难,每只经验也很多(不删档测试经验恢复了)。
3)19级左右,在伐木者村庄可以接到一个去候季安湿地的任务,这个地图都是一些小矮人怪物,呆萌呆萌的,也很少有人去。有兴趣的话可以去逛逛。
三、20级-24级攻略
主要区域:秘密基地副本(20-22级)、永恒盆地(22-24级)
1.秘密基地副本(20-22级)
1) 20级时,终于可以进入TERA的第一个副本“秘密基地”了。该副本位于遗忘森林右上角,难度不高,掉落跟经验都很丰富。
2) 需要注意的是,进副本前一定把副本任务都接了,不然会有浪费(在村庄和副本入口附近有任务)
3) 该副本攻略可以参照:秘密基地攻略链接。
4) 由于秘密基地掉落装备非常多(最后BOSS会掉8-10件传说级装备),所以很快就能毕业。可以继续刷副本到22级,也可以直接去永恒盆地区域。
2. 永恒盆地区域
1) 跟着主线任务就可以来到永恒盆地。这是一片**的草原,有很多主线、支线任务,还有库魔斯(俗称蓝胖子)和獠牙佣兵团(俗称人马)两大类BAM怪物。
2) 个人不是很建议在这个区域刷BAM,效率不是很高,装备不好的话更是如此。推荐快速完成此处的主线和支线任务,进入更高级地图。
四、25级-28级攻略
主要内容:波波利温领地的狂气丘陵(24级-25级)、凡贝尔丘陵(26级-27级)、帕拉诺峡谷(27级-28级),凡贝尔宅邸副本(26级-28级),新战场
1) 24级左右就有来到波波利温领地。这整个区域色调都很阴暗,怪物外貌也很凶残(各种吸血鬼、发疯的亚曼和波波利、大蜘蛛),难度也有一定的提升。所以一定多在杂货店买绷带,保持自己的血量处于较高水平。
2) 另外,25级时会开放2个战场,即雪仗和炮火战场。按“H”打开每日玩法面板,在活动后面有匹配按钮。
这两个活动还是挺好玩的,奖励也不错,缺点就是每天只能玩一次,强烈推荐打一打。
3) 26级时候,可以进入TERA的第二个副本“凡贝尔宅邸”,这是凡贝尔族的老巢(吸血鬼老窝..),建筑也是浓浓的吸血鬼风格,什么棺材、石像鬼雕像应有尽有。
这个副本产出装备还是不错的,队伍也比较多,不要错过。副本门口可以接任务。
五、28级-30级攻略
主要内容:亡者地窟
1) 这个等级段比较尴尬,感觉难度比之前提高了一些。
2) 通过主线任务可以来到仙人掌村庄,接到前往亡者地窟的路,去之前记得学习技能。
3) 亡者地窟分三层,跟迷宫一样,任务也非常多。28级-30级主要就靠它了。亡者地窟中,我们会遇到新的BAM怪物-螯足蜘蛛,其实跟26级副本的最终BOSS长的差不多。这个怪物有一定难度,不推荐新手玩家挑战。
4) 亡者地窟有大量亡灵类怪物,怪物非常密集,所以务必注意不要死了,不然跑路要很久。(虽然可以从村庄通过狩猎区传送魔法石快速传到亡者地窟,但毕竟还是很麻烦)
六:30级-32级攻略
主要内容:利卡诺勒旷野,蜥蜴王巢穴,噩梦塔。
1) 位于比亚阿乌雷温领地的利卡诺勒旷野与蜥蜴王巢穴,适合30-32级的玩家前往。
2) 这两个地区也有所不同。利卡诺勒旷野主要普通任务,难度相对低一些,比较适合大部分玩家。
3) 蜥蜴王巢穴存在大量重型怪物(BAM),以及与之相关的狩猎任务。在南部的恐怖山谷可以狩猎到蜥蜴王。建议组队来做这个地区的任务,不然错过很多高经验的狩猎BAM任务,很可惜。
4) 30级新开放一个特殊副本:噩梦塔,玩法很简单,组队进去逐层挑战,清光每层所有怪物即可进入。这个副本每天只能打一次,可以通过按“H”打开每日玩法面板,匹配进入,也可以组队在贝利卡的副本NPC处进入。
七、32级-34级攻略
主要区域:荒凉海岸(32级-33级),绝望之岛(30级-31级),贪婪溪谷(31级-32级),札巴勒曼苍穹副本(33级)
1) 跟随主线任务,很快就可以来到荒凉港口区域,调查偷袭艾利恩的幕后黑手。
主线任务:抹除影子,需要破坏洛克暗杀者的伪装。先把任务道具拖到快捷栏里,再对任务目标使用即可。
2) 奴隶码头区域的赤红迷雾狂战士队(大螃蟹),奴隶市场区域的赤红迷雾虐杀者(半人马),都是很适合单刷的重型怪物,难度不高, 经验丰厚。操作娴熟的人士可以在此单刷以上BAM怪物升级。
3) 海贼巢穴是地下迷宫,里面怪物很多,需要谨慎行动,不要因为引太多怪物而惨死。
以上区间的任务会奖励“坚决的神意”系列蓝色装备,属性还可以。
4) 另外,33级时贪婪溪谷区域有副本“札巴勒曼苍穹”,产出钢铁套装,但基本没有副本任务。想提升装备/组队刷经验的人士可以前往攻略。
八、34级-36级攻略
主要内容:月之湖(33级-34级)、魔女之城(34级-36级)、暗黑裂隙(野外玩法)。
1) 在这个等级段,可以跟随主线任务来到月之湖区域。该区域就是艾琳和波波利的大本营,两位艾琳公主为了狐狸尾巴好看还是兔子尾巴好看产生了争执,引发大战。
2) 月之湖区域的任务比较有意思,在两位公主最终握手言和后,可以跟随任务前往魔女之城。
月之湖区域可以获得“坚决的神意”系列稀有装备。另外,有地狱火怪兽和青苔泥人怪两种巨大的BAM,难度比之前的螃蟹和人马高一些,大家根据自己的实力决定是否要多狩猎一些吧。
3) 魔女之城的怪物比较密集,不过国服这个区域的怪物都改成了被动,因此打起来非常容易。这个区域的小丑等怪物经验不少,血量偏低,性价比还是不错的。
4) 35级时还可以在周末参加暗黑裂隙玩法,会奖励大量水晶、强化材料等等。暗黑裂隙开放时,地图上会有蓝色漩涡标记(贝利卡近郊,黄金之路,古代巨人之都区域)
九、36级-38级攻略
主要内容:比亚.阿乌雷湿领地的古代巨人之都(36级-37级)、黄金之路(37级-38级)、邪教徒隐身处副本(37级-38级)
1) 36级开始,主线任务会指引到遍地黄沙的比亚.阿乌雷湿领地。需要注意的是,这两个区域的BAM怪物都比较难,要打的话最好组队(沙尘暴蜥蜴、狂暴库魔斯、古代帝国恶灵、古代帝国战士、废墟乌尔坎努斯)。
2) 另外,36级主线“最后的挣扎”、37级主线“前往邪教徒的根据地”的最后环节怪物都有一定难度,如果确实打不过的话建议组队完成。
3) 37级时会开放邪教徒隐身处副本。该副本入口位于邪教徒神殿深处,难度并不太高,附带大量的副本任务,建议5人组队前往。该副本掉落的迷惑系列装备,属性相当不错,外形也很给力。搞一套不仅实用,还能用于收藏。
TERA游戏弹出错误代码解决方案一览总结
《TERA》的无锁定战斗系统,让战斗体验更上一个台阶。游戏拥有完善的三权分立制度,因此在选择职业的时候,一定要明确自己的定位:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。7月16日,《TERA》国服将开启不删档测试,两大全新职业弓箭手和狂战士登场,在PVP中玩家们又多了两个耍帅的选择。
枪骑士
枪骑士在PVE中是碉堡般的存在,PVP战场更堪称是翻盘利器。最强的群控技能能够将6个敌人拉倒制定位置。独一无二的群体伤害吸收、立竿见影的防御buff、鬼魅般的近身能力,枪骑士承担后排骚扰,扛旗,团战发起人的作用。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★★★★★
单挑指数:★★★★☆
难度:★★★
剑斗士
灵活敏捷的剑斗士可以发挥优势,将对方的后排打乱,在小规模战斗中甚至让敌人的治疗连个技能都释放不出来。整体来说,剑斗士这个职业容易上手,而且输出高,眩晕效果和打断效果都非常出色,适合新手来挑战。
团战指数:★★★
小规模战斗:★★★★★
单挑指数:★★★★★
难度:★
狂战士
在国服初次亮相的狂战士特点鲜明,背后一把巨斧异常瞩目。在独立的情况下,斧头君可以做到无限击倒,无限打断。这也就意味着一旦被狂战士攻击,大半管血就没了,可以说是招招毙命。速度不够灵活是狂战士的短板,因此在PVP的时候需要和队友协同作战。
团战指数:★★☆
小规模战斗:★
单挑指数:★★★★
难度:★★★★★
魔导士
如同是团战中的原子弹,找对了切入时机,魔导士一个大招就可能让对手团灭。高输出也意味着体力的缺失,特别是在小规模战斗中,很容易成为“众矢之的”。所幸,魔导士的控制能力很强,有多套连招搭配,扬长避短才能更快锁定胜局。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★
单挑指数:★★★☆
难度:★★★★☆(单挑、小规模)★★(大规模)
屠杀者
将一柄重剑舞得虎虎生风,屠杀者重输出而轻控制,一套全暴击可以直接秒人,奶妈如果稍不留神很有可能命丧大剑之下。PVP过程中,屠杀者基本属于切后排的存在,虽然上手不太容易,但运用得当的话会非常出彩。
团战指数:★★★
小规模战斗:★★★☆
单挑指数:★★★★
难度:★★★☆
弓箭手
佩戴轻甲的弓箭手,在PVP战场中被成为“人头收割机”,因为他有着强力的AOE与单体技能,超远的攻击距离和灵活机动性,能给予队伍极大的帮助。在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★★★★
单挑指数:★★★★
难度:★★
祭司
作为治疗,是生存的保证,是立于不败之地的基本。祭司的各种BUFF使他拥有额外的生存能力,配合奶量和群奶能力,确实可以保证队友的安全。但是在进攻方面,技能就显得有限单薄。而他最大的天敌,就是降低治疗的各种DEBUFF。
团战指数:★★★★
小规模战斗:★★
单挑指数:★★★
难度:★
元素使
元素在团战中,靠着可以穿人的闪现会显得比较飘忽,所以很难抓死。但是在竞技场和小规模的战斗中被集火的时候,生存能力就会比较薄弱。加上回复能力只能靠能被轻易击倒击晕的蝴蝶宝宝和15%的放球回血,虽然这些治疗不受减治疗效果影响,但是还是一个比较脆弱的存在。
团战指数:★★★
小规模战斗:★★★
单挑指数:★★★
难度:★★
最新一手资讯,最热玩家互动,敬请关注《TERA》官方平台:
客户端下载
l
官方贴吧:/f?kw=terafr=index
论坛:/
新浪微博:/tera2013
腾讯微博:/tera2013
官方微信:tera_kunlun
关于《TERA》:
“韩国第一性感网游”《TERA》(中文名《神谕之战》),是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时7年,不间断研发优化,总投资800亿韩元打造的世界级MMO。游戏采用次世代虚幻3引擎,还原4K高清画面,史上最大无缝地图,应用纳米微纹理技术,构建不设限的魔幻世界,多层级立体还原真实的社交体系。
《TERA》是全球首款无锁定动作MMORPG,重新定义网游时代的“狠动作”!应用物理演算技术,模拟物体真实碰撞效果,让战斗极具真实紧张感,彻底摆脱传统网游依靠装备数值定胜负的模式,大幅提高了对玩家手眼反应、跑位技巧与技能释放时机等因素的要求,真正达到了见招拆招、招招入肉的效果。
tera什么游戏
TERA游戏弹出错误代码解决方案一览
1. Code1:275 问题状况:此异常状况_无法正常连接TERA游戏主程式
排除方式:至TERA官网右上方「珍奇名品馆游戏程式」内,下载「《TERA》登入设定档」,下载后再安装至TERA主程式资料夹中,安装完毕后再重新执行游戏便可排除。
2. Code1:257
问题状况:在游戏中_置过久而跳回伺服器列表,重新点选登入伺服器时会跳出。
排除方式:连线逾时,请玩家重新执行游戏主程式
3. Code1:65535
问题状况:游戏执行所需的电脑资源不足,可能_游戏档案加载记忆体时间过长、NVIDIA OPTIMUS未正确切换高效能显卡、游戏执行档被强制关闭。
排除方式-
(1) _用NVIDIA OPTIMUS自动切换显卡技术的笔记型电话,请参考「FAQ : 笔记型电脑不能正常执行TERA、游戏效能不佳、错误讯息65535」
(2) 若玩家的游戏主程式_复_他人已安装版本,请玩家将资料夹:『TERAS1GameConfig』内的所有S1开头档案全数删除再进行游戏,减少记忆体加载量。
(3) 若电脑萤幕解析度非正常比例(4:3、16:9),例如:1366*768 (16:10),请将预设资料夹『C:MacrowellTERAS1GameConfig』,底下的档案『S1Option.ini』,搜寻下列『=』前面的英文项目,并将后方英文/数字调整如下列相同:
IS_FULLSCREEN=False
RESOLUTION_X=1024
RESOLUTION_Y=768
SCREENMODE=2
如果有缺少任何一项请自行增加在[VIDEO]下方。
(4) _了确保您的电脑有确实执行游戏主程式,请玩家先配合调低桌面解析度,无论解析度_多少,请先降1~2阶级,如:1920*1080 调降成 1440*900,接著请玩家_动游戏,并确认一下是不是有很小的画面出现,然后请玩家先不要有任何动作,等待约5_后再看游戏是否确实开出
求一个手机游戏,像剑灵一样强大的捏脸功能?
由韩国Bluehole工作室首度公开开发中的新作《TERA》。(Bluehole工作室是原《天堂3》的开发者们携手创办的公司) TERA背景虚拟在下一世代的人类世界,是一个现实与虚幻共存的异想空间,游戏以动作、世界体验、社群作为游戏的三大基本核心,并强调不规则性、充满变化的战斗方式,和大规模战争的趣味。在游戏中战斗,玩家须谨慎抓准出手的时机和小心面朝方向的正确性,甚至在打斗中站位的距离等,都会影响技能打击的强度和准度,此外,S1使用了知名的顶级引擎Unreal3,具有高水准的细致画面表现。
《TERA》八大职业深度解析之元素使
没玩过剑灵,不知道它的捏脸功能有多强大,但最近看过几张天谕手游的捏脸图,感觉还是蛮精致的。尤其是萝莉的捏脸,特别可爱,能选择的妆容也非常多,瞳孔、口红色号、眼影啥的都很全,最值得一提的就是里面的发色调配功能,玩家可以用调色盘自己选色,相当于省了后面买各种头发的钱,现在很多游戏里的白发、粉发都是要花钱买的,而且也不便宜。两方面讲述《TERA》如何选择职业和种族
韩国第一性感网游《TERA》即将于7月16日开启不删档测试,当大家都把注意力集中在捏脸上的时候,有心计的玩家已经在了解游戏内容了,能够独当一面大杀四方才是王道,跟漂亮的脸蛋比起来,做服务器霸主才是资深玩家追求的游戏体验,那么在进入游戏之前,赶快随我们来了解一下《TERA》的全部职业吧,因为这是你霸业的第一步。
元素使(Mysti)——能够召唤强大的精灵伙伴,是精通多种治疗和攻击魔法的多面手。
元素使可以治愈友军,弱化敌人,在多变的战场上从容应对一切战事
定位:治疗者,伤害输出者
职业宣言:元素精灵无处不在,时而温柔,时而肆虐,掌握它们,便掌握了整个世界。
职业综合能力:攻击能力★★/治疗能力★★★★/辅助能力★★★★/上手难度★★
职业特色:元素使可以用元素之力治愈友军,弱化敌人,也可以召唤出精灵协助战斗。
拥有多样的攻击和治疗手段,可以灵活应对多种场合。
职业介绍:
元素使的定位算是具有少数攻击能力的辅助职业,能使用与祭司类似的治愈、_活能力,比较特殊的是元素使可以直接制作出恢_HP的“红球”与恢_MP的“蓝球”,这种需要玩家自行去捡取才会恢_的补血方式并不会产生仇恨,也是元素使的最大特色之一。
单人战斗:
元素使可以召唤出精灵辅助自己战斗,因此在面对单体怪时很少会受到攻击,而面对中型精英怪时需要注意的是不能被击倒,因为脆弱的布甲很难承受住精英怪的几次攻击。
组队战斗:
在副本中元素使作为辅助DPS参加战斗,而在BOSS战前可以在地面铺设一定数量的红蓝球,这样坦克可以尽情地使用嘲讽技能而不担心MP的消耗,不必冒着被攻击的风险使用普通攻击回蓝。元素使还可以消除对手的增益状态,同时也有着瞬间移动与增加移动速度的技能,这些技能让元素使在存活能力上完胜祭司
关于职业的选择
先从PVE开始
TERA是个无锁定战斗游戏,因此,TERA的战斗系统非常好玩。在联盟版本以前,TERA是个非常好玩的PVE游戏。如果非要找个游戏比较,我会觉得和落英有点类似。但是TERA的PVE系统是非常完善的三权分立制度:T/H/D(坦克治疗输出)。所以要选职业,先选职能:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。
坦克:
这游戏坦克有两个职业可以担当:Lancer/枪骑和Warrior/双剑。(先声明一下,一直以来玩的是美服,所以有的翻译可能不是很准确,但是我会尽量贴近。我打一遍英文因为是好对照,万一我翻译错了呢?)
先介绍一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承担输出角色,因为比起DPS的输出,基本是微乎其微。更多的,坦克给人一种辅助的感觉:通过拉仇恨和控制BOSS的方法,来辅助DPS达到最大输出。因为这个游戏的水晶、武器属性和消耗品,所以DPS在背后,拥有区别于正面天翻地覆的输出。因此,坦克的职能,就是让DPS能安心输出,刀刀爆菊。
枪骑
枪骑是个纯粹的坦克,当然通过改雕文、洗属性区别于吃消耗品,也能拥有接近于DPS的输出,但是武器上基础攻击的低下,造成枪骑的纯粹。枪骑是个吸收型坦克,更倾向于格挡和伤害吸收。相比于双剑,枪骑的优势更在于他的团队防御光环、团队吸收伤害、以及boss激怒,激怒boss之后有额外伤害!
双剑
这个职业有红手蓝手两个状态,切换了蓝手就成为了坦克模式,可以格挡、有额外的防御加成,但是攻击力会降低。双刀的主仇恨技能CD比枪骑少了3秒,而且有影子一类的仇恨替身,因此在水平相同的情况下,双剑的仇恨略微会比枪骑稳一点点。双剑的Resolve条比较短,所以不能像枪骑一样格挡的那么多,更多的是靠躲避技能来保命,属于躲避型坦克。
治疗:
治疗有两个职业:Priest/牧师和Mystic/元素。
治疗在PVE里面,尤其是开荒阶段,属于Carry。一个好的奶妈,可以直接carry一支队伍完成副本,虽然过程会很艰辛。治疗在副本中,也完全不承担输出作用,比起坦克,治疗的DPS更加微不足道。因此,治疗的作用是:为队友提供好buff/光环,给他们足够的血和蓝,控制怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承担第二仇恨引开boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花园和Manaya’s Core/皇后)。
牧师
讲到牧师和元素的区别,目测是选职业里面最大的难点了。从我个人来区分的话,一个是防守型的辅助,一个是进攻型的辅助,而牧师是防守型的。牧师拥有攻击力、防御力、回血、减控制效果和移动速度等5个buff;有用伤害吸收的群体盾(附带防击倒);有群体倒地起身;有各种大圈小圈远程近身各种奶;以及群体解Debuff。当之无愧为奶妈。进攻方面,牧师只有加攻速和加攻击力的EnergyStar,唯一一个单体睡眠,以及给敌人单体破防,给敌人解buff只能锁定4个目标。
生存能力:靠大约回血40%的自奶、各种圈圈能奶到自己、吸收伤害的盾(附带防击倒)、防晕buff、5分钟CD的超级自身回血buff、一个无敌后跳、一个减速敌人的后跳,生存能力妥妥的。
牧师的操作难度,相比于元素更为简单,上手容易。
元素
这个是进攻型的治疗。能给队友提供治疗的方法,基本就靠下蛋和锁定奶(美服最多锁定3个友军)。至于图腾和治疗宝宝,一个量太低,一个站位要求苛刻,大部分时候,不能算作能救命的治疗效果。解队友debuff只能锁定3人,也是带点小小的治疗效果的。想起一句当年TERA吧的一句话:元素只能奶人,牧师能奶猪。我觉得很形象。。。
但是,元素的光环,确实是最大的卖点。移动速度或者暴击率以及暴击免疫或者回蓝。在大部分时候,PVE的光环搭配是暴击率和回蓝。这个游戏的普通伤害和暴击伤害差距大约有6-8倍(美服),因此暴击与否是天差地别的输出量。
元素会下蛋:红色的回血蛋和蓝色的回蓝蛋。红蛋的血量是5秒的一个回血buff,吃下去瞬间带净化效果,蓝色的蛋是秒回一段蓝。
元素还可以召唤宝宝:大量回血带净化效果的宝宝(俗称蝴蝶宝宝)、很长CD但是很猛的高输出宝宝(大宝宝,大宝宝的CD是10分钟,点了雕文可以变成5分钟,输出量大到如果CD改成1-2分钟,那么元素就可以拥有一个输出的输出量)、还有给大家10%防御加成(需要高级雕文)的近战宝宝、和一个远程的站桩biubiubiu宝宝。我这里介绍的是最新版本的mystic宝宝,不知道国服会不会从原始版本开,如果是的话,只有蝴蝶和近战宝宝的10%防御力有用,其他跟木头没区别。。。
元素还有群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能。这些技能PVP可能效果更好,PVE的话,很多boss免疫控制,剩下的也有很高免疫效果。元素的解除敌人buff是群体的哦!
生存能力:8秒CD的闪现是唯一的走位技能(到游戏后期,通过雕文装备等方法,可以把CD缩短到5秒)。。。下红蛋回复15%的最大血量(需要高级雕文,原版是15%,后来改到30%,然后又是15%,也不知道国服哪个版本),蝴蝶宝宝,没了。哦,还可以吃自己下的蛋。元素的回复能力不算差,但是除了吃球和宝宝,没有解debuff的方法,比较尴尬。
操作要求几乎是游戏最难的职业了吧。。。
输出:
PVE的主角,基本上坦克和治疗的存在,就是为了让输出更好地输出。普遍认同的PVE输出级别排位表:狂战法师飞剑=大剑弓手双剑,根据脸导致的实际暴击数量,会有所出入,但是这个是最普遍的认知了。这些是我的一点个人见解,用于新手选择职业,如果有什么疏漏,请大家指正,谢谢!
狂战
简单直接,CD短,有无限格挡,但是遇到无法格挡的秒杀技能,无敌位移技能苛刻的斧子,很容易躺尸。但无可否认,操作很好的狂战,其输出量让其他职业吃灰都不能。蓄满力的斧子砸下去瞬间,真的可以gao潮。
法师
幼儿园模式的PVE难度,高输出,平稳,不暴击也是一把好手。有好坦克的时候,各种站桩滚键盘,滚出一片天下。没的时候,也有闪现后跳等大量的走位技能。唯一限制法师输出的因素,就是蓝!别看是远程,战斗感十足。
飞剑
3分钟一次的超短CD无限按空格键大爆发。平时输出不菲,各种走位,各种无敌,各种秀,技能效果你最牛逼。
大剑
一招一式,干净利落,高暴击率,多位移技能。在CDreset的多的情况下,可以比狂战更高输出。单刷界的一哥,单挑BOSS,怒刷装备。
弓手
打击感最烂的职业。。。biubiubiu,因为我知道很多人玩惯了一辈子弓箭,我什么都不说,你们还是去玩的,所以不说了。PVE一般,PVP略_。
双剑
开红手的双剑,就是DPS模式。这是个最特别的职业,因为他要在boss叠edge。他每个技能都会给boss叠加一个标记,十层之后,用scythe触发,可以拥有不菲的输出。但是。。。你要先用10个技能啊是不是,在业界内,对于warrior的输出评价是:破防效果好!你的输出不仅仅体现在自己这里,还在队友那里,嗯!最多的无敌技能,最无耻的走位能力,最喜欢秀操作的职业。打击感最好!就是无论PVE(DPS) PVP,都不太受人待见。
PVP方向
PVP的时候,只有输出和治疗两个选项,嘲讽无效,对面不是AI,无锁定游戏,所以不存在坦克的概念。前面介绍了不少职业技能,所以篇幅会稍微短一点,但是该提到的,尽量不漏掉。这里开始,我会一个职业一楼,方便大家讨论。
枪骑:
最强的群控,ChainedLeash,把6个敌人拉到指定敌人身边,并且眩晕。翻盘利器!团战神器!枪骑无与伦比的群控能力、独一无二的群体伤害吸收、效果立竿见影的防御buff、无耻的近身黏人能力,让他在PVP中,可以承担后排骚扰,扛旗,团战发起人的作用。枪骑的输出不是最高,但是一套下来,基本上也是残了。单挑时候,抓住格挡时机,基本无解的存在;团战属于,打他费事,不打更烦的存在。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★★★★★
单挑指数:★★★★☆
难度:★★★
双剑:
这个职业的特点是,灵活以及最多的眩晕效果和打断效果。一个好的双剑,可以把对方的整个后排打乱,或者在小规模中让敌人的治疗连个技能都放不出来。双剑在团战中使用蓝手,在合理的雕文下,也可以当做扛旗的作用。但是骚扰后排效果更佳!单挑可以说是这个职业的主场,易上手,连招输出高,打断眩晕多,比起Warrrior我觉得盗贼更适合称呼双剑。
团战指数:★★★
小规模战斗:★★★★★
单挑指数:★★★★★
难度:★
斧子:
斧子的特色是:要么神,要么猪,几乎没有中间。斧子在独立的情况下,可以做到无限击倒,无限打断,因此单挑一旦被斧子击倒,那么基本意味着大半管血没了,甚至输掉。在有队友的情况下,可以做到一招致命,刀刀人头。有防晕放击倒的自身buff,以及双加速buff,可以很神速地绕刀后面,一斧子十几万伤害;可惜的是太容易被针对。斧子在PVP的时候,需要好的队友,所以评级较低。
团战指数:★★☆
小规模战斗:★
单挑指数:★★★★
难度:★★★★★
法师:
团战中的原子弹,找到好的切入时机,一个地狱火,对面可能就团灭了。高输出的同时意味着生存能力的缺失,通常是集火对象单挑时候的法师。
至于小规模战斗和单挑,法师 的因为其脆皮程度,往往成了高度集火对象。但是因为法师的控制能力特别多,所以有多套连招搭配,比如:控蓝流,沉默击倒流,或者眩晕流。但是确实,法师的单挑相对于在团战中的作用,显得略微乏力。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★
单挑指数:★★★☆
难度:★★★★☆(单挑、小规模)★★(大规模)
飞剑:
这个职业的PVP了解不是很充分,所以请大家补充。但是这个职业有3个眩晕,两个打断,一个击倒,群控能力非常强大,而且输出不菲。不过据说以后要增加技能CD遭到大削。单挑的时候,一套Reaper的技能能在装备落后的情况下打一半的血量,非常恐怖。在3v3竞技场里面,Reaper给人感觉拥有和warrior一样烦的黏人效果。
大剑:
一个和双剑很类似的职业,但是比起双剑,大剑重输出,而轻控制。由于大剑如果一套全暴击可以直接秒人,所以大剑感觉更加直接和恐怖,奶妈稍微不留神就有可能被直接带走。团战的时候,大剑基本属于切后排的存在。这个职业上手比Warrior要难,但是无论PVPPVE,如果在同等水平情况下,会更加出彩。
团战指数:★★★
小规模战斗:★★★☆
单挑指数:★★★★
难度:★★★☆
弓手:
团战最强的多段群体AOE以及最大范围的群晕,弓手的定位和法师差不多,但是在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。
单挑的弓手,风筝能力应该是最强的了,两个锁定减速效果,6种陷阱,近身踢晕,好的弓手可以把对手玩得团团转,自身却毫发无损。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★★★★
单挑指数:★★★★
难度:★★
治疗
治疗不参与单挑,因为基本上如果治疗没有队友需求的话,是不存在破绽的,只需要把敌人花时间耗死。难度的话,要想玩的好,都不是简单的,总体来说,元素要比牧师要难一点。两个职业不想赘述评级,只能说群架需求牧师会更大。作为治疗,是生存的保证,是立于不败之地的基本,无论是竞技场还是群架,治疗对于生存都有不小的挑战,然后才是反应速度。
牧师:
各种buff之余,牧师的双BUFF(吸收伤害盾的防打断防击倒+防晕buff)使得牧师拥有额外的生存能力。两个大约6-8秒CD的后跳各有千秋。配合牧师的奶量和群奶能力,确实可以保证队友的安全。但是作为进攻方面,除了energystar的攻速加成之外,单体睡眠作为唯一的控制技能,确实显得有些单薄。而且解状态一次只能四个,在团战中只能对局部DPS进行增益消除,需要好好选目标,但是不影响小规模战斗时候的发挥。无比方便的解除debuff技能和对队友使用的倒地起身,确实是牧师对进攻方面最大的帮助。牧师最大的天敌,应该是减治疗的debuff了吧。
元素:
虽然元素没有很多buff,但是暴击率光环和抗暴击率光环同时存在的时候,可能因为是否暴击历史会被改写。群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能在PVP中则显得非常有效,关键时候对治疗或者主要输出的一个简单控制,可以轻松化解危机甚至翻盘。解除敌人增益buff是一个8米半径的圈,因此团战中,一个自杀式的解buff,可以瞬间削弱敌人的战斗力。
元素在团战中,靠着可以穿人的闪现会显得比较飘忽,所以很难抓死。但是在竞技场和小规模的战斗中被集火的时候,生存能力就会比较薄弱。加上回复能力只能靠能被轻易击倒击晕的蝴蝶宝宝和15%的放球回血,虽然这些治疗不受减治疗效果影响,但是还是一个比较脆弱的存在。
种族的选择:
PVE的话,按照自己喜好来吧,觉得好看就OK,区别不大。如果说这游戏有个种族被开发商眷顾,那应该是艾琳了,毕竟时装最多,毕竟最能吸引玩家开箱子,毕竟箱子的概率很高,毕竟没破产。。。
PVP的话,就有很大区别了。其实种族天赋倒是其次,种族最大的影响,在于出招速度和出招范围的区别。巴拉卡的话,无论什么职业,都是下下下乘选择,体积太大,免费给枪骑群拉的靶子。
艾琳的攻击范围是所有职业最大的,至于你信不信,反正我信了。所以基本上,选艾琳肯定没错。只不过有的职业可以用其他种族
波波利的话,远程可以,近战基本洗洗睡,出招太多花样太繁琐,卖萌可以,打起来就哭了。治疗也很不错,波波利的hitbox比想象中的要矮很多。
高精(高等精灵)的话,女的话大部分拥有很繁琐但是看起来很优雅的动作,不适合PVP,双刀和枪骑勉强可以。高精男却很不错,比如枪骑和双剑,出手速度简直幸福。
阿曼。。。阿曼女我真没玩过,不敢评论。阿曼男,感觉很中庸,唯一的亮点大概是他的天赋减伤效果了。但是hitbox确实有点大,这个属于是中等选择吧。
人类,PVP减伤的天赋乍一看不错,但是人类女作为远程(包括治疗)的时候,感觉会慢一点,可能是错觉。人类男法师、大剑不错。
羊角,应该是双剑大剑的最热门选择了吧。背后+1%的暴击率,看起来不多,其实很好。而且据说羊角大剑的FuryStrike(大剑的PVP核心技能:打断+减治疗+伤害)挥起来最快。
最后总结一下:
枪骑:艾琳、高精男
双剑:艾琳、高精男、羊角
斧子:艾琳
法师:艾琳、人类男、波波利
飞剑:艾琳(其他种族没开放)
大剑:艾琳、人类男、羊角
弓手:艾琳
牧师:艾琳、波波利、人类男
元素:艾琳、波波利、人类男(本来想让阿曼露一下脸的,想想阿曼下的蛋,你敢吃吗?还是让阿曼直接领便当吧)
没提不代表不行,只是不是上乘之选,禁忌:不允许有巴拉卡,近战不能波波利,其他都可以。还有不要吐槽艾琳的出场率,否则为什么叫艾琳OL。希望国服早日开艾琳吧!大家都能一起萌萌哒。
哦,对了,我前段时间玩了几下剑灵,老是被人吐槽人妖。我才知道国服游戏有种约定俗成的角色必须和自己性别搭配。。。其实我想说,有的人是代入感,有的人是养成类,有的人是根本没想过还有这么一回事。。。我明显是第三种!再纠结这个的人,我只想说:你这个天天对基佬菊花玩游戏的才是人妖!
非常高兴能与大家分享这些有关“tera游戏”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。